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發(fā)布時間:2020-09-07 14:55 來源:小黑盒社區(qū) 作者:H_118 編輯:潘東子
艾倫格主跳點優(yōu)劣小結
收起艾倫格主跳點優(yōu)劣小結
缺點:
1、漁村與12宮等野區(qū)作為主跳點,就注定了其戰(zhàn)斗資源不夠豐富,野區(qū)之所以被成為野區(qū),必然是有它的道理,即使比賽中的物資程度要豐富許多,但野區(qū)和大資源點相比,必然存在劣勢,物資的種類,數(shù)量等等。
2、在比賽中大多數(shù)的圈型情況下,IFTY以西側橋頭野區(qū)作為主跳點,在這類圈型下,其進圈順位不具備優(yōu)勢,但由于IFTY戰(zhàn)隊的打法運營思路以圈邊推進為主,那么進圈順位劣勢的影響可以減小,卻無法避免。
優(yōu)點:
1、西側橋頭作為一個野區(qū)跳點,附近大資源點分散,意味著附近的隊伍少,在轉移路上被打伏擊的可能性小,可以大概率規(guī)避掉前期掉人的情況,大程度保存隊伍有生力量。
2、橋頭在作為交通要塞,進出主島都需要路過的點位,IFTY戰(zhàn)隊只要有心,大多情況都可以堵截到利用橋梁進圈的隊伍,從而收獲一些淘汰分。
3、由于這個野區(qū)附近是平原與山頭,IFTY可以非常輕易的觀察到這些戰(zhàn)略點有沒有人,從而占據(jù)沒有人的戰(zhàn)略點位。
4、在天眷圈型刷新的情況下,IFTY戰(zhàn)隊可以擁有選點的第一順位,如上圖藍色星標標記的戰(zhàn)略點位;以及在機場圈的圈型刷新時,領先絕大多數(shù)隊伍的進圈順位。
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