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發(fā)布時間:2012-05-15 20:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
下面是各種屬性的詳細(xì)解讀
1、 智略:
就是管理,作為系統(tǒng)衡量將領(lǐng)管理能力的標(biāo)準(zhǔn)而存在,但是和名義統(tǒng)帥一樣,其實際意義是有限的,并不能真實代表將領(lǐng)的管理能力;實際作用包括:
(1) 若干將領(lǐng)中始終自動選取智略最高者作為太守;
(2) 增加城市收入,先計算包含所有其他加成之后的總收入(稅收貿(mào)易農(nóng)業(yè)及各種加成),在最后的基礎(chǔ)上乘以管理參數(shù)(1點智略提升約為2%),如荀彧智略 10,則可增加總收入的20%。
(3) 智略隱含額外法律加成,關(guān)系非線性,有利于治安;
(4) 提高城市被圍攻時所能堅持的回合數(shù)。
具體對照關(guān)系如下:
智略 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
堅守額外回合 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3
額外法律加成 0 0 0 1 2 3 4 6 6 6 6
2、 影響力:
作為原版三大屬性之一,三國1.9a中重要性相對降低,而且可以通過各種特技、勝利場數(shù)、著名勝利場數(shù)、寶物、官位獲得,一般的將領(lǐng)也很容易達(dá)到10;
作用主要是增加將軍衛(wèi)隊的數(shù)量。作為太守時,可以增加所在城市的治安。(記入將軍影響力部分)
3、 仁德:
雖然說是仁德,但實際上只對城市的法律有加成,1點仁德+5%法律,實在沒什么說的。
4、 個人追求:
將領(lǐng)個人追求對應(yīng)一種文化。比如義信對應(yīng)興復(fù)漢室,霸業(yè)對應(yīng)改朝換代,奮爭對應(yīng)保境安民等等。每一個諸侯都有一個主流文化但是有的將領(lǐng)的個人追求傾向于別的文化,對于城市穩(wěn)定度有關(guān)鍵性影響。
5、 地方性名聲:
勝利場數(shù)和一些寶物可以增加此屬性,有說法認(rèn)為可以降低將領(lǐng)所在城市的骯臟,實際測試無此效果,真正的作用是增加將軍當(dāng)太守時額外的總督影響力,可以增加治安,比如影響力2,地方聲名2,當(dāng)太守時就可以有20%的總督影響力,而不是10%;
6、輔助技:
此處只敘述內(nèi)政經(jīng)濟(jì)密切相關(guān)的技能,以下技能只有作為太守時才有效。
農(nóng)業(yè):
所在城市農(nóng)業(yè)收成增加,可以增加人口增長以及農(nóng)業(yè)收入,熟練度由低到高,農(nóng)業(yè)收成+3、+4、+5,相當(dāng)于額外的農(nóng)田建筑;
需要注意的是,將軍必須在“開墾狀態(tài)”才有效果,否則就算是太守也無效果,如果中間失去開墾狀態(tài),恢復(fù)開墾時,將無視熟練度,只有熟練度低的效果,只有農(nóng)業(yè)+3,每回合恢復(fù)一點,兩回合后為+5(熟練);
種田第一技能不解釋,可是一定要注意上面說的問題;
農(nóng)貿(mào):
將軍擔(dān)任太守時,相鄰城市或本城市的地圖上有【五谷】資源,城市之間道路暢通,可利用貿(mào)易輸入糧食增加人口,農(nóng)產(chǎn)品收入+3~5提高人口成長的速度15% ~25%;
雖然描述中說增加農(nóng)業(yè)貿(mào)易收入,但實際效果不增加任何收入(包括貿(mào)易、農(nóng)業(yè)、稅收),只是增加輸入糧食+3~5,有利于人口增長,其實就是一個效果,不是兩個;總體效果很一般,適用范圍可能還不如采礦,但是有五谷效果的話肯定是一片城市,可以種完一個再就近換一個,不會浪費;
征稅:
所在城市稅收收入增加,根據(jù)熟練度不同,增加+20%~40%,在稅收結(jié)果上加成,滿級別直接乘140%,對于大城市太守,效果明顯,前后期都是重要技能,城市規(guī)模較大時,可增加金錢500以上;對于資金積累很有幫助,如果想用的話,稅率盡量開高,因為額外部分也是計算在內(nèi)的;
商業(yè):
所在城市貿(mào)易收入增加,根據(jù)熟練度不同,增加+20%~40%。前期效果不如征稅,后期由于各城市規(guī)模上升,貿(mào)易的份額逐漸超過農(nóng)業(yè),趕上稅收,此技能重要性提高;但需要注意的是,此項加成是加在基礎(chǔ)值上,與市場、道路、名城是疊加而不是相乘,因此對于大城市最終效果沒有40%那么多,大約可以達(dá)到20%,但還是很大的提升,尤其是東吳幾個城市,貿(mào)易可以過萬;
仁政:
所在城市民眾擁護(hù)增加,根據(jù)熟練度不同,公共健康+1~3(城市衛(wèi)生),地方性的名聲+2~4,公共健康不僅加治安還加人口增長,如果超過人口激增標(biāo)準(zhǔn),還可以提供額外治安,因此這個技能是最好的;
安民:
所在城市骯臟貧窮的負(fù)效果減少,根據(jù)不同熟練度,骯臟貧窮-1~-3、地方性的名聲+1~3、法律+1,減少骯臟其實和增加健康效果類似,都可以加人口增長,但是小城市是沒有那么多骯臟可以減少的,所以比仁政略遜一絲;
治安:
所在城市治安增加,根據(jù)不同熟練度,法律+3~6,單純說治安效果,還可以跟上面兩個相比,但是差5%,若考慮人口增長,就更不如了;法律可以減少腐敗,但本作中法律建筑和技能極多,因此法律重要性遠(yuǎn)不如羅馬原版;
采礦:
所在城市采礦收入增加,根據(jù)不同熟練度,開礦收入+30%~50%,前期對于經(jīng)濟(jì)幫助很大,200/300都不是小錢了,后期作用下降,而且局限性比較大,畢竟地圖上有礦城市很有限;
筑城:
所在城市建筑花費減少,根據(jù)不同熟練度,修建建筑便宜30%~50%,而且可以和一些寶物疊加,最終達(dá)到1元蓋建筑,考慮到前期缺錢,后期建筑極貴,這個技能價值很高,尤其是熟練度高以后,非常有用,比如張纮;
征兵:
所在城市征兵所需費用減少,根據(jù)不同熟練度,部隊訓(xùn)練費用和時間減少25% ~50%,可以和物品疊加,但最終上限還是50%,三國1.9a中招募費用很高,但維護(hù)費用更高,其實省的錢并不太多,用于前線整編部隊比較有效;這個技能之所以是神技之一,其實是因為減少征兵時間,高級部隊征募時間多達(dá)5、6回合,此技能能夠加快一倍速度,對于守衛(wèi)新城、補給前線非常重要;
訓(xùn)獸:
所在城市訓(xùn)練動物部隊時所需費用減少,動物部隊的訓(xùn)練費用減少30%~50%,所謂的動物部隊實際只對南蠻比較有用,因為騎兵并不算動物部隊;
7、引發(fā)技:
在沒有引發(fā)的時候,技能效果很小甚至沒有,但當(dāng)其達(dá)到一定的條件即可發(fā)動或爆發(fā);本處只敘述與管理相關(guān)技能;
富豪:
該武將擔(dān)任太守,所在城市可獲得額外的金錢,稅收+10%~500%,城市很少的時候才會爆發(fā),否則就是10%的雞肋效果,說白了,就是給劉備開局用的;
富商:
所在城市可以獲得額外的金錢,勢力弱小時所得貿(mào)易收入會,有一定概率大幅增加,貿(mào)易收入+10%~1000%,原理和上面那個完全一樣,實用性還不如上面,除非開局買魯肅?
屯田:
所在城市可以獲得額外的金錢,城市建有農(nóng)場和兵營時會有一定概率大幅增加,農(nóng)業(yè)收成+1~3,農(nóng)產(chǎn)品收入+2~4,稅收+10%~20%,部隊訓(xùn)練費用和時間減少10%~20%,單純的看效果,絕對神技無疑,可惜這是一個引發(fā)技,十分不穩(wěn)定,想用它種田可能會坑爹,守衛(wèi)后方大都市有用,爆發(fā)的時候就把征兵多點幾個,總會爆發(fā)幾次的,附加的稅收和農(nóng)業(yè)就當(dāng)贈品吧,反正不穩(wěn)定;
軍市:
打出2次大勝或1次著名勝利,或者占領(lǐng)城市時選奴役,居民可以引發(fā)該技能,法律+2,稅收+20%,貿(mào)易收入+50%,賣奴戶,收入+10(在有奴戶資源的地區(qū)人口增速50%)。雖然是一個引發(fā)技能,但我認(rèn)為這是一個真正的神技,因為奴役是攻城后可以選擇的,實際上也是1.9a中最佳選擇,所以此技能很穩(wěn)定;標(biāo)準(zhǔn)前線武將技能,攻下來有額外金錢,還加治安,還能恢復(fù)當(dāng)?shù)厝丝?
詩想:
文采超群,才華出眾,出口成章,受民眾追捧,影響力+1~4,公共健康+1~2(城市衛(wèi)生),效果就那么回事吧,一般有這個技能的人都是后方太守,加治安根本用不上,衛(wèi)生有點用,可惜太少,而且還不穩(wěn)定;
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