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發(fā)布時(shí)間:2012-02-27 19:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《斗戰(zhàn)神》是騰訊游戲自主研發(fā)的一款以西游為背景,東方神話為體系的大型3DMMORPG。
一:游戲特征
奇幻游戲。
二:職業(yè)系統(tǒng)
進(jìn)入斗戰(zhàn)神界面后,大家則會(huì)清晰的看到四個(gè)逼真的角色。分別為:神將、靈猴、牛魔、玉狐和羅剎。
神將:職業(yè)定位,待定。
靈猴:職業(yè)定位,刺客。靈猴是憑著連擊點(diǎn)打出一系列連招的職業(yè),連擊點(diǎn)則是靠連招出現(xiàn)的一種能量點(diǎn)。靈猴特色,華麗的連招+走位就造就了靈猴這個(gè)職業(yè)。
牛魔:職業(yè)定位,狂戰(zhàn)士。牛魔的特色是可吸血,有AOE高輸出,多控制技能。
玉狐:職業(yè)定位,弓箭手,也是唯一可以帶戰(zhàn)斗寵物的一個(gè)職業(yè)--熊。玉狐特色是控制+加血,一個(gè)高操作狐貍往往是每一個(gè)玩家的噩夢(mèng)可以慢慢的折磨死對(duì)方。
羅剎:職業(yè)定位,法師。職業(yè)特色:群控+大范圍傷害,是副本輸出第一,清怪最給力的選手。
三:副本系統(tǒng)
斗戰(zhàn)神的副本不像以往的網(wǎng)游那樣枯燥無(wú)趣。斗戰(zhàn)神的每一個(gè)副本都會(huì)讓玩家感覺作者都是認(rèn)真去做的,而不是對(duì)玩家敷衍了事。斗戰(zhàn)神里玩家在副本中打怪掉落的物品都只有自己看得到,別人是看不到的。這就避免了搶裝備換裝備的事情發(fā)生了。副本中還會(huì)出現(xiàn)機(jī)關(guān)陷阱之類的東西,大大的增加了游戲的可玩度。這也是斗戰(zhàn)神中的一個(gè)亮點(diǎn)。
四:裝備系統(tǒng)
斗戰(zhàn)神裝備分為四種:白裝、綠裝、藍(lán)裝、紫裝。而白裝就不細(xì)說(shuō)了,商店賣的就是白裝。綠裝,則是在低級(jí)副本中靠打怪物或BOSS掉落的。藍(lán)裝是綠裝+低級(jí)副本材料合成而來(lái)的。紫裝則是藍(lán)裝+高級(jí)副本材料合成。
這里需要說(shuō)明下,紫裝分為兩種,一種是普通紫裝,也就是在長(zhǎng)安制作出來(lái)的套裝。另一種是稀有套裝。稀有套裝又分兩種,一種是屬性套裝,一種是強(qiáng)化套裝。套裝的部件一部分在長(zhǎng)安可以制作,一部分則需要去神源島制作。
強(qiáng)化套就是可以比屬性套多強(qiáng)化一顆星,但在強(qiáng)化的同時(shí)有很小的幾率出現(xiàn)技能加成效果,而這個(gè)是屬性套則沒有的。
屬性套則是在指定裝備的件數(shù)情況下增加一定的屬性加成。斗戰(zhàn)神在裝備強(qiáng)化這個(gè)系統(tǒng)上做得非常到位。比如說(shuō)不同檔次的裝備會(huì)有限定的強(qiáng)化槽,比如說(shuō)藍(lán)裝就只能強(qiáng)化到4武器而不能強(qiáng)化到6,而且強(qiáng)化不會(huì)出現(xiàn)失敗效果。也就是說(shuō)這個(gè)游戲到了后期大多數(shù)玩家的裝備都是差不多的,只是玩家在副本或PK中要練就過(guò)硬的游戲操作而已,并不是RMB滿天下飛的那種。
五:商人系統(tǒng)
斗戰(zhàn)神的買賣是靠拍賣行這個(gè)系統(tǒng)來(lái)完成的,玩家可以把材料或裝備掛在拍賣行讓玩家去購(gòu)買。而玩家掛賣的東西一旦被買去,系統(tǒng)則會(huì)從中扣去一小部分稅用。這些稅用是極小部分的。而騰訊也表示,斗戰(zhàn)神不會(huì)開商城。
六:PVP系統(tǒng)
PVP,這個(gè)系統(tǒng)斗戰(zhàn)神并非是以往的那種站樁游戲。我們可以把斗戰(zhàn)神的操作理解為鼠標(biāo)流,何謂鼠標(biāo)流?就是斗戰(zhàn)神無(wú)論是打怪或者PK時(shí),你鼠標(biāo)指到哪就打到哪。當(dāng)然技能的運(yùn)用以及走位也是當(dāng)中重要的。斗戰(zhàn)神PK靠的就是反應(yīng)、速度、走位和技能配合。
總之斗戰(zhàn)神應(yīng)該會(huì)給大家?guī)?lái)前所未有的游戲感受。也希望喜歡斗戰(zhàn)神的朋友們可以喜歡這款游戲。
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