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發(fā)布時間:2022-01-24 10:36 來源:NGA
刺客
收起
刺客
武術
雷火之拳
準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%
雷電爪
準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%
寒冰刃
準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%
猛虎擊
準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%
靈蛇擊
準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%
鳳凰擊
準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%
龍爪踢
現(xiàn)在施放時只會消耗每種武術各 1 次的使用次數(shù)
現(xiàn)在只有在刺客擁有任何武術的剩余使用次數(shù)時才會必定命中目標
雙龍爪
現(xiàn)在施放時只會消耗每種武術各 1 次的使用次數(shù)
現(xiàn)在只有在刺客擁有任何武術的剩余使用次數(shù)時才會必定命中目標
每等所提供的傷害加成從 +5% 提高至 +15%
龍擺尾
現(xiàn)在施放時只會消耗每種武術各 1 次的使用次數(shù)
現(xiàn)在只有在刺客擁有任何武術的剩余使用次數(shù)時才會必定命中目標
每等所提供的傷害加成從 +10% 提高至 +20%
翔龍腳
現(xiàn)在施放時只會消耗每種武術各 1 次的使用次數(shù)
現(xiàn)在只有在刺客擁有任何武術的剩余使用次數(shù)時才會必定命中目標
移除施法延遲
每等所提供的傷害加成從 +25% 提高至 +35%
開發(fā)者注解:我們決定大幅調(diào)整武術技能,現(xiàn)在每次使用終結(jié)技(包括攻擊技能)只會消耗每種武術的 1 次使用次數(shù),而非原本的 3 次。 我們認為這樣的調(diào)整能夠強化武術在戰(zhàn)斗中的流暢度,讓玩家有機會控制管理剩余的使用次數(shù),而不再是像原本那樣需要重新累積使用次數(shù)。 除此之外,我們也會調(diào)高集氣技能的準確率,以此來配合使用次數(shù)在累積和花費方面的機制改動。 最后是,我們打算針對使用率較低的終結(jié)技技能調(diào)高傷害量。
暗影修行
影散
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會顯示物理傷害抗性減免效果
劇毒蝕擊
每等的增益效果持續(xù)時間調(diào)幅從 4 秒提高至 12 秒(與速度爆發(fā)和影散一致)
暗影戰(zhàn)士
施法延遲時間從 6 秒降低至 0.6 秒
觸發(fā)施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會顯示施法延遲
暗影宗師
施法延遲時間從 6 秒降低至 0.6 秒
觸發(fā)施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會顯示施法延遲
開發(fā)者注解:雖然暗影修行的使用率和強度都很優(yōu)異,但用戶體驗方面仍有進步空間,因此我們決定把提示信息寫得更清楚、把增益效果的持續(xù)時間修改得更為一致,并調(diào)整施法延遲。
陷阱
雷電網(wǎng)
移除與死亡衛(wèi)哨技能的相互加成
該技能與電能衛(wèi)哨的相互加成從 +11% 提高至 +17%
該技能與雷光衛(wèi)哨的相互加成從 +11% 提高至 +17%
觸發(fā)施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示資訊經(jīng)過更新,現(xiàn)在會顯示施法延遲
電能衛(wèi)哨
移除與死亡衛(wèi)哨技能的相互加成
該技能與火焰轟擊的相互加成從 +6% 提高至 +9%
該技能與雷光衛(wèi)哨的相互加成從 +6% 提高至 +9%
雷光衛(wèi)哨
移除與死亡衛(wèi)哨技能的相互加成
該技能與雷電網(wǎng)的相互加成從 +12% 提高至 +18%
該技能與電能衛(wèi)哨的相互加成從 +12% 提高至 +18%
火焰轟擊
移除與死亡衛(wèi)哨技能的相互加成
該技能與雷電網(wǎng)的相互加成從 +9% 提高至 +11%
該技能與電能衛(wèi)哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%
該技能與焰痕衛(wèi)哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%
該技能與雷光衛(wèi)哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%
該技能與獄火衛(wèi)哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%
焰痕衛(wèi)哨
該技能與火焰轟擊的相互加成從 +8% 提高至 +10%
該技能與獄火衛(wèi)哨的相互加成從 +8% 提高至 +10%
獄火衛(wèi)哨
移除與死亡衛(wèi)哨的相互加成
該技能與火焰轟擊的相互加成從 +10% 提高至 +18%
該技能與焰痕衛(wèi)哨的相互加成從 +7% 提高至 +18%
戒衛(wèi)旋刃
施法延遲時間從 2 秒降低至 1 秒
觸發(fā)施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會顯示施法延遲
投射物行進速度提高 20%
武器傷害從 37% 提高至 75%
新增狂怒旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害
新增利刃之盾的相互加成:每等 +10% 傷害
狂怒旋刃
新增戒衛(wèi)旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害
新增利刃之盾的相互加成:每等 +10% 傷害
利刃之盾
基礎持續(xù)時間從 20 秒提高至 120 秒(與速度爆發(fā)和影散一致)
每等的持續(xù)時間調(diào)幅從 5 秒提高至 12 秒(與速度爆發(fā)和影散一致)
武器傷害從 25% 提高至 75%
新增戒衛(wèi)旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害
新增狂怒旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會顯示效果范圍
開發(fā)者注解:針對陷阱技能的部分,有許多使用率偏低的技能都有改強空間,或者是改善這些技能的相互加成分配狀況。 有關閃電箭和火焰陷阱的部分,我們打算消除它們對于'死亡衛(wèi)哨'相互加成的依賴性,鼓勵玩家開創(chuàng)出更多不同種類的流派。 此外,我們也會改善火焰陷阱的傷害相互加成,讓該類陷阱在更高的游戲難度中能夠發(fā)揮出更強大的威力。 最后是,我們會針對幾個面向改良刀刃類技能,藉此來強化相關流派的強度。
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