極品爆破是怎樣練成的 巨人
發(fā)布時間:2011-08-24 來源:17173 作者:asdgqwe 編輯:lihong
一個職業(yè),原則上是要平衡的,但實際上因為種種原因,肯定要有在某種情況下強的職業(yè)或是某種情況下弱的職業(yè)。巨人這個游戲,哪個職業(yè)強不強,現(xiàn)在不好說,因為一旦發(fā)現(xiàn)過強的職業(yè),這個職業(yè)就可能被改弱,或者其它職業(yè)被改強,但是也有幾個職業(yè)等于捧著鐵飯碗!官方網站在介紹巨人游戲時說:五女特務、指揮官、舞娘、狙擊、爆破等14個特色職業(yè)
14種職業(yè)、28個發(fā)展方向,自由配點,每個玩家都能塑造自己個性角色。
以上五個職業(yè),目前實力都居于巨人中上,有的甚至是頂峰的水平。而爆破,就屬于游戲中的強者。
首先,他的幾乎所有輔助技能全是被動起效型的,無論是提升攻擊力,還是增加技能破壞力,還是對敵人追加傷害力。也就是說,當二者狹路相逢,你還在手忙腳亂給自己加狀態(tài)時,他已經可以拿出爆破筒,當面一炮轟殺過去。等你給他下一個負面狀態(tài)時,他已經又一炮轟過去了。等你的攻擊轟到他身上時,他已經在你身上打第三炮了,而這時被動起效的負面效應一般來說也肯定在你身上有一樣了!等轟到第四炮時,可能就是暴破受傷,你陣亡。這一點上,暴破獲得加分。
游戲中的各職業(yè)的攻擊力都是遠大于防御力,同等裝備的人PK,一般來說三四炮就搞定了。這時遠程職業(yè)占了莫大優(yōu)勢,狹路相逢時先比敵人轟出關系到最終勝負的的一擊,如果遠程職業(yè)的裝備遠勝于對方,可能一炮就將同級的敵對玩家秒殺!而近程職業(yè)就不同了,如果對方一身系統(tǒng)獎勵的裝備,看到您一身閃光的玩家操著刀氣勢洶洶而來,見勢不好,跨上自行車轉身就跑,或是直接按回程,您多半是一點辦法也沒有!
前期為了方便練級、PK,一般都是全智力,即全腦鍛煉,攻擊高,練級快,殺人也痛快;后期人民幣玩家可以考慮洗成全魅力即全臉美容,增加致命攻擊機率;或是全體質即骨強化,配合金子買的一加即滿的大血使用,PK時面對眾多裝備不及你的玩家也不必擔心蟻多咬死象(裝備暴變態(tài)的話,沒準以一人之力強屠敵國全國之兵的神話就要由你創(chuàng)造了)。
現(xiàn)在,我重點說一下技能點的分配。注意,暴破要經過洗點過程。
開始時為了方便練級,第一階段走右邊路線,第二階段走左邊路線。點數全加到腦鍛煉上。
洗點后:
第一階段:把第一階段的兩個被動:彈道學,科技魅力全加滿。為什么?因為彈學有三十點被動的化學攻擊加成和百分之三的化學攻擊力。
前期,百分之三的化學攻擊力作用幾乎可以無視,但到后期裝備強了以后,這百分之三的攻擊力遠大于三十點化學傷害。而且還是被動的,不用自己手動強,就比其它的強了不少!
而科技魅力,加臉美容,而且被動起效,加滿后百分之二十臉美容轉為攻擊力,這就給后期走致命路線的玩家又提高一部分攻擊力。
而左路線的點燃(降防),降到四十二點防幾乎根本沒用,后期玩家輕松就上千防降這四十二點算個啥?有這功夫你直接轟出一炮多少個四十二點傷害出來了?
減體力消耗的發(fā)射效率也不加,這個游戲貴的是裝備打造,不是藍藥。
然后是右路線,分析第二三個技能爆彈、爆炸震退,和中間技能反步兵雷。你可以加第二三個技能全三點,要的是震退,四米和地雷全滿,也可以第二三個技能各四點,震退五米,地雷一級。說實在的我推薦后邊的加法,地雷冷卻時間太長,傷害又低,完全屬于垃圾技能,就算配合后期的地雷改,也還是傷害太低。而震退一到三都是震退四米,四到六是五米,七是六米,三級和四級是質的區(qū)別!雖然震退才五米也有點雞肋,但比地雷總算是強那么一點點,所以還是震退五米的好。再配合后期的主動后退技能,打同等裝備的近程職業(yè)還是有一定優(yōu)勢的。
第二階段:走左邊路線。
火藥改進,主路線,使用攻擊技能時百分之十六灼燒目標,每三秒受到二百點熱能傷害,不可不滿,因為不滿就加不了下邊的技能。此技能無論打怪還是PK都實用。
爆破易傷,加滿后,百分之十五使敵人受到爆破易傷狀態(tài),使敵人受到暴破系攻擊時增加百分之三十傷害,持續(xù)時間八秒。打怪練級和PK都方便。
高級爆彈,主攻擊技能,化學附加261點,過渡的,但為了石棉護甲,滿上。
石棉護甲,被動起效,增加百分之十化防,不錯,滿上。
右邊的音爆彈,百分之七十二使3*3范圍內目標不可移動,持續(xù)四秒,雞肋,如果對方和你一樣是遠程攻擊,這就沒啥用,如果對方是近攻,四秒,兩招時間就過去了,再算上這一招本身無殺傷力,你最多只占一招優(yōu)勢。而且又招也不是百分之百定身,所以,不如爆破易傷實用。
燃燒彈,自身3*3范圍內,每秒靠成112點熱能傷害,因為不能和普通攻擊力疊加,注定后期是個雞肋技能。
彈藥充填訓練,降低技能準備時間百分之三十,技能裝備時間是零點六秒,你降低零點二秒不到,有啥意義?如果以后改成冷卻時間百分之三十,就牛多了,到時就洗點走右邊路線加這個吧。
彈藥學學位,加一級增加百分之二致命一擊機率,好技能!哪怕少加一點石棉護甲,也要把這個先加滿。
熱能化學炮,攻擊前方3*3范圍內的三個目標,贊成普通攻擊傷害的百分之七十五。以前是全部目標的,因為有人說狙擊雖然單體攻擊高但到尉級沒群攻練得太慢,組隊都沒有人要,官方就把其它十三個職業(yè)的群攻能力全給弱化了(果然是招牌職業(yè)的優(yōu)勢)!不得不滿上,這是加其它技能的前提。
關于左邊路線還是右邊路線,本來應該是無疑問走左邊的,但熱能化學炮這么一改,左邊缺少群攻能力,自爆殺傷又不是很驚人,加熱能傷害百分之三十,而不是化學傷害,就是說只能加反步兵地雷那樣的附加熱能傷害的威力,不夠看!如果裝備夠強,左邊最后的大招,自爆后期絕對比不上群爆造成百分之百普攻傷害打得多。而右邊路線的高爆火藥,造成群攻傷害增加百分之三十!方便練級了!配合群暴,更使得群爆威力能夠達到董存瑞舍身炸吊堡一樣的殺傷效果。以我所在的神話行會為例,現(xiàn)在游戲排名前十是我們的,我們打造出二個極品爆破就不是問題(有志加入者進雙線開天辟地密神話了無痕),實戰(zhàn)中,兩個極品爆破先是以遠攻轟擊敵人,敵人倒下一部分,沒倒下也得受傷,敵人大批沖上來時,二爆破在人堆里來個群爆,剩下的敵人肯定也要倒下一大片!壯觀啊!最終大招也強得多了,被動型的,使自身所有單體攻擊技能有20%機率對目標周圍3*3范圍內所有目標,對目標造成372點的熱能傷害。也就是說不但方便練級,連PK時的單體傷害也加強了,配合幾個其它被動技使用,更是強上加強啊。
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