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發(fā)布時(shí)間:2020-09-08 11:25 來(lái)源:逗游網(wǎng)
射門動(dòng)作
收起射門動(dòng)作
目前除去劇情進(jìn)球,一般可以看到3種進(jìn)球方式。
1。力量判定,主要表現(xiàn)為守門員接到球了但是球還是進(jìn)了。
最常見(jiàn)的進(jìn)球判定,當(dāng)射門威力高于守門員剩余精力時(shí)就會(huì)觸發(fā),如果射門威力不夠就是削減對(duì)面守門員精力值(也就是這個(gè)游戲基礎(chǔ)的玩法,不斷射門消耗守門員的精力,精力會(huì)影響守門員的屬性,精力越低就越容易進(jìn)球)。
守門員的精力不會(huì)自動(dòng)回復(fù),回復(fù)精力的方式(你進(jìn)球了或者對(duì)方進(jìn)球了,都可以回復(fù)一部分精力)(特定被動(dòng)技能回復(fù))。
2。速度判定,主要表現(xiàn)為球直接進(jìn)網(wǎng)動(dòng)畫,或者守門員沒(méi)有接住球。
受到射球動(dòng)作的基礎(chǔ)速度影響,也受到進(jìn)攻屬性影響,進(jìn)攻屬性高時(shí)很容易出現(xiàn),(因?yàn)槭亻T員精力影響自身接球判定,所以如果守門員精力比較低,也有很大機(jī)率出現(xiàn))。
這個(gè)判定優(yōu)先于力量判定,如果速度可以直接進(jìn)球,就不會(huì)出現(xiàn)守門員接球動(dòng)畫。
3。技巧判定,主要表現(xiàn)為沒(méi)有動(dòng)畫就進(jìn)球,或者守門員沒(méi)有接住球。
受到射球者屬性影響,不受到射球威力影響的進(jìn)球,主要區(qū)別在于球道,一般直線球很少出現(xiàn),多出現(xiàn)在其他球道軌跡,這也是很多人覺(jué)得很多技能沒(méi)用的原因(比如大空翼的奇跡抽球,以及一大堆曲線球),技巧判定的球,一般射球威力判定很低,所以不適合耗精打法,但這種球有專門的技能:精密射擊(提高球的軌道),因?yàn)檫@類球不受到射門威力的影響,所以如果你懂得搭配被動(dòng)技能,那么技巧球可以直接射進(jìn)滿血的幻之守門員:穆勒。
缺點(diǎn)是如果你不能判定碾壓,技巧球低威力的特點(diǎn)就會(huì)被無(wú)限放大。
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