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發(fā)布時間:2012-05-16 13:31 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名

游戲感受:
整個的游戲有著完整的故事情節(jié)和良好的背景設定,但是游戲制作公司并沒有去單獨的研發(fā)相關的東西,而是大量借鑒了RTS巔峰之作WAR3中的各項設定,包括種族的設置,兵種的樣式和各種各樣科技的概念等等,玩家能夠在游戲中看到很濃的WAR3的影子,游戲中分為三個種族,人族,獸族,和墮天使(簡體中文版漢化的很差,很多的語病,在這里特別批評一下。)這三個種族分別和魔獸中的人族,獸族還有不死族非常的相似,甚至連建造需要的媒介都一樣,比如墮天使和不死族一樣,需要將建筑物建造在粘液上。不光這樣,游戲中的各個種族的病種的特性也幾乎一樣,獸族的兵擁有強大的攻擊力,和健壯的身體,而墮天使用有很強的繁殖能力,人類則比較中庸,但是擁有牧師這一恢復性的單位,騎士也是高級兵種,也有類似獅鷲一樣的空中單位和魔獸中的種族設置非常的相似,比如人族建造了鐵匠鋪以后才能建造遠程兵種,還有很多相似的地方是的游戲上手非常的容易。說了相同的地方,在來說說不同的地方,游戲中最大的特點就是增加了地下的戰(zhàn)場,使得游戲中戰(zhàn)斗空間更加的多元化,因此游戲中的戰(zhàn)術也更加的多元化,比如人類可以利用自己的礦工在地下建筑隧道,從而直達敵人后方,進行偷襲等等。游戲中敵人的AI也相當?shù)母?,?zhàn)術也很多樣化,特別是極度困難的難度對兵種的操作上,可以說不輸給任何一個微操高手,對兵種的控制相當?shù)暮谩?/p>


由于游戲開發(fā)時參照了大量的魔獸世界的制作,所以在平衡性上還是可以的,不過對于武器的攻擊力,盔甲的防御力,都是固定的,少了一些可以變化的東西,特別是沒有原來魔獸爭霸中,武器和盔甲類型的設置,使得游戲在這個方面看起來好像星際爭霸一樣,有些過于簡單了,而對于各個種族來說,都有其固有的優(yōu)劣性,至少在很多時候很難形成絕對的優(yōu)勢,只能看個人的控制,不過電腦的控制實在是BT。游戲中人口上限是200,而建造戰(zhàn)斗單位相對需要的人口數(shù)量較少,所以比較容易形成很大規(guī)模的戰(zhàn)斗,因此游戲中的大量的編隊讓玩家,疲于控制。針對這個特點游戲制作公司特別引述里大型編隊的概念,即將小型編隊0~9的編隊在進行編隊用F1-F5,這樣提高了操作的效率,而且游戲中為玩家提供了非常簡潔的隊形設置,玩家把不同兵種編在同一個隊伍中的時候,電腦會自動調整隊形,讓近戰(zhàn)兵種站在前面,遠程兵種站在后方,相當實用的一項設置。


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