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發(fā)布時間:2012-04-05 11:03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
玩地獄之門也有些時日了,現(xiàn)在的女法師(聚能EVOKE)已經(jīng)練到了25級,剛打掉倫敦塔的小JJ。
這個游戲里法師和一般的ARPG略有不同,魔法的威力不是取決于你WILLPOWER的點(diǎn)數(shù),這個只是增加法力值和回魔速度。
魔法的威力取決于你手持施法武器的強(qiáng)度,還有你施放法術(shù)的等級和特性,所以不必把升級的點(diǎn)數(shù)大量的投在WP上。
相反,這個游戲里的STAMINA屬性對任何職業(yè)都相當(dāng)重要,每投放1點(diǎn)增加5點(diǎn)生命。而大部分增加所有屬性的裝備對此需
求非常大。聚能師的血本來就薄,又沒有其它職業(yè)的厚甲高吸收,所以每次升級都要大大關(guān)照這個屬性。
而ACCURACY和STRENGTH對于法師來說意義不大,即使是槍手和劍圣也不會把主要精力集中在這兩個屬性上面。所以說
我的建議是加點(diǎn)每級+2 WP/+3 STA,另外兩個屬性靠+ALL裝備湊。
武器的選擇方面,聚能師相對其它職業(yè)比較單一。不要去羨慕什么手槍(過把槍手癮?不如直接選那個職業(yè)),應(yīng)該加1點(diǎn)
雙持技能,直接上雙手聚能武器。弄一把暴擊+8%的那種,另外穿盾屬性也要有50%以上為好。
為什么呢!因?yàn)榫勰軒熤饕侵芯嚯x范圍攻擊,有穩(wěn)定的暴擊率可以大大加快群傷的速度,另外穿盾可以迅速打傷有盾的怪物。
尤其面對血薄盾厚的靈系還有地獄IMP的紫盾無敵狀態(tài)。
至于武器上的插件主要選擇加點(diǎn)燃(IGNITE)和相位(PHASE)攻擊強(qiáng)度的兩種,點(diǎn)燃效果可以讓敵人每秒扣5%的HP,相位
傷害使敵人額外受到50%的傷害,如果兩個同時激發(fā)那就是大BOSS金怪也抗不住的。
而震蕩(SHOCK)只對施法怪有效,毒化(POISON)怪本來就不回血,又是單機(jī)沒有PVP。當(dāng)然,到了噩夢難度要適當(dāng)加大
SHOCK的投入,不然很容易被鐵球男和穿刺跳蚤弄死的。
技能主修路線推薦為火系和電系或者毒系,靈系和骨系不建議使用。靈系的缺點(diǎn)是,2級技能雖然距離最遠(yuǎn)45M,但是沒有額外
相位傷害概率加成,最終技只是加傷害概率和虛弱周圍怪。骨系的眩暈(STUN)效果遠(yuǎn)沒有數(shù)字上表現(xiàn)的這么可觀,而且技能
發(fā)射后散射比較嚴(yán)重。
火系初級技是怪近身時的保護(hù)神,2級純過度(類似骨系的初級級,太散),純出最終級地獄火(法術(shù)效果MAX技)。電系初級
遠(yuǎn)距離大面積群傷(30M),2級打BOSS專用(本來就過路,但效果還挺強(qiáng)大的),最終技電弧(也是大面積群傷的,而且有
一定距離)。毒系初級單傷帶FEAR效果(過路),2級毒甲非常重要(聚能基本就靠它過日子的,建議加滿),最終技毒蟲球
(雖然也是群傷,但是POISON效果對怪影響不大)。
有一部分玩聚能的人沒有出毒甲而是用奧法盾和凝神攻擊(施法時不能移動,但增加法術(shù)攻擊力)。和我的風(fēng)箏聚能打法不同,
具體效果哪個好,就到噩夢難度去檢驗(yàn)吧!這個帖子主要為新手指導(dǎo),大家多提意見。
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