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發(fā)布時間:2021-12-28 14:08 來源:keylol 作者:XiMeng
缺氧目前已經(jīng)更新眼冒金星DLC,新版本前期有哪些可以造出來的模塊?下面一起來看看缺氧眼冒金星版本前期實(shí)用模塊介紹
前期由于科技和材料的限制,并沒有太多能造出來的模塊,不過還是有一些可以提升體驗(yàn)的小技巧。
先放一張自己打到 50 周期的基地截圖。進(jìn)度可以說很慢了,雖說有部分原因是這個存檔想做“肉食主義者”、“土食主義者”和“超級可持續(xù)發(fā)展”三個成就,所以煤炭發(fā)電機(jī)不能用,也不能種植東西,稍微影響了一點(diǎn)進(jìn)度。不過前期的目標(biāo)基本上是達(dá)成了,而且因?yàn)檎腥吮容^克制,其實(shí)難度并不高。
01.二氧化碳門
前期需要探圖,又沒有太空服也沒法做到完全氣密,可以在開一些會明顯污染基地空氣的地區(qū)前,挖一個類似的二氧化碳門,中間會沉積二氧化碳用來隔斷兩端的氣體。至于為什么不做水門,當(dāng)然是因?yàn)檫@種基本上都是臨時的處理方式,而水門費(fèi)時費(fèi)力還會有濕身 debuff,后面等做出來太空服、做好了基地的氣密,這些就可以直接拋棄。
02.廁所自循環(huán)
核心就是凈水器,注意一下白口可以串聯(lián)、綠口并聯(lián)就好了。儲水罐沒有也可以,不過因?yàn)閹梢运闶恰爱a(chǎn)水裝置”,所以不處理的話會因?yàn)楣苈范氯鴮?dǎo)致模塊失效,一個儲水罐就可以很長一段時間內(nèi)不用想著處理多余的水這個問題。至于病菌,記住一個原則“黃菌不吃,綠菌不吸”就可以了,暫時不處理也不會有問題,后面也可以引入氯氣在儲水罐那邊做一個氯氣室殺菌。凈水器消耗沙子會產(chǎn)生污染土,一方面沙子基本上可以看做“無限”另一方面污染土產(chǎn)量也不高如果不是會產(chǎn)生污染氧也完全可以不處理,目前的話就簡單處理一下堆肥就好了。
圖里面用隔熱管道是因?yàn)樾乔蚴潜乔?,不做隔熱的話水管分分鐘因?yàn)樗嘧儽?,類地星的話就隨意了。
03.高壓水庫
這一條其實(shí)有考慮過要不要,一方面模塊原理上只是利用了“一格一物”的機(jī)制建造難度上并不高但是極大地影響了游戲體驗(yàn);另一方面這種取巧的游戲方式官方并不推崇,很有可能會被修改取消。不過想了想,游戲中對氣體液體的存儲方式實(shí)在是費(fèi)時費(fèi)力,所以還是建議學(xué)一下這個吧。
其中,1、2、3三個手動門可以換成透氣磚,建造成本和這個是一致的。但是A、B、C三個方向一定要是不透氣的,B、C 也可以換成透氣磚然后后面加一塊普通磚來堵住氣體。簡單來說就是,一定要保證排液口可以留住一格氣體。游戲中僅有手動門和透氣磚是可以無視液壓的,所以只要排液口不堵,理論上液泵所處的 2*2 方格就可以無限儲液。友情提示一下,如果里面有液體了,就不要打開手動門的開關(guān)。如果有想嘗試的,記得先存檔再嘗試。這邊是冰霜星球所以基本不用考慮液體降溫的事情,如果是類地星而且有開發(fā)冷蒸泉的話,最好里面盤兩節(jié)導(dǎo)熱水管用來后期降溫。
當(dāng)然還有高壓氣庫,原理類似的,不過氣體壓力就沒有這么麻煩了,普通的磚塊就可以保證不會損壞(一般情況下是的,大概也沒人可以囤到氣壓大于普通磚承受上限)。值得注意的就是排氣口 A 這個位置,一定要有液體,一般就是用水,注意不能是污染水。大概放個100-200kg 左右就可以了。太多了會淹沒排氣口導(dǎo)致不沒法排氣,太少了容易因?yàn)樽x檔等奇奇怪怪的原因把液體“卡掉”導(dǎo)致模塊失效。這邊因?yàn)椴淮蛩阍旄邏褐蒲跛詺鈳鞗]什么用,就不造了。有需要的可以自行去了解一下。
至于高壓制氧,可以順便了解一下,不過個人不是很推薦。一臺電解水制氧機(jī)可以供 8.8 個復(fù)制人,兩臺制氧機(jī)全天運(yùn)行的情況下可以輕松滿足 12 個人的滿編配置。而高壓制氧就需要準(zhǔn)備氣密制氧室或者高壓氣庫專門用來儲存氫氣和氧氣,不然分分鐘教你什么叫“鼓膜破裂”復(fù)制人壓力爆表。而且還需要預(yù)留導(dǎo)熱管道方便后期控溫系統(tǒng)接入,整個模塊的復(fù)雜度瞬間上升。
至于靠電解水產(chǎn)氫發(fā)電,可以說是聊勝于無。一方面常溫水算是一個很寶貴的資源,前期用水來發(fā)電可以說很奢侈了;另一方面,氫氣發(fā)電除了不生產(chǎn)廢物之外并沒有更多的好處了。論效率,不如石油發(fā)電機(jī);論便捷,不如煤炭發(fā)電機(jī)甚至倉鼠輪。多數(shù)情況下造出來都是為了處理制氧過程中產(chǎn)生的氫氣。
總結(jié)來說,高壓制氧對于新手來說是個可以了解但是性價比并不高的模塊,沒有必要就不用專門去建造。
04.簡單的食物保鮮
由于食物保鮮機(jī)制的大改,現(xiàn)在食物保鮮不是原來真空就可以做到永久保鮮了。當(dāng)然至于永久保鮮是不是必要的就見仁見智了,不過既然官方已經(jīng)改了,那么對于不想通過 mod 之類的方式把機(jī)制改回來的玩家,食物保鮮總歸是要做的,雖然前期能做的工作不多,不過一些簡單的操作可以極大的延長食物保鮮。比如把口糧箱放在基地下方二氧化碳沉積處。二氧化碳可以提供一個“防腐環(huán)境”的 buff,減少食物腐爛速度。圖中的冷藏是因?yàn)楸乔虻恼w溫度低。
至于為啥不用冰箱,因?yàn)楸湟矡o法達(dá)到 -18℃ 的深度冷凍溫度而且也需要外部環(huán)境提供一個“防腐環(huán)境”條件,但是冰箱功耗 120w,前期整體電量不足的情況下完全不可能讓冰箱全天候工作。而且自身發(fā)熱大過熱溫度低,不是在冰霜星球這種環(huán)境溫度低的星球,分分鐘就因?yàn)樽园l(fā)熱過熱了。
05.低功耗的氣體過濾器
對比圖:
而且因?yàn)樽詣踊臋C(jī)制,當(dāng)分離指定的氣體時,模塊是不耗電工作的。而氣體過濾器是分離指定氣體時是需要耗電的。所以當(dāng)需要分離的氣體占多數(shù)的時候,兩者耗電量是天壤之別。
整個模組由三部分組成:氣體管道元素傳感器、氣體開關(guān)閥、非門。當(dāng)氣體管道元素傳感器選擇氧氣時,氧氣按照藍(lán)色箭頭標(biāo)示路徑運(yùn)輸、其他氣體按照紅色箭頭標(biāo)示路徑運(yùn)輸。從而可以從多種氣體中分離指定氣體。當(dāng)然模塊有一個缺點(diǎn)是氣體過濾器沒有的,就是氣體開關(guān)閥綠口不能堵塞,一旦堵塞導(dǎo)致氣體開關(guān)閥失效,所有氣體都將按照藍(lán)色箭頭路徑運(yùn)輸。

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