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發(fā)布時間:2021-07-19 10:49 來源:百度貼吧 作者:趙梓明
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2目前已經(jīng)推出1.12版本沉默與狂怒DLC,DLC中追加了野獸人和蜥蜴人派系的部分新機(jī)制,下面一起來看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2 1.12版本新機(jī)制數(shù)值詳解
食人魔營地刷新首先有回合數(shù)限制,10回合后才會觸發(fā),然后一個勢力觸發(fā)的兩次間至少需要20回合的冷卻,說實(shí)話有點(diǎn)久晚上整個小mod加速好了。
然后能夠觸發(fā)判定的行為有劫掠(攔路劫掠或是劫掠營地)10%概率,野外戰(zhàn)斗勝利10%概率,攻城勝利(無論占領(lǐng)或不占領(lǐng))20%概率。每個勢力的觸發(fā)是單獨(dú)檢測的,ai也能夠雇傭,但ai的觸發(fā)概率額外減半。
如果雇傭食人魔的勢力破產(chǎn)還會有個獨(dú)特事件(估計(jì)99%的玩家不會遇到)),但不是吃玩家而只是“減移動力”,這個還整出bug了,從代碼來看反而會加移動力···
相信大家基本都注意到了野獸人在一些城市有特殊萬魔巖,有特殊全派系效果的有:
阿爾道夫:對帝國近戰(zhàn)攻擊,嘶叫薩滿等級
黑巖堡:對綠皮近戰(zhàn)攻擊,戰(zhàn)后擄掠收入
鄧肯霍夫城堡:對全部亡靈近戰(zhàn)攻擊,全軍魔抗
哥隆尼:對巴托近戰(zhàn)攻擊,全部人物沖鋒加成
赫斯歐塔:對蜥蜴人近戰(zhàn)攻擊,魔風(fēng)儲備
卡拉扎卡拉克:對矮人近戰(zhàn)攻擊
洛賽恩:對高精近戰(zhàn)攻擊,魔法冷卻時間減少
納迦隆德:對暗精近戰(zhàn)攻擊,全軍護(hù)甲
時代橡樹:對木精近戰(zhàn)攻擊
另外全部特殊港口也有獨(dú)特建筑,但只是本地加20補(bǔ)員,作用不算大。
歐系約坦的生成的任務(wù)難度和回合數(shù)掛鉤,前40回合70%都是簡單的,25%普通,只有5%概率出現(xiàn)困難,但140回合后就55%的普通35%的困難。
任務(wù)給的神佑兵種種類與難度掛鉤,簡單的可能給2-3隊(duì)靈犀、變色龍、翼龍、巨角(??應(yīng)該是寫錯了,這樣后期都拿不到),普通的可能是1-3隊(duì)蜥人、冷蜥(和巨角換換吧)、巨蜥、甲龍,困難的可能是1-2隊(duì)神殿、暴龍、三角龍。順帶一說后續(xù)dlc的兵種一個都沒進(jìn)神佑就離譜,來個神佑恐蜥吧···
任務(wù)具體生成比較復(fù)雜就不詳細(xì)說了,大體上簡單的任務(wù)不只是目標(biāo)軍隊(duì)會相對弱,也會挑選勢力整體勢力較弱的(例如只選有1-2軍隊(duì)的)
ai野獸人的單位、英雄上限是時間到了自動點(diǎn)的,完全不講道理,但整體感覺會比玩家用慢很多,依舊算是野怪。尤其是不知道被滅后重新刷出來的野獸人勢力會不會重新開始。軍隊(duì)上限最多只能點(diǎn)25次,一般到不了吧。
一個不知道這次新加的還是以前就有我沒注意的玩意:
所有靈犀、變色龍、喙齒龍騎手、翼龍騎手、甲龍的提升單位等級經(jīng)驗(yàn)只有其他兵種的75%,相當(dāng)于只需要其他單位75%的經(jīng)驗(yàn)就能達(dá)到同個等級。一般單位到9級(三金杠)需要22000經(jīng)驗(yàn),他們只需要16500(一般單位15500才到8級)。
配合歐西約坦的特性前期戰(zhàn)力提升估計(jì)很快。
人物獲得經(jīng)驗(yàn)的數(shù)值:
將領(lǐng)戰(zhàn)斗:
一敗涂地 200
略處下風(fēng) 400
血戰(zhàn)惜敗 600
血戰(zhàn)險勝 600
略處上風(fēng)、酣暢大勝 1000
史詩大捷 1400
伏擊勝利(額外增加) 400
主將獲得全額,援軍將領(lǐng)只能獲得上述經(jīng)驗(yàn)的一半。
每回合將領(lǐng)行動:
駐守城鎮(zhèn) 100
攔路劫掠 200
完成游牧群建筑 200
攻奪城鎮(zhèn) 200
毀滅城鎮(zhèn) 200
AI在不同戰(zhàn)役難度下每回合將領(lǐng)經(jīng)驗(yàn)額外增加:
簡單 0
普通 50
困難 75
極難 100
傳奇 125
事務(wù)官每回合狀態(tài):
已部署 100
隨軍 50
事務(wù)官對城鎮(zhèn)行動:
重大失敗 200
失敗 400
雖敗猶榮 600
成功 1200
對城鎮(zhèn)行動:
重大失敗 200
失敗 400
雖敗猶榮 600
成功 1200
事務(wù)官對人物行動:
重大失敗 200
失敗 400
雖敗猶榮 600
成功 1000
重大成功 1600
目標(biāo)角色為10級以上成功時額外增加 300
目標(biāo)角色為20級以上成功時額外增加 600
目標(biāo)角色為30級以上成功時額外增加 800
古爾獸的質(zhì)量達(dá)到了6500,和神圣泰坦一樣第三檔(第一恐蜥搞毛12000,第二各種樹人7000),但他的被攻擊動畫、被擊倒抗性只有40,不算高。
瘋語獸質(zhì)量5500,和斯芬克斯、龍魔長老一檔,他被攻擊動畫抗性70、被擊倒抗性60挺高。
穴居龍3500同暴龍(靈犀先知版4000),羽蛇2500同星龍。
培根車質(zhì)量居然有1200和獸人豬車一樣,剃刀獸戰(zhàn)車、白獅才1400,培根車的大小判定反而比剃刀獸戰(zhàn)車大優(yōu)點(diǎn)奇特。
馬拉格質(zhì)量也是1200···末日公牛3500,銅牛4500.
歐西約坦550我直接疑惑,嗯至少有戴查500墊底傳奇。
矮人的屠夫池子最多兩種各存5隊(duì),基礎(chǔ)速度(仇恨中說的低概率)普通屠夫每回合0.1%的概率刷出一隊(duì),巨人屠夫每回合0.05%概率;中等速度時就是乘50,5%與2.5%;高速乘100,10%與5%;極高乘300,30%與15%。
銅牛近戰(zhàn)攻擊間隔4秒、武器長度5、最多濺射大型單位、最大濺射6個單體、1濺射倍數(shù),納卡伊武器長度7,巨魔王3,其他的他們?nèi)粯印?
大眾臉末日蠻牛攻擊間隔4秒、武器長度5(拳套比巨魔王打的遠(yuǎn)還行)、最多濺射中型單位(一般是騎兵)、最大濺射4但有1.5的濺射倍數(shù),適合打群體(這些和巨角公牛一樣,感覺是直接復(fù)制)。
瘋語獸武器長度9,最大濺射7,攻擊間隔3.8,濺射還好但攻速在類似的三角龍、斯芬克斯猛犸等巨獸里算低的,奈何動作太優(yōu)秀。
古爾獸武器長度7,最大濺射5,攻擊間隔4,也是攻速慢。ror版隨著敵人血量減少最大能+50%傷害。
羽蛇武器長度10,最大濺射6,攻擊間隔3.8,不知道是不是模型動作的需要武器長度出奇的長,攻速正常龍的水準(zhǔn),但濺射不如各種龍。
穴居龍武器長度7,最大濺射5,攻擊間隔3.6和暴龍一樣,雖然文本里沒有但庫迦派系特性對各種恐龍的加成也會對穴居龍生效,因?yàn)檠ň育堃灿衛(wèi)zd_dinos標(biāo)簽。
歐西約坦的遠(yuǎn)程武器隨著敵人血量減少最大能+50%傷害,他自己裝備漸亡毒時更是最多能+100%,不過漸亡毒的特效和我想象的不太一樣,居然是每兩秒有50%概率對受到效果的部隊(duì)中一名單體造成44點(diǎn)傷害,有點(diǎn)低,還好這個效果不會誤傷。
部隊(duì)裝備漸亡毒也會隨著敵人血量減少最大能+50%傷害。
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