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發(fā)布時(shí)間:2025-12-13 16:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:星空
在凜冬前線游戲中共有4個(gè)流派,其中部分玩家不知道紅色強(qiáng)權(quán)基礎(chǔ)鋪場(chǎng)流應(yīng)該怎么玩,下面就為大家?guī)韯C冬前線游戲中紅色強(qiáng)權(quán)基礎(chǔ)鋪場(chǎng)流卡牌的詳細(xì)介紹說明,有需要的玩家可以參考。
凜冬前線紅色強(qiáng)權(quán)基礎(chǔ)鋪場(chǎng)流卡牌
強(qiáng)權(quán)基礎(chǔ)卡中的核心,0能量4血量的防御牌“死囚犯”,攜帶虛無(wú)詞條(使用后卡牌從本場(chǎng)戰(zhàn)斗中刪除)。強(qiáng)權(quán)精銳英雄卡的養(yǎng)成和普通卡的機(jī)制大部分都和這張“死囚犯”有關(guān),通過不斷創(chuàng)造和打出“死囚犯”,來養(yǎng)成精銳卡是前期最容易理解和掌握的玩法之一。
備用傭兵:在一列(最多5個(gè)空位)召喚死囚犯,攜帶消耗詞條(卡牌使用后進(jìn)入消耗牌堆),搭配精銳卡,1能量可以讓精銳觸發(fā)5次攻擊。
先王之刃:以攻擊卡為核心的構(gòu)筑中,用來定向找攻擊卡。
不屈:進(jìn)場(chǎng)后+1能量,有固守(進(jìn)場(chǎng)后:攜帶者+1在場(chǎng)時(shí)間)和消耗詞條。普通卡牌只能站場(chǎng)1回合,不屈可以多站場(chǎng)1回合,本身1能量28血,身材也很優(yōu)秀,搭配進(jìn)場(chǎng)效果,除了會(huì)增加卡組厚度,基本沒有缺點(diǎn)。
巡邏:8點(diǎn)傷害的攻擊卡,擊殺敵人后,可以定向找精銳牌,關(guān)鍵卡總不上手時(shí)可以考慮這張牌。
戰(zhàn)線補(bǔ)給:下一張防御卡獲得額外的3血量,獲得1張死囚犯,卡牌升級(jí)后可以獲得2張。1能量2張死囚犯,可循環(huán)使用,本身不占用場(chǎng)地格子。
長(zhǎng)矛兵:1能量4血量,同列召喚1張死囚犯,升級(jí)后可以召喚2張。另一種循環(huán)獲得死囚犯的方式,以死囚犯鋪場(chǎng)為主的構(gòu)筑看到可以拿。
戰(zhàn)地支援者:同列所有卡+3遠(yuǎn)程攻擊。基礎(chǔ)卡中有不少精銳卡是有遠(yuǎn)程攻擊傷害的,這張卡可以用來提供額外的傷害,提高輸出。
震懾:對(duì)1列卡牌使用,目標(biāo)-5防御。精英和BOSS敵人往往有較高的防御,降低防御能讓每次造成的傷害多5點(diǎn),怪物血量越高,價(jià)值越大。
伏擊:3傷害攻擊卡,觸發(fā)2次攻擊。不玩攻擊為主的套路一般不拿,用處不大。
賽蕾絲蒂亞:0能量6血。玩家回合結(jié)束時(shí),每有1點(diǎn)聲望,同列所有卡+2遠(yuǎn)程攻擊且+1防御。攜帶精銳和剛毅(每有1點(diǎn)聲望,+1在場(chǎng)時(shí)間)詞條。這是一張非常強(qiáng)力的輔助卡,可以幫助后排同列遠(yuǎn)程攻擊核心輸出每回合疊加傷害,提高聲望后能連續(xù)站場(chǎng)多輪。
精銳:退場(chǎng)或被摧毀后:+1聲望并回到手牌擊殺后:+1聲望玩家回合開始時(shí):-1補(bǔ)給需求打出后:+2補(bǔ)給需求
奧蕾莉亞:我方卡進(jìn)場(chǎng)后,自身進(jìn)行1次遠(yuǎn)程攻擊。攜帶精銳和英勇(每有1點(diǎn)聲望,加2遠(yuǎn)程攻擊)詞條。初始攻擊不高,需要搭配輔助加傷害的卡和死囚犯鋪場(chǎng),才能快速養(yǎng)成,難度還是比較大的。
寧?kù)o:+1武裝(每有1點(diǎn)武裝,防御卡+1額外血量,攻擊卡+1額外傷害),攜帶消耗詞條。玩遠(yuǎn)程輸出的時(shí)候,這張卡一般不拿,武裝本身對(duì)遠(yuǎn)程沒有什么收益,如果你有其他卡牌需要減武裝,武裝不夠時(shí)可以考慮。
一閃:6傷害攻擊卡,擊殺后+1下回合能量。攻擊卡在新手階段都不建議拿,缺少站場(chǎng),傷害也不夠,怪物很容易突臉。
鏈刃:進(jìn)場(chǎng)同列所有卡+8防御,退場(chǎng)或被摧毀同列所有卡-8防御。使用的時(shí)候注意站位,把這張卡打在這列的最上方,這樣下方的卡會(huì)先觸發(fā)近戰(zhàn)攻擊,等其他卡被摧毀了,輪到這張卡時(shí),減不減防御就無(wú)所謂了。
典獄長(zhǎng):死囚犯進(jìn)場(chǎng)后,摧毀死囚犯,+1能量。每回合最多2次。死囚犯進(jìn)場(chǎng)不僅能觸發(fā)遠(yuǎn)程精銳攻擊,還能加能量,看到可以拿一張。
警戒弓手:怪物移動(dòng)后,自身+1遠(yuǎn)程攻擊,怪物回合結(jié)束時(shí)自身進(jìn)行1次遠(yuǎn)程攻擊。除了精銳卡以外的輔助輸出角色,比起能遠(yuǎn)程攻擊的防御建筑,有一定的成長(zhǎng)性。
優(yōu)勝劣汰:8傷害攻擊卡,擊殺后+2武裝,攜帶消耗詞條。玩近戰(zhàn)流時(shí)需要武裝屬性。
援護(hù):0能量2傷害攻擊卡,抽牌堆中隨機(jī)3張防御卡,選擇1張加入手牌。雖然是0能量消耗,用處依然不大,畢竟自己本身占用了一抽,沒有輔助也只有2點(diǎn)傷害輸出。
沖鋒:4傷害攻擊卡,只能對(duì)怪物使用,目標(biāo)-5防御,擊退(目標(biāo)向右移動(dòng)1列)目標(biāo)。有不少敵人一回合可以沖鋒2~3格,會(huì)快速占領(lǐng)你可部署的列,每被占一列,就會(huì)減少5個(gè)可部署空間,如果只有一個(gè)怪物突擊過來,這張卡的作用就體現(xiàn)了,能幫你奪回5個(gè)部署位置。
白衣騎士:被摧毀后+1下回合能量。需要部署4能量卡牌時(shí),沒有其他增加能量手段的時(shí)候可以備選。
金色邊框,稀有度高,商店刷新到的幾率很低,每一張的效果都很強(qiáng)。
暴君:我方卡在同列進(jìn)場(chǎng)后,摧毀那張卡,自身進(jìn)行1次遠(yuǎn)程攻擊。你能囤積多少死囚犯,就能1回合觸發(fā)多少次攻擊。除了精銳和英勇,還有轟擊(攜帶者的遠(yuǎn)程攻擊對(duì)目標(biāo)所在列所有卡牌造成傷害)。因?yàn)檗Z擊的存在,讓這張卡的強(qiáng)度提升了一個(gè)檔次。
天啟者:我方卡被摧毀后,自身進(jìn)行1次遠(yuǎn)程攻擊。除了精銳和英勇,這次多了隕擊(遠(yuǎn)程攻擊選定全場(chǎng)敵對(duì)卡牌)。前排部署大量的死囚犯,等和敵人近戰(zhàn)攻擊互毆被摧毀后,就可以觸發(fā)多次全體攻擊。缺點(diǎn)就是初始傷害偏低,一回合能交戰(zhàn)和被摧毀的死囚犯有限,培養(yǎng)難度較大。
神圣宣言:目標(biāo)+1不朽(攜帶者不會(huì)隨時(shí)間退場(chǎng))。大部分精銳卡的站場(chǎng)是一個(gè)大問題,很多時(shí)候不是被敵人摧毀了,而是自己的站場(chǎng)時(shí)間到了,回手之后額外的攻擊都沒了,再次上場(chǎng)還要多花2點(diǎn)能量,還要重新培養(yǎng)。
軍令:只能對(duì)精銳使用,目標(biāo)+6聲望。升級(jí)后可以加8點(diǎn)聲望,限制也比較大,需要5點(diǎn)能量,初始只有3點(diǎn)能量,不過這游戲很多卡牌和機(jī)制可以獲得額外的能量,單回合5點(diǎn)能量不算太難。除了湊能量,還有減能量消耗的卡牌,甚至擴(kuò)展包里的詞條在一定條件下可以讓一張卡的能量消耗變?yōu)?。
天下無(wú)雙:4點(diǎn)傷害,攻擊4次。攻擊卡為核心的構(gòu)筑中培養(yǎng)一下應(yīng)該會(huì)很強(qiáng),大部分時(shí)候依然不太需要,攻擊卡主要的問題在于,卡牌本身不能站場(chǎng),只能提供輸出,還是需要防御卡來阻擋敵人。
天火傾瀉:8傷害攻擊卡,對(duì)所有怪物使用擊退目標(biāo)。中期可以扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的一張卡,后期能讓你多拖延1到2回合,有時(shí)候拖延的這點(diǎn)時(shí)間,輸出就能培養(yǎng)起來,反敗為勝了。
遺物紀(jì)念碑:我方卡被摧毀后,最近的怪物-3防御??偸怯蟹烙ㄊ切枰乖诘谝痪€的,能讓怪物降低防御幫助很大。
投石車:玩家回合開始時(shí),自身進(jìn)行1次遠(yuǎn)程攻擊。越早部署收益越大,自帶不朽,每回合穩(wěn)定10點(diǎn)輸出。
死囚營(yíng):每2回合,獲得1張死囚犯。死囚犯不嫌多,越多越好,建筑基本都帶不朽,還是比較省心的。
血之心:玩家回合結(jié)束時(shí),同列所有卡+2血量。這張卡看情況,可以和各種減血加攻擊的卡形成配合。
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