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發(fā)布時(shí)間:2012-05-10 17:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
另:據(jù)feminist的翻譯,老外的原話說光影效果區(qū)別不大,但經(jīng)我測(cè)試, 【這個(gè)方法完全關(guān)閉了Shadow Density】 ,你根本看不到很多的動(dòng)態(tài)陰影,特別是漂亮的夜晚。
有人會(huì)問是不是你把“內(nèi)存變?yōu)轱@存”法和這個(gè)方法混用才導(dǎo)致效果變差那么多?我試過單用老外的方法,效果也一樣
另外要提一下, 【有些人其實(shí)可以不用到-availablevidmem這個(gè)參數(shù)的】 如果你的顯存在你需要的分辨率下,只能開中材質(zhì),視距才能調(diào)到6以下,那你就沒必要加-availablevidmem參數(shù)
老外用-availablevidmem 的參數(shù)是因?yàn)樗娘@存是1G,不能讓系統(tǒng)限制在最低的分辨率,他得用-availablevidmem 0.x強(qiáng)制系統(tǒng)把他的顯存數(shù)認(rèn)低一些,低到只能開最低的分辨率的程度。這樣他才能用最低的光影效果來(lái)玩以提升fps。
另外游戲的光影效果除了單個(gè)物體影子的密度(也就是細(xì)節(jié))外,還包含Shadow Density的效果,一個(gè)是物體光影本身的細(xì)節(jié),一個(gè)是能顯示出的物體陰影的數(shù)量。
【Shadow Density字面理解是影子的密集度,其實(shí)是決定會(huì)出現(xiàn)陰影的物體的多少(就是我前面說過的“數(shù)量”)】 Shadow Density調(diào)1,你晚上開車到路燈前,會(huì)發(fā)現(xiàn)路燈的影子,而且會(huì)隨著你車燈的角度變化(這個(gè)算不算動(dòng)態(tài)陰影?)。Shadow Density調(diào)高,離你遠(yuǎn)的物體的陰影才會(huì)顯示出來(lái)。這么說吧,調(diào)1,離你有半米的物體會(huì)顯示出影子,調(diào)2,再遠(yuǎn)一點(diǎn)的物體就會(huì)有影子,數(shù)字越大離你越遠(yuǎn)的物體才有影子。調(diào)0,就只有基本的陰影。
象有人問過【能不能完全關(guān)掉所有的陰影?】那是不可能的。當(dāng)然了,很多游戲特別是FPS游戲都可以關(guān)掉陰影以便提升fps,GTA4沒這么做可能是R星不愿為之。本來(lái)就是擬真一個(gè)城市,完全沒有陰影談何體統(tǒng)?
【這個(gè)方法對(duì)中低端配置比較適用,AMD 3核以下,8600GT,2600pro以下級(jí)別的顯卡會(huì)很受用。但對(duì)稍高一點(diǎn)配置的人來(lái)說,也許不能忍受光影細(xì)節(jié)(單個(gè)物體影子的密度,其實(shí)這個(gè)確實(shí)不明顯)和陰影數(shù)量大為減少(只有基本的物體的陰影,沒有動(dòng)態(tài)的陰影)帶來(lái)的畫質(zhì)下降的結(jié)果】 看個(gè)人取舍吧
ps:個(gè)人推薦第2種方法,也就是“內(nèi)存變顯存”。需要注意的地方在上面已經(jīng)提過了
ps2:有人質(zhì)疑動(dòng)態(tài)(暫用“動(dòng)態(tài)"這個(gè)詞吧)陰影的效果是分辨率開高了才會(huì)出現(xiàn)。官方也提到,光影效果是和分辨率綁定在一起的,分辨率開得越高光影效果就越好。
這個(gè)說法其實(shí)也沒錯(cuò),但是這個(gè)那個(gè)影子效果只是單個(gè)物體影子的密度(也就是細(xì)節(jié))。對(duì)畫質(zhì)的影響不大(無(wú)論白天黑夜),對(duì)fps的影響也不是很大。
【Shadow Density才是影響光影效果的最關(guān)鍵的參數(shù)】
我用內(nèi)存變顯存法試過800x600,單個(gè)物體影子的密度(也就是細(xì)節(jié))只是稍微比1024x768下差一點(diǎn)點(diǎn),根本不明顯。但是也會(huì)出現(xiàn)動(dòng)態(tài)陰影。
【能否打開Shadow Density,關(guān)鍵是看你的顯存容量,而不是分辨率】
ps3:wrss發(fā)現(xiàn)的關(guān)掉RGSC.exe進(jìn)程提升2+fps的優(yōu)化方法是最簡(jiǎn)單實(shí)用的,可以和上面優(yōu)化方法同時(shí)用
ps4:終于會(huì)用紅字和字體了......
ps5:沒了...
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