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發(fā)布時間:2021-08-26 10:28 來源:百度貼吧 作者:昔時丶明月在
遠(yuǎn)古時代
收起征服向遠(yuǎn)古文明評分:擴(kuò)張亞述S,建造埃及S,軍事希泰A,軍事邁錫尼A,商業(yè)努比亞B,農(nóng)業(yè)哈拉帕特定A
亞述的強(qiáng),在于遠(yuǎn)古加一移速,UB契合擴(kuò)張要的影響力,UU中庸。不多寫了。
埃及的強(qiáng),是實際操作中會發(fā)現(xiàn)的強(qiáng),埃及工業(yè)可以保證前期的建筑平滑,特色UU為63的遠(yuǎn)程戰(zhàn)車,直到機(jī)槍出來才會被替代,很適合古典期騎兵壓城,瑪卡巴卡嫖城內(nèi)的下城打法。
遠(yuǎn)古的軍事哥兩,反倒只是中庸的軍事征服選擇,原因就是遠(yuǎn)古畢竟要補(bǔ)人口,開影響力。
要我說,希泰前哨特色到可能算不錯,大不了一路奔匈奴蒙古鐵頭走前哨站玩法,還能搞單城征服。
特色UU由于不太契合弓箭做主力輸出的打法,遠(yuǎn)古軍事文明適合周圍兩家AI時,迅速滅國的選擇。
哈拉帕依靠前哨河道快速產(chǎn)糧,能讓河流上的前哨速度上4人口,利好匈奴蒙古。
努比亞前哨開站點,滾金幣雪球,配合UU打近點前哨,利好電腦有明顯反騎的傾向的AI。
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