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發(fā)布時(shí)間:2021-02-23 08:26 來源:Valheim吧 作者:超神的熊貓
技能經(jīng)驗(yàn)
收起Valheim英靈神殿中技能的經(jīng)驗(yàn)值獲取是怎么計(jì)算的?游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制都有哪些?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看吧。
Valheim英靈神殿全技能經(jīng)驗(yàn)及戰(zhàn)斗機(jī)制詳解
技能經(jīng)驗(yàn)
技能專長(zhǎng)
將技能提高1級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)(XP)在達(dá)到新水平時(shí)被計(jì)算,并且呈指數(shù)增長(zhǎng)。所有技能均使用相同的曲線/公式來滿足經(jīng)驗(yàn)要求。為了感受曲線,這里是一些要達(dá)到上一個(gè)級(jí)別的要求:
近戰(zhàn)攻擊
擊中物體(巖石,樹木,建筑物等)會(huì)為武器的技能提供基礎(chǔ)xp。擊中敵人或玩家可獲得1.5倍的基礎(chǔ)值。這是每次攻擊-不管您在揮桿中擊中了多少東西,如果這些對(duì)象中的至少一個(gè)是敵人或玩家,您將獲得1.5倍的基礎(chǔ),否則您將獲得基礎(chǔ)xp。通過一次擊中更多東西不會(huì)獲得更多的技能XP。但是,您可以通過一次揮桿同時(shí)擊中樹木和非樹木來獲得斧頭和木刻xp。
遠(yuǎn)程
攻擊擊中敵人和玩家會(huì)使每次擊中獲得xp基礎(chǔ)值。擊中對(duì)象只會(huì)得到一半。
潛行
如果您在一個(gè)或多個(gè)敵人的視野范圍內(nèi),但沒有任何警報(bào)被警告,則您獲得每秒移動(dòng)的基礎(chǔ)xp。否則,每秒移動(dòng)0.1x基礎(chǔ)。無論您要潛入多少敵人,您有多近,他們面對(duì)的方式,有多黑或有多可見,都無關(guān)緊要。您不必花一秒鐘的時(shí)間就可以偷偷受益(偷偷偷偷摸摸地累積了很少的幾秒鐘)。
跳躍
只要有耐力,每次跳躍可獲得基本xp(跳躍的耐力不足會(huì)顯示一個(gè)小的跳躍動(dòng)畫,但不會(huì)獲得xp)。您跳躍或降落的高度無關(guān)緊要,距離或跳躍的內(nèi)容也無關(guān)緊要。
跑步
每秒獲得的基本xp運(yùn)行花費(fèi)。您不必花一秒鐘就可以受益(小數(shù)秒會(huì)累積)。坡度,承載的重量和運(yùn)動(dòng)修改器不會(huì)影響此xp。
盾牌
每擊增益基準(zhǔn)XP嘗試塊,或2倍,如果命中的成功招架。用來阻擋什么都沒有關(guān)系,除了格擋xp以外,阻擋多少傷害,或者是否阻擋所有或所有傷害都沒有關(guān)系。每個(gè)被阻止的命中都會(huì)給出自己的xp。
游泳
即使每秒沒有耐力和溺水,也可以每秒獲得基礎(chǔ)xp的移動(dòng)速度。涉水和踩水不會(huì)授予XP。
伐木
用斧頭擊打樹木可得到木刻基礎(chǔ)xp(不是斧頭xp)。每次擺動(dòng)可能發(fā)生一次-攻擊中擊中多少棵樹都沒關(guān)系。如果用斧頭在同一揮桿上擊打樹木和非樹木,則將獲得木刻和軸基礎(chǔ)xp。如果其中至少有一個(gè)是敵人或玩家,則兩者的收益都將提高1.5倍。
以下是在上面的“使用”模式中獲得的每種技能的估計(jì)基本xp值。隨著游戲的開發(fā)/平衡,此列表比上面的模式更有可能更改。
俱樂部:1
封閉:1
徒手:1
跑步:0.2
潛行:0.5
游泳:0.3 *
跳轉(zhuǎn):0.5
琴弓:2.5
長(zhǎng)棍:1
軸:1周
鎬:1
刀:1
矛:1.5
伐木:1
*游泳可以使用更多測(cè)試進(jìn)行驗(yàn)證
上述以我個(gè)人理解應(yīng)該是每次這樣操作獲得的經(jīng)驗(yàn)數(shù)值。
XP修改器
死亡時(shí),每項(xiàng)技能會(huì)損失其當(dāng)前水平的5%,并且其經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度設(shè)為零。這意味著在死亡時(shí),40級(jí)技能將下降到38級(jí)開始,并且所有在41級(jí)上取得的進(jìn)步都將丟失。此后的10分鐘內(nèi),您將免受死亡相關(guān)技能的進(jìn)一步損失(顯示在右上角為“無技能流失”狀態(tài)的影響)。
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