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發(fā)布時(shí)間:2020-11-26 13:24 來源:NGA 作者:Mercur1al
BD介紹
收起流放之路風(fēng)暴烙印是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力技能,判官風(fēng)暴烙印如何配裝?下面給大家分享流放之路3.12版本判官風(fēng)暴烙印BD
? 為什么選判官? ...
判官升華在poe里面其實(shí)并不是很優(yōu)秀,但也不算太差。
判官升華的攻擊點(diǎn):暴擊爆傷的加成,暴擊無視敵人的抗性,在奉獻(xiàn)地面上有20%的攻擊和施法速度加成,奉獻(xiàn)地面讓敵人承受的傷害增加10%。
判官升華的防御點(diǎn):永久的奉獻(xiàn)地面,提供6%的生命回復(fù),200的護(hù)盾回復(fù),15的藍(lán)量回復(fù),免疫元素異常。
上面是我這個(gè)bd所選的升華天賦點(diǎn)。還有一種玩法不玩暴擊流的話,可以選另外的兩個(gè)天賦點(diǎn),比如判官玩dot的話,會(huì)選另外的兩個(gè)升華分支,在這里就不展開描述了。
其實(shí)判官在輸出方面倒也不算太差,除了跟一些op的機(jī)制比不上之外,一般情況下無視暴擊提供的傷害是足夠的。而防御方面,沒有一種實(shí)打?qū)嵉姆烙w系,只有一個(gè)奉獻(xiàn)地面提供的血量護(hù)盾的回復(fù)能力,然后免疫元素異常也是不錯(cuò)的。所以我在構(gòu)思bd防御的時(shí)候,就打算稍微投資一下回復(fù)能力這方面,然后沒有選擇一個(gè)雙躲避的天賦點(diǎn)。原因有兩個(gè),一個(gè)是雙躲避的天賦點(diǎn)太遠(yuǎn)了,需要很多的天賦點(diǎn)投資。第二點(diǎn)是因?yàn)槲蚁胪嬉粋€(gè)血盾混合的防御體系。我感覺這個(gè)會(huì)比較好,事實(shí)證明,玩下來真的挺不錯(cuò)的。由上面的截圖可以看到我有5800的血量和2500的護(hù)盾值。算是一個(gè)不錯(cuò)的有效生命值。
然后對(duì)于抗性方面,我把3種元素抗性和混沌抗都堆到了75%,因?yàn)樯砩宵S裝比較多,所以還是蠻輕松的。而物理防御方面,我選擇了堆護(hù)甲,其實(shí)也沒堆多少,站街時(shí)候2000護(hù)甲,帶了瓶護(hù)甲藥,喝藥情況下10000護(hù)甲,如果衣服換一件我目標(biāo)的衣服的話,護(hù)甲能堆得更高一些。然后還有挨打的時(shí)候每秒獲得的紅球,配合受傷釋放不朽。都是比較基礎(chǔ)的防御構(gòu)建。唯一不足的就是到現(xiàn)在還沒刷到我想要的近戰(zhàn)武器,不然可以帶個(gè)戒備打擊獲得一個(gè)護(hù)體,20%傷害的減免。
? 為什么選風(fēng)暴烙印? ...
風(fēng)暴烙印算是我比較喜歡的一個(gè)技能。
攻擊在現(xiàn)在的環(huán)境來看并不算多么優(yōu)秀,畢竟ggg一刀一刀削弱這個(gè)技能,不過可以讓烙印附著的時(shí)候?qū)橙嗽斐蓚?,此時(shí)你可以進(jìn)行走位什么的。刷圖方面也還行。
但是ggg改動(dòng)了不少烙印相關(guān)的東西。首先引入了一個(gè)“迅猛烙印”的輔助,能提高烙印的傷害但是會(huì)降低烙印的持續(xù)時(shí)間。也就是說,如果帶了這個(gè)輔助,烙印就變成以前版本的刀陣那樣要一直按技能了,而不是像以前那樣用烙印召回刷新時(shí)間。而且烙印召回也改了,不能刷新烙印的持續(xù)時(shí)間了。
所以在一開始玩這個(gè)風(fēng)暴烙印的時(shí)候,我是感覺挺難受的,因?yàn)椴惶?xí)慣這種方式。
后來發(fā)現(xiàn),ggg把烙印相關(guān)的東西又綁定到烙印星團(tuán)上面,所以現(xiàn)在版本玩烙印還是建議要刷到星團(tuán)才玩。開荒玩烙印是有點(diǎn)難受的。我花了好長時(shí)間才刷到烙印相關(guān)的星團(tuán),還比較幸運(yùn)刷到一件“速度之力”,附帶一個(gè)爆炸的效果,刷圖就比較愉快了。
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