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發(fā)布時(shí)間:2012-04-25 11:34 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
298*C 298*C 298*C 298*C
=0.0003*A+0.0003*(B/C)
這里我對(duì)大眾情況來做個(gè)分析
一般小RMB,攻擊能到5000-5500左右,大眾防御再3000-3800左右,吸收一般在2000-2300左右
我們?nèi)≈虚g代表值,攻擊5300,對(duì)手防御3400,吸收2200
那么大千技能情況下
0.0003*(5300-3400)+0.0003*{(3200-2200)/3.4}=0.57+0.088=0.658<1,故加攻擊好
其他技能更不用說,肯定小于1,所以加攻擊好
那對(duì)于大眾防御(3400),大眾吸收(2200),要多少攻擊才加 傷害% 好呢
我們可以從上面的示范看出,公式第2項(xiàng)基本可以忽略,0.0003*(B/C),因?yàn)榧寄芨綆ψ畲蟮拇笄В溆嗟亩荚?000附帶傷害以下,會(huì)造成B是負(fù)數(shù),那么第2項(xiàng)就是0.
這樣就變成了0.0003*A>1,加傷害%好
我們?cè)O(shè)定攻擊為X 1<0.0003*(X-3400) 那么X>6400, 加傷害%才比加攻擊造成的傷害更大
如果你是雙攻擊圣石,有1套5級(jí)忽略,我們?nèi)≈?.5%(最大4%),5個(gè)就是17.5%
那么 1<0.0003*{X-(3400*0.825) X>6100,這樣加傷害%好
后面,我們進(jìn)一步完善,極品戰(zhàn)士和祭祀,防御再4500+以上,那么斗士需要多少攻擊才能加%傷害的屬性呢,答案是7800左右
如果斗士也是極品,忽略全部7級(jí)以上,能到27%,攻擊6600,傷害%比較好(這里計(jì)算的傷害%圣石還是5級(jí)的,有興趣,自己可以替換)
當(dāng)然,我分析的是理想情況,這里沒考慮戰(zhàn)士盾和法師盾,以及星座培養(yǎng),但是我們可以根據(jù)盾和星座防御的減少效果在傷害公式上乘上去就行了
星座培養(yǎng)增幅不大懂,沒研究,但星座培養(yǎng)技能攻擊力可以直接代入公式計(jì)算,相當(dāng)于再B項(xiàng)中的技能附帶傷害+星座增加的傷害
下面我們來完善下結(jié)論
對(duì)于魔法職業(yè)來說,同樣5級(jí)石頭
(這里要說明下,由于普遍法防低,所以魔法職業(yè)很少打忽略魔法防御石頭,這樣就引出我先前的1個(gè)問題 注:有人會(huì)問,我圣石是附加的固定傷害值,為什么沒分析,再后面我會(huì)說明。 因?yàn)閭潭ㄖ蹈烙凸魶]關(guān)系,他是固定的傷害值,掉固定血量,所以對(duì)于職業(yè)武器選擇攻擊還是傷害%沒有關(guān)系)
你把傷害公式
添加傷害%增加的傷害?1=(A*C+B) *1.5*1.105*1.055中的傷害%改成你自己的
添加攻擊力增加的傷害?2=ε-γ=(180*1.5*1.105*C)=298*C 傷害%和職業(yè)武器增加的攻擊改成你自己的
然后?1/ ?2 >1就添加傷害%,小于1就添加攻擊
四、總結(jié)
上面的一切分析 ,都是基于從那組數(shù)據(jù)推算出了傷害公式而得到了,如果公式有比較大的錯(cuò)誤,可能結(jié)論有偏差,如果公式只是小誤差,推算大體相同,因?yàn)槲覀儽容^的是2種情況各自增加的傷害,不是整體傷害,這樣就減少了推算的誤差范圍。當(dāng)然還有很多因素沒有考慮,星座培養(yǎng),暴擊,合體等等,但是這樣的推算是基于一般理想情況作出的,可能有出入,或許哪天有人看了貼,計(jì)算了,把物理傷害%換成了物理攻擊,找同1個(gè)人試驗(yàn),結(jié)果發(fā)現(xiàn)傷害減少了,希望別罵我,因?yàn)檫@是推算,誤差是存在的,但我很有信心,傷害誤差范圍不會(huì)超過3000點(diǎn)傷害(不是攻擊,也就是打人掉的HP)
很累,希望看帖的都能頂下,不然以后的技術(shù)貼,我全部發(fā)要回復(fù)才能看的
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