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發(fā)布時間:2021-08-23 13:45 來源:百度貼吧 作者:YoungAndWild
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2帝國是游戲中的一個常用派系,1.12版本帝國有什么好用的兵種?下面一起來看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2 1.12版本帝國全兵種測評
帝國近戰(zhàn)步兵:隨著大誦經(jīng)師神技敬神之責的加入,帝國步兵變身為人均高近戰(zhàn)防御且廉價的肉體城墻,且補員極快。缺陷在于普遍低護甲和無盾或銅盾,難以抵擋遠程和法術攻擊。
無盾矛:基礎34防,8280血,30甲。
以往來說無盾矛比38防,7560血,40甲的高精矛兵遜色很多,因為高精有戰(zhàn)役神級被動尚武造詣+2攻12防,使得半血以上的高精矛實際防御為50防,并且有銀盾。數(shù)值還能隨著科技和等級提高。以往高精矛是靠譜的象征,而無盾矛更像一沖就跨的單位。
但隨著大誦經(jīng)師敬神之責的加入,無盾矛在近戰(zhàn)不利狀態(tài)下(實戰(zhàn)中極易觸發(fā)),獲得了+14防15物抗的加成。使得無盾矛實際變?yōu)?8防15物抗,且血量比高精矛更多。只在盾牌上差距較大。且數(shù)值也會隨著紅線和科技增加(最有效的是對蜥蜴人綠皮+10防科技,使得獵帥遠征軍這版本無盾矛對蜥蜴人近防實際沒點紅線就已經(jīng)到了58防)。
隨著敬神加入由炮灰變?yōu)榉浅2诲e的炮灰,隨時可以補充,只是由于無盾,只能拿來抵擋近戰(zhàn)單位,不要試圖抵擋弓箭等遠程輸出。實際上最好直接用輸出單位消滅掉敵方弓箭手。
此外不要指望無盾矛有多少輸出,它的攻擊,攻速,武器傷害都極為低下,基本上是弓弩的保鏢而已。
戰(zhàn)損多數(shù)時候都能通過敬神一回合補滿,不過敬神和牧師加成類似,只有在自己的領土上才觸發(fā),所以建議多攻城掠地。
劍士:比無盾矛少2防,多12攻,銅盾,且劍比無盾矛攻速快。不過帝國步兵的通病,傷害值比較低只有28,使得劍士依舊是個扛線單位而非輸出主力。
不過這版本如果想用劍士無雙一些弱小的一本部隊比如骷髏頭也不難。。。敬神后的劍士變?yōu)?2攻46防;點出對亡靈10攻科技后變?yōu)閷ν鲮`42攻46防;如果還加上紅線8攻8防,會變成對亡靈50攻54防的一本兵,骷髏只能瑟瑟發(fā)抖。我之所以這么說一下,是因為戰(zhàn)役中電腦也是可以使用科技和將領技能加成的,如果運氣不好,玩家在使用亡靈派系時,是可能遇到以上數(shù)據(jù)的一本電腦兵的(還受極難戰(zhàn)斗加成)。
雖說有塊銅盾,但還是不建議用來抵擋弓箭攻擊,畢竟血量護甲太低。
矛盾:比無盾矛多8防,銅盾。對近戰(zhàn)單位更加無情的肉墻,使用大誦經(jīng)師和對蜥蜴人10防科技時,你甚至可以用他抵擋極難戰(zhàn)斗中蜥蜴人持盾大棒的猛攻,為弓箭手集火爭取時間。
戟兵:和矛盾防御相同,血量更多,武器破甲和反大性能更好,科技可提供抵御全部沖鋒。實際上,白板戟兵在單挑中就足以擊敗游戲里多數(shù)怪獸步兵。隨著敬神加入,使得援軍空降的戟兵成為獵人元帥抵抗蜥蜴人的鋼鐵長城,目前從雙極難獵帥檔來看,戟兵一對一抵御持盾大棒和巨蜥都不會落下風。只有抵御神佑大棒,才會比較吃緊急需弓弩火力支援,即便如此,戟兵依然可以堅持到弓弩集火把神佑大棒射死。
缺陷是二本+鐵匠鋪有些慢,戟兵更多是馬庫斯援軍使用,或后期全局一回合空降。
大劍:敬神的加入使得大劍變成了菜刀兵中的怪胎,一個可以把防御堆到長須爺爺水平的菜刀兵。敬神+對蜥蜴人10防之后,大劍面對蜥蜴人直接變成54防以上,場均斬殺100以上冷血種。
如果科技變?yōu)閷ν鲮`10攻,對亡靈攻防可以達到42攻,44防。加上自身10點反步和牧師西格瑪之錘24攻加成,可以一躍變身為骷髏頭壓路機。
可惜三本太慢了,大劍用來援軍空降砍蜥蜴人比砍本家的對頭吸血鬼多得多。
帝國重騎兵:隨著科技樹變動和永恒戰(zhàn)火加入,帝國重騎兵一躍成為低科技要求+超重甲+高速+高沖鋒的猛獸。
帝國騎士:本版本帝國騎兵最大受益者,首先科技降為二本騎兵營+鐵匠鋪,一回合招募。雖然鐵匠鋪還是拖節(jié)奏,但騎士本身可以馬庫斯援軍空降或者選帝侯軍空降,再有二本一回合招募,可以說中期量大管飽。
性能上,隨著永恒戰(zhàn)火的加入,帝國騎士由平庸的66速48沖鋒一躍變成80速58沖鋒,且科技和紅線還能繼續(xù)提高22沖鋒和22護甲,達到80速80沖鋒132護甲。此外,沃克瑪派系帝國騎士還有8點反步。
這還沒有完,敬神帝國騎士還是享受的,防御值堆個40多外加15物抗還是輕松,就算是騎對騎,帝國騎士也不遜色多數(shù)中檔騎兵。
焰陽騎士:PVP帝國輸出騎兵中的猛獸,這版本大幅改善戰(zhàn)役科技要求,降到三本騎兵營。遺憾的是,由于不享受光頭加成,戰(zhàn)力上相對于風光無限的帝國騎士提升很小。
當然由于焰陽基礎就有在三本騎兵中非常恐怖的78沖鋒,科技和紅線可以堆到100沖鋒,外加火傷受火法被動加成,輸出上焰陽依然強于光頭加成后的帝國騎士。
只是相對于兩倍于帝國騎士的維護費,未免還是覺得不值,雖然戰(zhàn)役中后期可以通過塔拉貝克領地標降低,但此時焰陽又不如小雞那樣具有難以取代的特殊性能了。此外,反步兵方面,帝國三本騎兵營有個更恐怖的存在,榴彈騎兵。
半獅鷲騎士:小雞作為以往帝國高級兵種的牌面,可以說是帝國高級兵中少數(shù)真正有高級兵戰(zhàn)力的(其它高級兵,坦克遠擔不起五本單體的重任,全靠牧師法師幫忙抬身價;而炮兵作為高本單位未免來得過晚且脆弱)。戟小雞在面對其它高級重騎兵時實實在在依然是強者,甚至能在一對一的戰(zhàn)斗中斬殺一些巨獸。
這個版本隨著敬神的加入,以及后期牧師遍地都是,找個騎馬牧師加攻擊隨隨便便。小雞也得到了一定強化,現(xiàn)在戟小雞遇到大部分敵人落單的騎兵,怪步甚至巨獸直接上去砍就行了,牧師再補個攻擊和特保加成,只要對方不是單體抱團或者有步兵墊腳,戟小雞基本都能砍死對方。
至于戰(zhàn)損,只要不死得掉兵牌,敬神補起來很快的,何況帝國還有牧師補員。
帝國戰(zhàn)爭機器:
臼炮火箭炮這些就不說了,跟以前一樣:臼炮更適合炸輕甲,炸重甲減傷很多。火箭炮則通吃,但誤傷大不適合支援兵線。
變化最大的是坦克:同樣隨著敬神加入,坦克平白無故多了15物抗,加上坦克紅線本來就有的15特保,對物理本身就有了30抗性。此外后期對抗尖耳朵的破甲弓弩時,坦克科技還有18遠抗。
以上,還沒有加入最重要的光頭流加成??梢哉f如果前期拿無能狂怒號玩坦克流,雖然很貴,但是是真的可以在低級步兵里無雙的。
帝國遠程步兵:除了自由民兵,這版本收益較小,但隨著帝國近戰(zhàn)步兵強化,遠程步兵也有了更好的輸出空間。
自由民兵:星際戰(zhàn)士又回來了,隨著各種加成,自由民兵的自動分又變得越發(fā)離譜起來。
沃克瑪派系的自由民兵防御堪比劍士,當然不要真的拿它去當肉搏主力(雖然扛扛狗或者黑騎士之類還行),因為血量相對近戰(zhàn)少很多,不過對自動分幫助巨大。
即使是手動,自由民兵也很強,隨著永恒戰(zhàn)火加入,自由民兵由原來36速變?yōu)?0多速,風箏步兵更加得心應手,以前諸如蠻獸人之類跑得快的步兵還有點機會,現(xiàn)在它們追擊起來只能無能狂怒。
而且如果是沃克瑪本隊,12級點出自由民兵破甲后,破甲高達11,配合自由民兵120人,直接成為了重甲步兵殺手。
自由民兵的主要缺陷是直射不利于攻城,直射為主力的話,手動攻城需要獵巫人或者炮兵坦克輔助破開城墻。所以前期攻城要么自動,要么以弓弩為主力手動,等清理部分城墻守軍后,自由民兵再上墻打槍。
弓箭手:還是老樣子,射程近,輸出中規(guī)中矩,雖然獵人將軍相對光頭遜色太多,很少會出獵人將軍給弓箭手加射程了。不過曲射利于攻城的特點使得前期如果手動攻城的話,他還是主力。
弩手:單隊輸出輕甲由于射速慢,使得傷害雖然高些但相對弓箭手沒多少優(yōu)勢。但是更長的射程使得集火方便了許多。
而步弓最重要的一個用途就是集火點殺敵方輸出單位,在敵人突破我軍前將其輸出單位射死,這樣近戰(zhàn)步兵扛線就輕松多了。
獵人:輸出相對弩手提高有限,主要多了幾點反大,此外移動射擊在步兵陣鎖陣型突擊時,能多射幾箭。
獵人反大卻不破甲的特點使得三本出它未免不值,但是作為馬庫斯援軍還是很不錯的,比弩手出得還早。反大效果也不差,前期和蜥蜴人交戰(zhàn)時常常能射死很多巨蜥。
火槍:直射火力主要適合集火打大型單位,打小型單位則容易被友軍阻擋。
雖然可以用高地布陣,單體扛線,或者在前排步兵間留空隙等方法提高輸出空間,但是集火敵軍步兵終歸沒有曲射方便。
火槍是帝國少數(shù)幾種比較適合打巨獸的遠程。其它遠程步兵由于破甲較低,受護甲減傷很大,即便是有反大加成的獵人,反大效果也未見得比火槍好多少(除了馬庫斯本隊事務官和馬庫斯加成的雙箭獵人特別強)。
帝國騎射手:差不多還是老樣子,不過本來老樣子就已經(jīng)很強了。
手槍騎兵:優(yōu)勢是出得早,跑得快,360射擊,外加手槍打飛兵等移動目標比一般弓騎強,雙槍爆發(fā)傷害比一般弓騎高。
缺陷是破甲較低,射程較近。
手槍騎兵由于二本騎兵營直接能出,可以說是改善前期純步兵呆板陣容的最佳兵種。手槍騎可以把敵人騎兵飛兵勾引過來送死,也能把敵人步兵勾引得遠一點減輕兵線壓力,甚至能切死地精弓、劣角弓、鼠人武器小組等肉搏較差的遠程,戰(zhàn)后還能追逃,算得上多面手。
先驅侍騎:優(yōu)勢是跑得快,破甲。先驅侍騎也是帝國少數(shù)適合打巨獸的遠程,相對火槍,先驅單次輸出弱一些,但裝彈快得多,導致DPS相近。先驅相對火槍最大的優(yōu)勢在于高速,對扛線依賴小,占位輸出快;最大的缺陷在于少30人的彈藥量,一般來說一隊先驅射死一頭猛犸子彈就快見底了,而火槍還有很多余韻。
榴彈騎兵:游戲里反步兵輸出最暴力騎射手,其對步兵輸出甚至超過多數(shù)炮兵(比如臼炮),而步兵想追上84速的榴彈騎根本是做夢,榴彈騎曲射的特點甚至能攻城。作為一個三本單位實在強到爆炸。
缺陷是榴彈騎反不了巨獸等單體,巨獸還是得老老實實用槍射,用小雞抓落單的,或者光頭抱團對打。。。此外它的射程沒有炮兵遠,不像炮兵壓制弓箭手很容易。
以往新手對帝國的刻板印象往往是靠炮兵:
然而即便是以往,帝國很多部隊也比炮兵出色(比如臼炮在多數(shù)環(huán)境下不如榴彈騎兵)。
這版本隨著大誦經(jīng)師三神技的加入,帝國步兵線和重騎兵得到了大幅強化,加上帝國原本就比較出眾的騎射手,能整很多活。
而后期終極陣容光頭流,隨著牧師近乎無限量產(chǎn),成型速度也比以往大大加快。
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