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發(fā)布時(shí)間:2021-02-23 08:26 來(lái)源:Valheim吧 作者:超神的熊貓
戰(zhàn)斗機(jī)制
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防御
按住塊,你會(huì)嘗試減少在你面前180度弧的所有傷害,使用你的副手項(xiàng)目,如果你有一個(gè),否則所裝備的武器,如果有的話。幾乎所有的阻擋效果都將取決于物品的有效阻擋力,這是它可以阻擋的最大傷害。您的格擋技能會(huì)在100級(jí)時(shí)使此格擋強(qiáng)度提高最多50%。該有效值在項(xiàng)目上顯示為黃色。
如果您有足夠的耐力,則每次擊中都會(huì)吸收高達(dá)該物品有效阻擋力的傷害。這也會(huì)使您獲得的擊退效果降低50%到100%。體力消耗,擊退減少和物品耐久度損壞取決于相對(duì)于您的有效阻擋力而言,阻擋了多少傷害。如果您將全部格擋強(qiáng)度用于阻止攻擊,則耐力消耗為25。所使用的格擋強(qiáng)度越低,則意味著所需的耐力就越少,對(duì)物品的傷害也就越小,而擊退也就越少,當(dāng)傷害接近零時(shí),所有這些都接近零。
如果您沒(méi)有足夠的耐力來(lái)承受方塊,則將遭受全部傷害。你的格擋力可以低于傷害,但你必須有足夠的耐力才能阻止攻擊,使其完全有效。
如果您沒(méi)有阻擋所有傳入的可阻擋傷害,無(wú)論是由于體力不足還是阻擋力不足,您都將被錯(cuò)開。
格擋時(shí),僅您的格擋技能適用。您的武器技能并不重要。武器擊退也沒(méi)關(guān)系。
裝甲將
所有磨損的裝甲值相加以確定裝甲總數(shù)。對(duì)于每次受到的傷害,如果裝甲超過(guò)總傷害的一半,它將按比例縮小傷害,使其永遠(yuǎn)不會(huì)為零。否則,總裝甲將造成傷害的減少。
護(hù)甲會(huì)減少所有直接傷害,除了毒藥傷害和諸如墜落傷害之類的“純傷害”效應(yīng)。持續(xù)狀態(tài)造成的傷害不會(huì)減少。目前,似乎只有玩家有盔甲
招架
對(duì)于允許招架的物品,在被擊中前0.25秒內(nèi)被防御,將使你的招架乘數(shù)乘以招架數(shù)值。如果您能夠阻止所有傷害,則招架成功,并且敵人將被擊退并交錯(cuò)(如果無(wú)法免疫)。對(duì)敵人施加的擊退效果取決于該物品的招架力量。用來(lái)吸收打擊的阻擋力越少,對(duì)敵人施加的格擋力就越高。帕里(Parry)是封鎖系統(tǒng)的一部分,并且將統(tǒng)計(jì)信息用于您要封鎖的任何物品。例如,如果您有盾牌,則武器的格擋和格擋屬性會(huì)被忽略。
攻擊與傷害
用武器你的技能水平?jīng)Q定了破壞和擊退相對(duì)于所述物品的基礎(chǔ)值。這在武器的用戶界面中以括號(hào)內(nèi)的數(shù)字顯示在武器的基本傷害旁邊。技能為0時(shí),您將承受25%至55%的基礎(chǔ)傷害和擊退,而技能100時(shí),您將進(jìn)行85%至100%的基礎(chǔ)傷害和擊退。您的技能還將減少攻擊的耐力消耗,在等級(jí)100時(shí)最多降低33%。
連擊
敵人被敵人,或在短時(shí)間內(nèi)受到重大破壞的敵人,將變得交錯(cuò),通常通過(guò)動(dòng)畫顯示它們倒退不平衡。交錯(cuò)敵人受到近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊造成的2倍傷害。并非所有敵人都可以被錯(cuò)開,有些敵人比其他人更具抵抗力。
背刺
攻擊敵人不是警報(bào)將武器的背刺乘數(shù)適用于損害。不論您是偷偷摸摸還是敵人面對(duì)哪個(gè)方向都沒(méi)關(guān)系。一旦造成背刺傷害,敵人就可以免疫5分鐘的進(jìn)一步背刺。
攻擊時(shí)的顏色
包括弱者或非常弱者的傷害會(huì)顯示為黃色,并且分別受到50%或100%的額外傷害。如果它們具有抵抗力或非常抵抗力,則數(shù)字顯示為灰色,并且分別造成少50%或75%的損壞。
攻擊組合
幾種近戰(zhàn)武器將在短時(shí)間內(nèi)將連續(xù)的攻擊連在一起,作為組合動(dòng)畫。此連擊的最終命中將造成雙倍傷害
敵人級(jí)別以及多人時(shí)怪物屬性
敵人等級(jí)一些敵人的星星代表著額外的等級(jí)。1級(jí)以上的敵人每級(jí)獲得100%基礎(chǔ)生命值,每級(jí)獲得50%基礎(chǔ)傷害。敵人也將根據(jù)附近的玩家進(jìn)行縮放。射程范圍內(nèi)的其他每個(gè)玩家(預(yù)計(jì)為200米)都會(huì)使產(chǎn)生的敵人的生命值提高40%,敵人的傳入傷害提高4%。如果玩家離開該區(qū)域,則傳入傷害會(huì)降低。但是,健康狀況將繼續(xù)得到改善。
4名玩家附近的3級(jí)敵人會(huì)產(chǎn)生660%的生命值,并造成280%的傷害。
沒(méi)有暴擊機(jī)會(huì)
沒(méi)有隨機(jī)爆擊幾率或敵人的薄弱環(huán)節(jié)。抵抗力/脆弱性,背刺,交錯(cuò),連擊整理者,技能,等級(jí)縮放,組縮放,格擋和護(hù)甲會(huì)改變傷害。從技術(shù)上講,擊中交錯(cuò)的敵人有時(shí)被稱為“暴擊”,盡管對(duì)交錯(cuò)的敵人造成雙重傷害的幾率是100%。
非戰(zhàn)斗技能申請(qǐng)
游戲工具提示中并未顯示所有技能優(yōu)勢(shì)。這是每種非戰(zhàn)斗技能的一些已知好處,以及解決一些有關(guān)它們的信息:
RUNNING
最多運(yùn)行至50%,而運(yùn)行技術(shù)人員降低耐力漏極,以及增加高達(dá)25%的速度
SWIM
游泳技能可減少游泳時(shí)的體力消耗,雖然不確定,但最多可達(dá)到60%
溺水時(shí),每秒損失最大生命值的5%,四舍五入到上限。飽食將使您保持體力,使您的游泳時(shí)間更長(zhǎng),但一旦失去體力,就不會(huì)幫助您更長(zhǎng)壽。游泳時(shí)要吃高耐力的食物,而不要吃健康食品。
潛行
,而高達(dá)75%偷偷潛行技能減少耐力消耗非線性,與同期的水平更明顯降低。潛行技能還會(huì)降低您對(duì)敵人的視野,如下所示:
潛行時(shí),可見(jiàn)性基于位置的光照度,在HUD中以標(biāo)線片下方的小條表示。當(dāng)您在較亮的位置時(shí),此欄會(huì)用白色填充,而在較暗的位置時(shí)會(huì)降低。在考慮是否看到敵人時(shí),此值直接減小了敵人的有效視野范圍。例如,如果“可見(jiàn)度計(jì)”被填充為80%白色,那么在計(jì)算您是否在其周圍時(shí),您周圍的敵人將擁有其視野范圍的80%。
技能為0時(shí),該表在最暗的黑暗中為50%,在最亮的明亮中為100%。這意味著,如果足夠黑暗,您最多可以將敵人的視線范圍縮小一半。在100技能時(shí),儀表在最暗的黑暗中為20%,在最亮的明亮中為60%。
偷偷摸摸的時(shí)候你沒(méi)有聲音。潛行考慮視線,但不是基于機(jī)會(huì)的。如果敵人對(duì)您具有視線,并且您處于其修改后的視野范圍內(nèi),則他們將看到您。
JUMP
跳躍技能增加了跳躍高達(dá)40%的高度,但并沒(méi)有減少體力消耗。
限制
裝備物品中的移動(dòng)速度修改器將應(yīng)用于“奔跑速度”和“慢跑速度”,并會(huì)增加跳躍和躲閃動(dòng)作的耐力成本。它根本不會(huì)影響潛行或游泳。
只要您沒(méi)有負(fù)擔(dān)過(guò)多,所攜帶的總重量似乎無(wú)關(guān)緊要,但是要完全確定,還需要進(jìn)行少量探索。
我對(duì)解決謠言和誤解的貢獻(xiàn)
我喜歡探索許多有趣的辯論和謠言。這是我在一些感興趣的主題中發(fā)現(xiàn)的一些東西,其中大部分都在上面提到:
招架加成僅影響方塊力量(與傷害無(wú)關(guān))
風(fēng)不會(huì)影響潛行或敵人的意識(shí)(敵人目前只能看到和聽到……)
如果附近沒(méi)有敵人,盡管確實(shí)是普通敵人的1/10,但您確實(shí)會(huì)獲得偷襲技能
死亡技能損失為5%,而不是10%
爆頭不會(huì)造成額外的傷害(但仍然令人滿意)
從傳統(tǒng)意義上講,不會(huì)有重?fù)舻碾S機(jī)機(jī)會(huì)。與此最接近的是,敵人有可能保持原狀并受到一次背刺傷害,并且有機(jī)會(huì)用足以比平常更快的速度錯(cuò)開武器的武器造成傷害范圍上限,從而使敵人受到的傷害加倍。交錯(cuò)。
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