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發(fā)布時間:2020-11-06 14:21 來源:bilibili 作者:游戲時光VGtime
無主之地3即將推出DLC5鮮血寶藏大狂歡,玩家可以在地圖中進行類似吃雞模式的玩法來刷槍,下面來看看無主之地3DLC5鮮血寶藏大狂歡地圖詳解
首先,進入地圖時玩家會變成空手狀態(tài),沒有護盾沒有武器沒有技能也沒有我最心愛的弗拉多夫大熊座軍團機甲巨熊。接著會被空投到地圖中的一個點,通常是中心區(qū)域,然后就近獲得兩把普通的白色裝備用來從零打拼。
接著地圖上會標(biāo)注未被殺人風(fēng),也就是通俗來說的“毒圈”占據(jù)的地方,每隔一段時間殺人風(fēng)的范圍就會隨機擴大,安全區(qū)收縮,玩家可以根據(jù)縮圈的位置和時間以及地圖上標(biāo)注的寶箱位置來規(guī)劃自己的尋寶路線。到了中后期地圖上還會出現(xiàn)空投點,接近以后就會刷出槍械、彈藥以及一群敵人。
如果早早就刷到了好裝備,地圖上還有提取點可以讓玩家提前將一部分心儀的武器送回避難所的銀行里(所以這場大逃殺的主角其實是武器而不是人)。
隨著游戲進行,安全區(qū)域不斷縮小,最后總會縮到地圖上一個名為“天眼之心”的地方,從這里的通道跳下去玩家將會挑戰(zhàn)這個地圖的最終Boss:重量級哈克,將其擊殺以后就能與最后一個提取點互動并通過傳送離開這片區(qū)域。
相信稍有常識的秘藏獵人都能看出來,《鮮血寶藏大狂歡》其實就是刷槍地圖套了個“吃雞的皮”,而這“雞皮”也不那么隨機,譬如相對固定的縮圈和初始落點。而本篇出現(xiàn)過的各類敵人,從馬里旺戰(zhàn)士到蛛蟻帶著一堆小飛盤的諾格,換個名字在這里就再次登場;最終 Boss 重量級哈克除了騎著個機械恐龍以外和普通人形小怪沒什么差別,也沒有什么特別的語音對話;地圖也是以普通的混凝土風(fēng)格達爾軍事基地為主題。
總而言之,這片風(fēng)盲之地看起來都和潘多拉上的其他地方好像沒什么區(qū)別,我一度懷疑 Gearbox 為了趕工隨便找了點本篇的素材加點新機制做出這么一個看著像樣的東西就擺上了餐桌。仿佛在這里除了殺人奪寶以外,大部分樂子都來自聽前代主角老薩和老阿說點小騷話。
盡管前面似乎說了些關(guān)于《鮮血寶藏大狂歡》(以及 Gearbox)的壞話,但我不得不承認(rèn),這個看起來毫不起眼的新內(nèi)容的游玩體驗還是相當(dāng)不錯的。
一方面來源于本系列一貫優(yōu)秀的 Gameplay,另一方面來源于這種“吃雞”式白手起家與《無主之地》那龐大繁雜又合乎邏輯的隨機生成武器庫的絕妙配合。每一次的重新挑戰(zhàn),從開局兩把白色垃圾槍開始,到玩家打開的每一個箱子,甚至是路邊小怪爆出來的槍,一切都充滿了隨機的變數(shù)與驚喜。
《絕地求生》玩家都在追求滿配 HK416 和空投裝備,《以撒的結(jié)合》玩家喜歡白貓頭硫磺火一鍵清圖,但是在《鮮血寶藏大狂歡》里玩家從來不必特意凹道具攢配件,有可能下一把槍就是能帶你大殺四方的利器。
它可能可以一鍵刪除路邊小怪;
一鍵刪除 Boss 護盾:
甚至一把面板傷害夠高的藍色品質(zhì)手槍,搭配達爾工業(yè)產(chǎn)品一貫的高穩(wěn)定性和應(yīng)對各種戰(zhàn)況的專業(yè)射擊模式切換,或是泰迪爾槍廠用后即拋炸出一串煙花的特性,都能讓你在戰(zhàn)陣中來去自如,十步殺一人千里不留行。
我悟了,《鮮血寶藏大狂歡》其實不是吃雞,而是一個內(nèi)嵌在《無主之地3》中的 Roguelike 模式。Gearbox,你做得好,你做得好啊!
既然披著吃雞的外衣,那么最終的“大吉大利今晚那啥”也是相當(dāng)重要的快感來源。因為縮圈的緣故,每一場《鮮血寶藏大狂歡》的時間都相當(dāng)有限,故而制作組特意降低了戰(zhàn)斗的強度并加入了動態(tài)難度的機制。在風(fēng)盲之地基本不會出現(xiàn)需要花大量時間擊殺的敵人,只有成群出現(xiàn)的敵人需要玩家隨機應(yīng)變,突出一個撿槍亂殺獲得最終勝利的爽快感。動態(tài)難度則能讓高級角色和低級角色一同組隊參與戰(zhàn)斗,而不會發(fā)生低級角色只能跟在亂殺的大佬后面撿槍的情況。
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