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發(fā)布時間:2012-05-07 17:17 來源:互聯網 作者:佚名
Paradox Interactive的新作《術士:秘術宗師》近日放出了試玩。因為這不是正式版本,所以我不會討論關于任何技術的問題,就整體印象來分享一下我的看法。
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首先,在技術演示中讓我最喜歡的就是在游戲中可以有多種獲得勝利的方法。然而實際上手時發(fā)現,唯一的辦法還是通過戰(zhàn)斗。由于這是一款回合制的策略游戲,受每回合單位的移動點數限制,很難再去探索其他的方式。 在之前我曾提到游戲中可以選擇信仰八大神祗之一,只可惜由于相關任務的稀少,以及地點相隔太遠,似乎很難完成。然后,當你終于占領了一處圣地準備修神廟的時候,你會發(fā)現修建它很費勁。

當然,游戲中需要管理的資源也比我想象中的多。玩家必須平衡生產設置的數量,以確保黃金,食物以及魔法資源的均衡增長。游戲中所有的城市和單位都是需要一定的維護費用的,因此就會出現這樣一種狀況,由于建立了一個龐大帝國并招募了大量軍隊,但由于兩種資源的入不敷出導致無法新建生產設施。生產設施的缺乏,最終會導致資源的負增長,然后就是經濟枯竭,軍隊實力下降。
戰(zhàn)斗的勝利是需要一些巧妙搭配的。在攻城時,一種單位的傷害可能只有1-3點,然而其他單位的傷害卻能達到它的五倍。不同的單位對于不同的攻擊目標,有著不同的殺傷效果。做好優(yōu)化配置,以多勝少也不是夢。

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