3.索尼克音爆—強迫老派英雄現(xiàn)代化
如果有一件事是這個行業(yè)一直在掙扎的,那就是它的角色的現(xiàn)代化,它是為一個特定的為了一個新的受眾而進行的更新或者改造。
我們在《古惑狼:邪惡意志》上看到了這只橙色動物突然在21世紀晚期的時候手臂上有了幾個文身,《生化尖兵》將內森重新塑造成另一個長發(fā)形象,甚至連但丁都沒有穿標志性的紅大衣、劉白頭發(fā),甚至沒有完整的個性, 我們沒法確認,這樣的做法到底是不是對的,只能看看玩家是支持更多還是否定更多。
世嘉非常關注《音爆》作為一款游戲的失敗和不成熟,并發(fā)布了各種官方聲明,指出公司已經(jīng)在自己和粉絲之間失去了信任,他們想贏回玩家的信任,和致力于提升玩家的品質游戲體驗。
他們的下一步行動是徹底拋棄這個重新設計的索尼克,讓《索尼克:狂歡》作為一個過渡,諸如此類的游戲還有很多,例如CAPCOM對《生化危機》的重制,還有《鬼泣》的新形象等等, 最重要的是,可以改變角色的形,但絕不能丟失角色的魂。
4.游戲分級制度
ESRB,這個分級機構的形成是一件很有趣的事情。
在它被創(chuàng)造出來之前,游戲被歸類為“玩具”,美國軟件出版協(xié)會稱政府“不想花任何時間”去監(jiān)管成人電子有,這意味著像《真人快打》、《毀滅戰(zhàn)士》、《德軍總部》等游戲都是“為孩子們制作的”。
很明顯,只要看一眼這些游戲的內容,你就知道情況并非如此,很顯然游戲需要一個監(jiān)管系統(tǒng)。
上面提到的所有游戲都擁有良好的機制和令人愉快的效益,而1982年的《卡斯特的復仇(Custer's Revenge)》卻一直被認為是一款真正糟糕的游戲,不應該被歸類為其他類型的游戲。
ESRB的成立最終是在1994年,起因或許就是這個帶有種族歧視色彩以及性別歧視色彩的游戲,當時雅達利收到了許多關于這款游戲的投訴,甚至試圖起訴這款游戲的開發(fā)商。
1994年之后,隨著時間的推移,這個組織也在漸漸成長為成熟的媒介,這是其他任何東西都無法比擬的。