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發(fā)布時(shí)間:2020-07-08 14:31 來源:bilibili 作者:靈夢の蝴蝶結(jié) 編輯:潘東子
前言
收起帝國時(shí)代2決定版中土耳其文明的文明特色是什么呢,如何玩好土耳其文明呢,下面就給大家?guī)淼蹏鴷r(shí)代2決定版土耳其文明分析,以供玩家參考。
土耳其文明
一、前言
這么多版本下來,土耳其的加成和科技樹幾乎沒有太大的改變,最大的改變還是發(fā)生在從紅帽子(國王時(shí)代)到藍(lán)帽子(征服者):火藥單位的生命值加成從+50%變成+25%,親兵基礎(chǔ)攻擊從15/18增加到17/22并取消了全部的加成【對步兵+4/+8,對建筑+0/+3】,命中率從55%減為50%[4]。之后的改動都是小改動,在決定版之后更是沒有改動過,除了被一些常規(guī)改動波及以外,比如供給科技和前兩天37650對翼騎兵的加強(qiáng)。
就目前的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)而言:
決定版36906版本全分段勝率曲線
全分段的統(tǒng)計(jì)顯示,土耳其的強(qiáng)勢期在城堡時(shí)代,而在開局和帝王都是弱勢期,到40分鐘后出現(xiàn)了回升。相比于這個(gè),1650+的勝率曲線就大相徑庭了:
36906版DE1650+勝率曲線
雖然由于1650+的數(shù)據(jù)非常有限(共73局,勝39局),但是可能還是挺值得探討的,尤其是為什么全分段的強(qiáng)勢期城堡時(shí)代在1650+顯得這么弱,而又為什么作為沒有長槍兵和矛兵升級的土耳其在40分鐘+段勝率沒有呈現(xiàn)勝率低下呢?我們還是從頭開始看看土耳其這個(gè)文明。
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