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發(fā)布時間:2012-05-15 15:11 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在這個游戲大作頻出的年代,對機器的性能要求也越來越高,單從圖像質量而言,有些游戲的配置就秒殺了一部分玩家。鏡面反射和漫反射貼圖是游戲業(yè)界的一個小花招,因為光打在上面會出現(xiàn)不同的效果,模擬現(xiàn)實生活中的漫反射和鏡面反射現(xiàn)象,也就是所謂的高光下貼圖和散射型貼圖。這或許能更好的展現(xiàn)一種真實感,但是也成了藏污納垢的地方,因為很多時候為了減少顯存的壓力,開發(fā)商或多或少偷懶了,把光影帶來的一些不是那么完美的畫面材質很好的隱藏到了所謂“鏡面反射漫反射圖像”的身后。沒有光源或不常被光線打到的地方常常被陰影籠罩,這下面就經(jīng)常是偷工減料的地方,常能見到粗糙的材質細節(jié)。
著名的Mod制作者MaLDo喜歡自己做些高清材質,放圖對比,尤其喜歡拿來與《孤島危機》對比,這次他帶來的圖片很好的展現(xiàn)了顯存不同而帶來的視覺效果差異。這次MalDo又帶來了新的材質,還帶來了在2000*2000以及4000*4000效果下相同圖片的對比。我們一起來看一看:

正如你所見,瀝青馬路的紋理十分模糊。這是在《孤島危機2》中使用的原始紋理。盡管對于沒有配備顯存的顯卡或主機來說,它可能是最理想的紋理了,但即使有光線照射的時候它看起來也差強人意。別誤會,這并不是什么特例,而是被重復使用的看起來和那些《孤島危機1》中的石頭一樣糟糕的紋理。

現(xiàn)在再讓我們來看一看MaLDo制作的紋理。上圖顯示的是2Kx2K狀態(tài)下的紋理效果,如你所見,它看起來比原始紋理好上很多。它甚至還增加了些3D效果,這使得地面看起來更加“顛簸”。然而,它看起來還是有一些模糊并且丟失了很多的關鍵細節(jié)。

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