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發(fā)布時間:2020-09-14 15:30 來源:米游社 作者:小雪糖雞
關(guān)于翻山越嶺
收起二.關(guān)于翻山越嶺
原神是一款存在Z軸空間的游戲,因此很有可能2個在地圖上看起來相當近的點,實際上與你咫尺天涯。
因此,有時繞遠路,走到懸崖后面的斜坡跑上去,可能會更加節(jié)省時間,畢竟跑的速度遠快于爬爬爬。
攀爬時,可以使用化整為零的原則,將大懸崖,化為小斜坡,循序漸進。
體力上限比較低的時候爬山是難度非常高且非常磨人心智的事情,要在前期培養(yǎng)規(guī)劃路線的意識,后面游玩起來會更加輕松。
這時可能你想問了:
“有沒有這樣一種方法,可以不用規(guī)劃路線,無視地形任我攀爬呢?”
當然有啦!
前面提到了攀爬的時候需要不斷尋找落地點規(guī)劃路線,然而有些地形是沒有足夠的落腳點的,會導致這種方法從原理上失效。
但是!沒有落腳點,我們可以自己造!這時就要用到我們?nèi)f能的造地形巖元素旅行者了!
