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發(fā)布時(shí)間:2011-08-25 來(lái)源:17173 作者:"Me.藍(lán)兒ヽ 編輯:lihong
即使不是純刀,還有廣大的雙修隊(duì)伍參差不齊.
在戰(zhàn)場(chǎng)上,除了皮厚的盾,沒(méi)有人不擔(dān)心那卡嚓的瞬間的..
但是,懲戒并不是萬(wàn)能的,并不是無(wú)敵的,
下面就由某藍(lán)說(shuō)說(shuō)自己對(duì)懲戒的看法,和反隱的技巧.
關(guān)于懲戒:
懲戒的耗藍(lán)是84MP,而且必須在隱身的情況下發(fā)動(dòng),所以如何成功的懲戒是一個(gè)很重要的條件.
否則一旦懲戒失敗,就很有可能變?yōu)榛畎凶?.
最不適合懲戒的時(shí)機(jī):
1.在對(duì)方有主動(dòng)攻擊建筑的范圍內(nèi),比如箭塔,城堡等.
2.對(duì)方正在用普攻拆塔的過(guò)程中.除了法師,其它職業(yè)的普攻都比技能快,而且有打飛的效果.
3.對(duì)方為滿血.(除了落單的法師,可以扣掉至少一半的血.)
4.對(duì)方為盾戰(zhàn).(現(xiàn)在強(qiáng)化盾很多,一個(gè)懲戒能扣300血就很不錯(cuò)了,而且沒(méi)后仰,還不如毒蛇的持久傷害來(lái)的劃算.)
5.對(duì)方為大部分前線敵人.(對(duì)方七八個(gè)敵人在前線撕殺,你跑去找個(gè)人懲戒,嗯,這是個(gè)很好吸引火力的辦法,10秒后你就會(huì)倒在敵方陣營(yíng).)
最適合懲戒的時(shí)機(jī):
1.落單的半血者.
2.被友軍追殺的半血者,可以繞道繞到他逃跑的路線然后干掉.
3.偏遠(yuǎn)的敵礦區(qū).礦工在3個(gè)以下.
4.法師,對(duì)法師無(wú)論如何無(wú)腦懲戒都是可靠的.因?yàn)槟憔褪强怂麄?
懲戒所需要注意的:
1.盡量挑可以保證殺掉的對(duì)像下手.一個(gè)懲戒如果不能保證讓對(duì)方少1點(diǎn)血,就不要冒險(xiǎn)讓自己成為靶子.
2.假如對(duì)方是戰(zhàn)士,后面一定要接繳械,如果是法師或弓,最好接破足..
3.如果對(duì)方同樣是一個(gè)隱身CK,別懲戒,直接用毒蛇反隱,然后再用余下的MP慢慢殘廢他.
4.前線不是一個(gè)適合懲戒的地方,即使懲戒成功,也會(huì)在沒(méi)有MP的情況下被圍攻,會(huì)死很慘.
5.多利用地形隱藏自己,一個(gè)方尖,一個(gè)土坡,都是很能隱藏自己的有利條件..
關(guān)于懲戒之外:
懲戒是刺客的刺殺技能,如果不能保證殺掉,最好不要太輕易的使用.一個(gè)純刀,在戰(zhàn)場(chǎng)上有很多的作用.這是遠(yuǎn)比懲戒一個(gè)人重要的.更何況,懲戒的最終傷害是很小的,而其它破壞技能都有傷害加成,一場(chǎng)戰(zhàn)半,一個(gè)騷擾型CK的傷害絕對(duì)比一個(gè)懲戒型CK多..
漆黑是對(duì)付法師和弓等遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)的最佳技能.也是前線最需要的技能.
繳械是對(duì)付戰(zhàn)士的最好技能,但要注意走位,因?yàn)閲?guó)服的延遲問(wèn)題,很有可能繳械換碎擊.
毒蛇是對(duì)付盾戰(zhàn)的最好技能,一個(gè)毒蛇可以扣至少300血.
能量破壞是對(duì)付召喚的最好技能,30秒的能量破壞能讓召喚很久干不了活.
毒霧是保護(hù)自己和吃藥的最好技能,尤其是利用地形,先跳下一個(gè)矮地,或跳上一個(gè)高地,然后放一個(gè)毒霧,可以減慢殂擊的敵人前進(jìn).
防御破壞是XXXX的技能,我不經(jīng)常用...所以不說(shuō).
破足是XXXX的技能,我也不經(jīng)常用,所以不說(shuō).
普攻是砍塔的最好技能,這是沒(méi)說(shuō)的,普攻的速度快,比你隱起來(lái)再懲戒好很多...-__-(不知道為啥那么多人喜歡懲戒塔)
記住,CK不是只有懲戒一個(gè)技能的....
要利用起其它的技能,才會(huì)真正的給友軍帶來(lái)幫助..
順帶送上自己反隱的技巧..
反隱的技巧:
1.準(zhǔn)心模式比羽毛模式反隱率大很多.
2.盡量保持自己的血量在2/3以上.
3.多靠近AT,城堡等保護(hù)自己,而且不要被建筑擋到.
4.多使用群攻防身,比如冰C,地板,漆黑.
5.準(zhǔn)心模式中,準(zhǔn)心要多晃..
6.要多注意地形的邊緣,尤其是高低接近處..
7.游戲內(nèi)的聲音一定要打開,尤其是安靜的時(shí)候,要注意周圍細(xì)小的聲音,比如腳步聲,換武器的聲音,還有水聲..
發(fā)現(xiàn)CK之后:
一旦發(fā)現(xiàn)CK,千萬(wàn)別慌,別一個(gè)勁的想追到他然后XXOO,要知道,你接近他就有可能給他創(chuàng)造懲戒你的機(jī)會(huì).GF的延遲是不可能保證你不被懲戒的..所以,最好是裝作沒(méi)看見,然后以斜角度向另一個(gè)方向跑去,但準(zhǔn)心一定要對(duì)準(zhǔn)那個(gè)CK,然后在CK以為自己神不知鬼不覺的接近你的時(shí)候,一旦靠近你的打擊范圍內(nèi),再用技能破隱.
注意,要在黃圈快變紅圈的時(shí)候攻擊,不然還是有可能要吃懲戒的..
被2個(gè)以上CK盯上.
如果一晃,發(fā)現(xiàn)了2-3個(gè)黃圈圈,那就要小心了...很危險(xiǎn)了..這個(gè)時(shí)候不要戀戰(zhàn),要往箭塔范圍內(nèi)跑,如果附近都沒(méi)有,就跳高地,CK是隱身情況下是跳不上去的,跳上了高地再在高處用攻擊范圍保護(hù)自己..
需要注意反隱的情況:
1.半血逃跑中.
2.單獨(dú)拆塔的法師.(法師在拆塔的情況下,是可以被懲戒的,因?yàn)槠展ニ俣群苈?)
3.單獨(dú)采水的礦工.
4.對(duì)另一個(gè)人的追殺過(guò)程中.
差不多就是這樣了..
實(shí)在是不希望看到大量的CJ型刺客,就像弓應(yīng)該多用火和毒這樣的技能,而不是用精準(zhǔn)這樣的無(wú)腦技能...
戰(zhàn)場(chǎng)需要的是能幫助隊(duì)友前進(jìn)的殘廢游俠,而不是無(wú)腦CJ流...
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