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發(fā)布時(shí)間:2021-04-16 11:44 來(lái)源:百度貼吧 作者:maxmengxi1
TheSlormancer獵人是游戲中常用的一個(gè)強(qiáng)力職業(yè),獵人怎么加技能點(diǎn)?什么武器適合獵人?下面給大家分享一個(gè)TheSlormancer毒刀近戰(zhàn)獵人BD
這是一套 正 面 上 怪的BD,我們的潛行大部分時(shí)候不是用在進(jìn)出場(chǎng),而是總是拍在怪物的臉上。
廢話不說(shuō),技能搭配(從上到下,每排從左到右為12345,X為任意)
刺殺:31213
I:3 加傷20%,藍(lán)耗增傷20%。抱歉,這套點(diǎn)完此技能根本不耗藍(lán)~
II:1 25%近戰(zhàn)連發(fā)率 剛正樸實(shí)
III:2 暴擊甩刀一把,留下獵食匕首。暴擊就有,由于裝備暴擊+連發(fā)提供的暴擊,刺殺技能的暴擊相當(dāng)廉價(jià),且獵食匕首可以配合下面霧隱行者專精的相關(guān)詞條
IV:1 刺殺獲得額外暴擊率=連發(fā)幾率 輸出端堆連發(fā)就行了 省詞條意味著相對(duì)好成型,且資源充裕時(shí)可以把詞條洗到其(出)他(肉)上面
V:連發(fā)幾率再連發(fā),該幾率為連發(fā)幾率的50% 進(jìn)一步放大連發(fā)價(jià)值 du狗的狂歡
劍雨:33(1或2)(1或2)X
主要需要第一排的加速飛行和第二排的聚怪,其他看情況斟酌。簡(jiǎn)單的說(shuō),帶這技能就是聚怪用的。
專精:霧隱行者132X1311
I:1 算是有一點(diǎn)微小的作用,聊勝于無(wú),但是你絕對(duì)不能指望靠它能肉到什么程度。個(gè)人感覺(jué)憤怒10增加生存唯一的兩個(gè)途徑:1、不挨打;2、堆抗性。2是遠(yuǎn)程,3破隱一擊40%暴,刺殺暴擊感覺(jué)是溢出的,故沒(méi)有選
II:3 增加心火持續(xù)時(shí)間 配合下面心火相關(guān)的升級(jí),或者點(diǎn)1配合V快速進(jìn)愉悅放額外的匕首
III:2 踩到獵食匕首16炸。上面刺殺技能暴擊很足,會(huì)源源不斷的提供匕首,經(jīng)常地上一排匕首,近戰(zhàn)輸出時(shí)來(lái)回溜達(dá)踩一踩,貼臉輸出高,可以蹭蹭遠(yuǎn)處的怪,或狀態(tài)不好拉扯時(shí)踩地面的匕首蹭傷害。雖說(shuō)匕首目前不吃先祖幾率和先祖?zhèn)?,但即使這樣,在最強(qiáng)大的原初弓的提升下輸出也很客觀。選擇3體感來(lái)說(shuō)比1要爆發(fā)高不少,且更遠(yuǎn)
IV:X 先祖幾率和先祖?zhèn)Σ桓邥r(shí)選1,需要刷錢時(shí)選2,3pass,4制造陷阱范圍傷害暈3秒,看上去不錯(cuò),但會(huì)把怪炸分散??磦€(gè)人取舍
V:1 進(jìn)入愉悅或折磨放匕首,配合上邊III的匕首。這套的輸出習(xí)慣是看情況劍雨聚怪刺殺刺殺刺殺,或者煙霧刺殺刺殺刺殺,觸發(fā)頻率愉悅效率還是可以的。選2也可,畢竟我們是要玩毒的。
VI:3 放煙霧群暈6秒 體感可以說(shuō)是這套的保命核心了。聚怪貼臉按一發(fā),和精英互擼按一發(fā)。。總之我們的煙霧是用來(lái)往怪臉上拍的。
VII:心火上毒
VIII:對(duì)中毒敵人上毒,造成剩余傷害的40%。中毒傷害200%技能傷害,這個(gè)升級(jí)最高提供80%技能傷害(無(wú)先祖?zhèn)?。心火轉(zhuǎn)起來(lái)頻率很高,且在裝備加持下可以轉(zhuǎn)到比較遠(yuǎn)的敵人。
武器選擇:最強(qiáng)大的弓(最好原初)
理由:這套各種觸發(fā)其實(shí)占了很大的比例。主要有:獵食匕首(100%武器傷)配合霧系的霧中匕首爆刀、心火(25%原始傷害?) 毒(200%技能傷) 霧系中毒再上毒(高頻率最高80%技能傷) 選擇最強(qiáng)大的弓可以兼顧除心火外的所有觸發(fā)。
注意!這些觸發(fā)技能目前 全 都 不 能 觸發(fā)先祖攻擊和先祖?zhèn)?。詳?xì)測(cè)試見(jiàn)樓主之前的測(cè)試帖子。
屬性:野性拉滿,或至少出到60加武器傷害的大特質(zhì)
裝備屬性選擇:
輸出端:優(yōu)先連發(fā) 中量攻速 之后看情況在暴傷或先祖幾率+先祖?zhèn)χ羞x擇。樓主在洗裝備的時(shí)候發(fā)現(xiàn),基礎(chǔ)/魔法/稀有欄里,攻速詞條詞條似乎在大部分部位上和其他輸出詞條都不沖突,所以史詩(shī)詞條可以不考慮攻速
防御端:3抗堆起來(lái)!這套感覺(jué)輸出很足,還有控場(chǎng),但作為一個(gè)近戰(zhàn)能不能在難度下站得住刷的舒服其實(shí)是看你能不能站的住。個(gè)人認(rèn)為這套3抗的重要性要僅次于連發(fā),堆高抗會(huì)讓你打的很舒服。(題外話:樓主的奧術(shù)分身大師球法師,為了加傷點(diǎn)出遠(yuǎn)程傷害加成=遠(yuǎn)減的perk,強(qiáng)行把遠(yuǎn)減堆到了100%+ 面對(duì)弓手海完 全 不 疼,安逸雨中做自己!)個(gè)人選擇排序遠(yuǎn)程傷害減免>近戰(zhàn)>范圍。
輸出手法(大概):
劍雨聚怪-沖上去煙霧扔臉上暈住-當(dāng)面刺殺刺殺刺殺,同時(shí)來(lái)回溜達(dá)踩匕首。煙霧好了就放,群暈6秒安逸貼臉打。這也是為啥3減免要先堆遠(yuǎn)程了。大部分近戰(zhàn)都被你聚怪+煙霧控住了(偶爾也會(huì)漏幾個(gè)跑過(guò)來(lái)砍你一刀,所以次堆近減),但是總有個(gè)別弓手/法師,站位會(huì)yin在小角落里,在你聚怪happy的時(shí)候欠兒吧登的she你一箭。。
可以搭配的傳奇裝備:
手套謝拉至(之?)爪:刺殺概率放5次,呈遠(yuǎn)離你的直線
戒指芬人的愿望:每秒概率對(duì)附近敵人放劍雨,遺傳劍雨技能的各種升級(jí)。時(shí)靈時(shí)不靈的全自動(dòng)聚怪
戒指加茲洛塔的征服:暴擊+1心火上限,最多20層。更多的心火=更大的心火范圍
披風(fēng)噬魂披風(fēng):持續(xù)傷害和引導(dǎo)技能造成額外傷害,每次判定的數(shù)值相當(dāng)于敵人最大生命的X%。配合毒藥。不知道能否對(duì)“中毒敵人再上毒造成傷害”的升級(jí)有加成。。
其他可選騷套路:
最好有傳奇頭古老信仰:造成先祖攻擊傷害時(shí)全技能消耗0,之后堆一些先祖攻擊幾率和最大藍(lán)量(最大藍(lán)只在和重要屬性不沖突的地方出),配合野性屬性45級(jí):+X最大原始傷害,X=損失的法力值,進(jìn)場(chǎng)后放光藍(lán)(注意別放太光,流一些第一波應(yīng)急),因?yàn)槲覀兊拇虤⑹峭耆缓乃{(lán)的,所以要打的時(shí)候可以砍幾刀落單的觸發(fā)頭盔的BUFF,之后就蹭到低藍(lán)量的高最大原始傷害和0藍(lán)耗了,之后就為所欲為為所欲為。。留一部分藍(lán)是為了防止第一波怪壞境差,需要?jiǎng)τ昃酃只蜷_(kāi)潛行。
防御端可以使用傳奇腰帶“無(wú)解護(hù)腕”(沒(méi)錯(cuò),這是個(gè)腰帶),光環(huán)效果為X碼半徑內(nèi)敵人減傷(降低造成傷害)X,增加攻擊速度Y。
配合光環(huán)增強(qiáng)詞條可達(dá)到光環(huán)內(nèi)100%降低敵人傷害,范圍擴(kuò)大詞條增加半徑范圍,搭配遠(yuǎn)程減傷補(bǔ)充光環(huán)照不到的死角。而這需要的詞條數(shù)量遠(yuǎn)低于堆3減的數(shù)量
剛好霧隱行者專精VI:2 效果為+40%光環(huán)加強(qiáng)(你說(shuō)這不巧了么)放棄堆近減和范圍減傷詞條,轉(zhuǎn)移到范圍擴(kuò)大和光環(huán)加強(qiáng)上,用最少的詞條肉起來(lái)!
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