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發(fā)布時(shí)間:2021-02-08 15:09 來(lái)源:百度貼吧 作者:kyng1996
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2大祭司是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力領(lǐng)主,傳奇難度大祭司如何破局?大祭司開(kāi)局怎么打?下面一起來(lái)看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2傳奇大祭司破局攻略
1. 這個(gè)檔戰(zhàn)役目標(biāo):盡快打崩高精、暗精、馬大師這種難對(duì)付的潛在敵人,盡早拿書(shū)(大媽老家->馬大師老家->白塔->格隆尼),路上打個(gè)流浪軍團(tuán)應(yīng)該就短期勝利了。
2. 戰(zhàn)略思路:每支部隊(duì)至少每?jī)苫睾洗蛞淮螖U(kuò)大領(lǐng)土的戰(zhàn)斗;強(qiáng)力隊(duì)(高等級(jí)法師&大貓領(lǐng)主/祭祀本隊(duì))盡可能每回合下一城。(弱勢(shì)隊(duì)也需要有復(fù)數(shù)制勝點(diǎn)。基礎(chǔ)配置是2戰(zhàn)車1投石/魂棺,騎馬領(lǐng)主&騎馬法師)
戰(zhàn)斗層面目前(30T)為止,整個(gè)流程真正的硬仗只有一回合有:無(wú)弓手(有1魂棺、1法師、1戰(zhàn)車)副隊(duì)打兩半編卡勒多接2攻小城。
總體感受是,古墓前期推進(jìn)比憋著要好很多:主要在于利用速出魂棺對(duì)前期步兵海碾壓。
先談?wù)勯_(kāi)局洗劫:
T1和一野獸人處于開(kāi)戰(zhàn)狀態(tài)。提出和雙子一起打暗精并簽下互不侵犯,小城洗劫后再占領(lǐng)(為了損壞建筑,之后抓叛軍timing)。不要自動(dòng),控制骷髏架子受點(diǎn)傷但又不太嚴(yán)重,占領(lǐng)后法師解雇,招倆新的法師,可以1光1死、都很有用。
這里存在一個(gè)變數(shù):野獸人有三種行動(dòng)可能:1. 直接進(jìn)攻(最優(yōu));2. 打洞逃跑(最差);3. 圍小城不打(次差)。只要有戰(zhàn)斗,自動(dòng)一定可以戰(zhàn)勝兵有機(jī)會(huì)打第二場(chǎng)。(這里不建議手動(dòng),很難拿到略占上風(fēng),還不如自動(dòng))。為了避免3的發(fā)生,解決方法是祭祀站在城外招兵誘敵。(十多個(gè)檔沒(méi)有被伏擊過(guò),臉黑的朋友可以試一下說(shuō)說(shuō)情況)
老家起戰(zhàn)車建筑,免稅。
【所有戰(zhàn)斗戰(zhàn)后一律要錢(qián)!不僅拿錢(qián),還有移動(dòng)力,更重要的是如鎮(zhèn)樓圖,還有概率額外拿10%移動(dòng)力隨從!
T2: 解決掉野獸人后回家招弓手矛兵(全局+本地,招兩回合),法師入隊(duì)(如果有加招募等級(jí)特性最好)。之所以在這里花長(zhǎng)時(shí)間招募,一是為了盡早出魂棺,2是為了蹲南方野獸人。(注意別忘了重新收稅!)
由于野獸人的混沌腐蝕,只要不滅紅色野獸人,則傳奇難度老家必然爆發(fā)叛軍(除非虧錢(qián)虧回合去占領(lǐng)廢墟)
T4: (T3戰(zhàn)車建筑好了,招出來(lái))紅色野獸人大概率在老家西南側(cè)靠近的地圖邊緣處扎營(yíng)。宣戰(zhàn)把它踩出來(lái),手動(dòng)打一場(chǎng)再自動(dòng)追掉。(如果第一場(chǎng)自動(dòng)則必然滅隊(duì),少拿錢(qián)&移動(dòng)力buff時(shí)長(zhǎng)),然后強(qiáng)行軍向東,準(zhǔn)備正式進(jìn)攻暗精
之后進(jìn)攻暗精因?yàn)橛谢旯紫嘀?,沒(méi)什么難度,就不展開(kāi)談了,只有一組細(xì)節(jié):所有城都洗劫再占領(lǐng),并且占城后出城招兵,拿到公共秩序隨從立刻卸下。這樣可以控制在攻下大城的當(dāng)回合爆發(fā)叛軍,再拿兩次移動(dòng)力buff
ps. 魂棺一定要單獨(dú)編隊(duì)!每次開(kāi)火(聽(tīng)音效)后選中讓他移動(dòng)一下,取消瞄準(zhǔn)狀態(tài),再攻擊下一個(gè)敵人。因?yàn)殒i定瞄準(zhǔn)目標(biāo)的原因,如果不做此操作會(huì)導(dǎo)致魂棺連續(xù)攻擊同一敵人,大幅降低殺傷效率
T6選擇技師,北上紅沙漠尋寶,一方面完成祭禮前置條件,另一方面完成大祭司神器任務(wù)前置條件,還能拿一點(diǎn)錢(qián)啊。一舉三得。尋寶完成后解雇,在大祭司身邊招募新的。隨軍移動(dòng)力buff對(duì)于之后影王轉(zhuǎn)大媽小城/斯柯吉轉(zhuǎn)泰倫諾克至關(guān)重要!
細(xì)節(jié)是解雇技師->招募技師->開(kāi)啟祭禮。不然祭禮技師會(huì)占據(jù)事務(wù)官容量
以維護(hù)軍隊(duì)而論,古墓相當(dāng)于有三種經(jīng)濟(jì):錢(qián),罐頭,搶城拿到的軍事建筑及科研速率。
先是軍隊(duì)方面:第一個(gè)軍隊(duì)科技完成之后研發(fā)另一個(gè)王朝,而不選擇軍鋒,可以更有效得下餃子:
軍峰研究完畢需要7+1~7(由當(dāng)時(shí)科研速率決定)回合,前中期幾乎和王朝科技耗時(shí)一樣(小于等于19T),但同時(shí)還需要7*150個(gè)罐頭做前置。一來(lái)一去直接少了一支軍隊(duì)。個(gè)人認(rèn)為可以在氪罐頭需要3200時(shí)再開(kāi)軍鋒。
另外從一定層面上,“撿到什么用什么”也具有有限合理性:但凡有1T招募的部隊(duì)(主要是弓騎)或需要開(kāi)辟新戰(zhàn)略前沿處,招募一些具有操作意義的部隊(duì)(蛇騎/狗頭),順路帶上可以顯著提高新隊(duì)伍的實(shí)力。但是基本原則是,強(qiáng)力隊(duì)一定不要單獨(dú)花回合招兵,只在占領(lǐng)當(dāng)回合順手招。
最后附三個(gè)可以一步跨海攻城的登陸點(diǎn):綠色是確定可行(觸發(fā)攻城)的路線,紅色是一定無(wú)法攻城的點(diǎn)。(簡(jiǎn)單說(shuō),每個(gè)港口有兩個(gè)登陸方向,其中至少有一個(gè)是不可直接觸發(fā)攻城的
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