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發(fā)布時間:2021-03-22 13:44 來源:百度貼吧 作者:正常人1號
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2拉卡斯是游戲中的一個黑精派系,拉卡斯派系有哪些強力兵種?拉卡斯個人線怎么點技能?下面一起來看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2拉卡斯派系兵種與領主個人線分析
要說暗精的明星兵種,首先要說他們精靈種族的另外兩個親戚,高精和木精。高精的頂級兵種特色是高光集中在少數(shù)幾中單位上,其中沒有爭議的抗靶子是鳳衛(wèi)和星龍,其他稍微有點爭議的重量級選手包括,姐妹,龍王子和奧鳳(迷霧不算)。而木精更加過分,幾乎達到了人人都是大明星的YB地步。兵種強度高的好處是上手容易,配兵簡單,但是也帶來一個問題就是要么向高精一樣,后期配兵趨于單一。要么向木精一樣,隨便怎么無腦搭配都可以,但是缺乏了組合和深度。這個時候暗精的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,不同于兩個親戚,暗精本質(zhì)上其實沒有真正意義上的明星兵種(多頭蛇只能在自動分上稱霸一下),所有的高級部隊都有這樣或者那樣的問題,當然相對地也有了獨有的優(yōu)勢,讓我們來一一說明。黑衛(wèi)雖然輸出不俗,但是硬度堪憂,死起來賊快;儈子手有了造詣加成可以砍翻劍圣,不過本身是弱勢的反補步兵;多頭蛇能吃遠程,還能噴火,可惜近戰(zhàn)著急;美杜莎遠程爆炸傷害很高,但是射程較低,還喜歡蜜汁走位;至于黑龍,天生被星龍壓一頭,而且龍族已經(jīng)被CA砍過多次了,也不復當年之勇;最后是暗影,遠程輸出高,還可以拔出大寶劍,但是彈藥消耗快,而且派系整體缺乏優(yōu)秀的單一抗線;至于海怪和冷蜥就都是下水道兵種了,有著高級兵的維護,卻沒有高級兵的強度。
所以,相比于高和木的無腦配兵,暗精更加需要玩家去思考如何組合部隊來達到更高的強度。這里一個非常好的案例就是利用現(xiàn)有的兵種去設計出有足夠強度的兵線,之前已經(jīng)說過了多頭蛇雖然能吃遠程,但是怕對砍,黑衛(wèi)對抗不俗,但是怕被射。相信聰明的靈犀已經(jīng)想到解決方法了,那就是把多頭蛇和黑衛(wèi)組合起來,讓他們?nèi)ジ勺约荷瞄L的事情。同理,災行者戰(zhàn)車擅長射巨獸,梅杜莎擅長打步兵,如果想要組合優(yōu)秀的遠程,也可以把它們兩個組合起來??偨Y一下,雖然單對單,暗精的頂級兵可能是三精中最拉的,但是恰恰是這個看似是劣勢的地方能夠激發(fā)大家去思考,去多嘗試組合,也更加注意戰(zhàn)場上的克制關系。對于喜歡挑戰(zhàn)的玩家而言,樓主認為暗精相對而言其實反而是最有趣的精靈。
最后在說拉卡斯之前再稍微聊一下本次的更新,具體的日志其他吧友們已經(jīng)發(fā)過很多次了,大家看他們的帖子就可以了。樓主簡單總結一下,就是這次更新以后,幾個領主更加專注于自己的派系特色的獨特兵種了,比如章魚臉派系對于海盜有了超級多的加成,可以讓海盜的中期強勢期大幅度的拉長,老妖婆對于殺戮建筑的調(diào)整也可以幫助她更快進入強勢期,總體上說這次的改進一定程度上彌補了他們之前強度的缺失,也讓幾位暗精的傳奇再更有特色的同時還更加貼合背景,這次CA的更新值得加個雞腿。
回到拉卡斯身上,拉卡斯是暗精中名聲最大的神奇寶貝大師,除了精于馴養(yǎng)暗精自己的黑龍和多頭蛇,拉卡斯還成謎與世界各地捕捉各種野獸或者巨獸。在游戲中這一點在拉卡斯派系的獨有特色野獸畜欄中體現(xiàn)的最明顯,所謂畜欄,大家理解為一個全局共享的尸坑就好了,不過畜欄的補充當然不可能像吸血鬼送僵尸堆積尸坑那么容易。拉卡斯需要與世界上其他派系戰(zhàn)斗,不同的派系會獎勵給拉卡斯不同的怪獸,比如打諾斯卡就可以獲得狼和猛犸,打精靈就有機會獲得黑龍。當然畜欄也不是想抓什么就有什么,除了暗精本身,基本只能抓到其他派系的野生野獸,比如猛犸就只能抓野生版本而不能抓戰(zhàn)爭甚至神龕版本。在前期畜欄最大的用處就是空降部隊,畢竟畜欄的招募是不需要時間的,由于其他派系的怪獸吃不到紅線加成,后期能用的高級部隊還是暗精本家的那些怪獸,黑龍,多頭蛇什么的,不過有可以隨時空降這個特點就已經(jīng)非常優(yōu)秀了。
再來看看拉卡斯的其他派系能力,攔路搶劫不消耗體力,這次更新暗金的攔路搶劫移動消耗從原來的-50%提升到只減-25%,鼓勵了這個派系多搶劫,拉卡斯移除了搶劫的體力懲罰之后,攔路搶劫將會成為拉卡斯派系非常常見的一種戰(zhàn)略狀態(tài)。最后作為一個寶貝大師,野獸-10%維護自然是非常必要的。領主能力層面,野獸防+8,招募時間-1都是滿足寶貝大師牌面的基本要素。
作為神奇寶貝大師,拉卡斯本尊自然是一個高階馴獸師,反大破甲,不過作為最出名的傳奇馴獸師,拉卡斯的屬性確實低的出奇,55攻50防400武器比大眾臉馴獸師還要低,自身戰(zhàn)斗力實在是不堪。不過好在拉卡斯的坐騎比較多,除了和大眾臉一樣可以騎乘的災行者戰(zhàn)車,拉卡斯還可以選擇蝎尾獅和專屬黑龍。除此以外,這次更新似乎給拉卡斯和所有大眾臉添加了一個鞭打的技能,可以讓巨獸獲得24%移速50%武器和18%沖鋒,非常強力。除此以外,拉卡斯還有一個自帶技能野獸領主的凝視,可以加巨獸16士氣并解除癲狂,多頭蛇那個慫貨表示很贊。
個人線第一個技能女妖+5破甲并減免維護,此外還加+25%攔路和戰(zhàn)后劫掠,這個技能設計的非常有意思,先說女妖的部分。總所周知,女妖可以算是戰(zhàn)錘中下水道中的下水道單位,除了開局自帶的樓主就沒招募過這個單位,有個這個技能女妖就變成了加強版的免費小蝙蝠,考慮到畜欄總最容易獲得的就是女妖,在拉卡斯經(jīng)濟吃緊的時候,可以直接拉出來填格子。至于劫掠收入,配合派系能力,收益不菲;第二個,位于地方補員+5%敵方補員-10%秩序-8,由于電腦從來都不怕叛軍除了補員其他能力基本沒什么卵用;第三個,多頭蛇和海怪近攻+8并且互換技能,海怪獲得吐息,多頭蛇獲得減士氣光環(huán),這個技能也很有意思,多頭蛇不多說了,核心兵種怎么加強都不嫌多。至于海怪獲得了吐息之后強度提升不少,唯一的缺點就是吐息太多,有點費操作;第四個,戰(zhàn)后俘虜+25%,畜欄收獲概率增加,這兩項加成都非常強力,還有一項是弩炮和災行者獲得減速彈藥;第五個,伏擊+25%此外還加強冷蜥蜴一家,伏擊這個東西見仁見智,至于冷蜥的加成,恕我直言,玩拉卡斯多頭蛇,海怪,梅杜莎加黑龍不香嗎?想玩冷蜥不如去玩馬魯斯。最后一個,黑龍+10%武器,怪獸招募等級+3并且所有怪獸獲得殺戮造詣,不多說了,牛逼。稍微補充一點,由于個人線的最后一個技能點只需要3個前置,所以如果想要節(jié)省點數(shù)的玩家可以考慮放棄補員或者伏擊這兩個技能中的一個。
除此以外,拉卡斯的近戰(zhàn)線的最后一個技能被野獸奴主取代,開啟后+25%武器和16反大,還不錯。紅線的最后一個技能被鋼鐵意志取代,可以減敵方巨獸8士氣,此外野獸領主凝視這個主動技能將升級為范圍被動。神器有兩件,第一件是開局自帶的野獸護甲+15甲減鞭打技能25%cd還獲得一個被動,在30米內(nèi)出現(xiàn)巨獸的時候+10防和11特保,相當有趣的技能,看到神奇寶貝就興奮了。另外一件神器是痛苦之鞭,+10%移動12%武器8攻,攻擊帶喪膽,還有一個主動技能只能對非領主和事務官的巨獸使用,減24防并移除其雙恐懼,相當有趣且符合設定的技能。稍微總結一下,作為一個flc的領主,拉卡斯的設計是非常良心的,不管是派系還是個人設計的都是相當有趣且符合設定的,是一個非常值得嘗試的傳奇。
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