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發(fā)布時間:2012-06-07 15:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
2.球員成長來自兩個經(jīng)驗,一個是成長經(jīng)驗一個是比賽經(jīng)驗,每場比賽經(jīng)驗雖然較少0~2點但是積少成多,絕對不能忽視。比賽經(jīng)驗來自你臨場的發(fā)揮,而并非評分,舉個例子說一場比賽你傳球多有可能得到2點加成,傳球少或失誤太多就什么也得不到,根據(jù)本人經(jīng)驗,比賽經(jīng)驗的獲得和最佳球員無關,全場比賽傳球發(fā)揮不好哪怕是最佳球員,在比賽結(jié)束后傳球那里紅色的比賽經(jīng)驗條是看不到的。
PS:本作的評分系統(tǒng)是根據(jù)進球助攻及技戰(zhàn)術發(fā)揮(間接助攻、威脅球、門柱球、解圍、搶斷等)來進行判斷,但比賽經(jīng)驗則是完全根據(jù)你臨場技術屬性的使用頻率和使用效果來決定的。
K社的這個評分系統(tǒng)有其弊端,也有其好處。每個玩家不同玩法很容易在其培養(yǎng)的球員身上顯示出來,我在線上已經(jīng)看到了不下十個21歲就極限速度、盤帶速度95左右的球員,但技術屬性一片慘白,特別是配合,有的才60多(帶的太多傳的太少-_-),也看過個別20歲左右速度一般,80+左右,但傳球就到達85~90左右的(愛傳球的好同志),一個朋友培養(yǎng)的另類21歲192CM的高中鋒,雖然其他方面慘了點,但彈跳頭球竟然已經(jīng)到了93(木頭樁子),據(jù)說一個賽季一半的進球來頭球。
3.特技的養(yǎng)成,網(wǎng)上曾有一篇關于PES2009的文章,大致列出培養(yǎng)出相關特技所需要的技能屬性標準,但根據(jù)自己和身邊朋友的經(jīng)驗,對WE2009來說未必準確。
A。射手天份這個特技比較容易習得,連續(xù)5~10場比賽都能取得2~3個進球,就算射門屬性一片白板也可習得,單刀射手需要一定的單刀進球率,如果玩的難度偏低也比較容易習得,這兩個特技都可以大幅度提高射門的準確率,類似于隱藏屬性。
PS:每個賽季初都可以變更游戲的難度,雖然不推薦這么做,但感覺難度太大的朋友在前幾個賽技可以考慮略微調(diào)整游戲難度。但需要注意的是專家以下難度的成長和比賽經(jīng)驗只有50%。
B.盤帶類的屬性同樣可以根據(jù)臨場發(fā)揮練出,但組織盤帶這個特技比較難練出,有達人練出麻煩說下心得。C。司令塔和傳球手的特技能練出難度較大,同城一個朋友在20歲時練出了司令塔,據(jù)說一個賽季助攻數(shù)達30+,且每場比賽傳球數(shù)均在30+,看來他的踢法有很大關系。
D.鏟球特技和貼身逼強特技需要一定的身體平衡,這點已經(jīng)證實,同樣需要一定的鏟球和搶斷數(shù)。
E.其他特技還未研究出來,歡迎大家回帖指出培養(yǎng)方法。
四、成名之路,俱樂部的選擇
1、不同的俱樂部可以導致你截然不同的成名之路,不要懷疑,這里和現(xiàn)實一樣。不同的俱樂部財力、戰(zhàn)術、打法和人員配置各有不同。
PS:如果你喜歡現(xiàn)實球隊俱樂部的人員配置原狀,請把轉(zhuǎn)會頻率調(diào)低,否則幾個賽季后很多球隊就物是人非。本作英超球隊的財力是一流的,不光是切爾西、曼聯(lián)、阿森納幾大豪門,紐卡、熱刺等中游球隊也是如此,如果你的轉(zhuǎn)會頻率調(diào)的是最高,很快意甲、荷超、法甲的明星球員會盡數(shù)被挖來。
如果你是意甲的球迷,說句不太中聽的話,除非是米蘭雙雄,其他球隊包括羅馬、尤文等都不合適你發(fā)展,特別是前幾個賽季。意甲球隊本作比較窮困,而且會經(jīng)常把球隊曾經(jīng)老臣買回來使用,這倒是次要。要命的是意甲大多球隊打的都是361或者541長傳+反擊流,初期素質(zhì)不強的時候會讓玩家覺得異常吃力。
PS:拉奇奧、亞特蘭大的球迷別拿板磚扔我,經(jīng)我親身體會,這兩只隊伍打法落伍,球員強弱差次不齊,教練用人怪異,而且球隊主力不斷流失,勸君轉(zhuǎn)會時慎重再慎重。
初期合適發(fā)展的小球會推薦(因為初期也只有小球隊會簽你)
意甲:雷吉納。切沃。
西甲:貝蒂斯。
法甲:歐賽爾。雷恩
英超:維甘競技。曼城。熱刺。
荷超:AZ。阿爾克馬爾。
2、根據(jù)自己所玩的實際位置來選擇你想轉(zhuǎn)會的俱樂部是最明智的做法,特別是報價的俱樂部提供的位置是你想打的或是你想練出的位置。電腦教練用人的規(guī)則一般是派你首發(fā)上場讓你打的是你開始設定的位置,替補上場打的是次要位置,但次要位置發(fā)揮的好一定場次就可以讓你習得新位置。
五、臨場發(fā)揮,一球成名
不要把以往模式的經(jīng)驗用在一球成名上,很多經(jīng)驗并不適用,以往的模式除你控制的球員外,其他十人都是根據(jù)電腦的AI和球員屬性進行自動跑位,而現(xiàn)在完全反了過來。如何合理的利用電腦AI幫助你在比賽中取得更好的成績,個人有個人的經(jīng)驗。這里我主要介紹的是前幾個賽季的一些個人經(jīng)驗,待25歲以后擁有球星的底子以后,發(fā)揮就可以隨意很多了。
PS:個人認為遠寬視角+雷達輔助是比較好的選擇,賽場動態(tài)更直觀,當然主視角的代入感比較純正,但視野不夠開闊。
1、活用雙擊RT的要球。
電腦畢竟是電腦,它不可能在每個恰當?shù)奈恢媒o你傳出舒服的球,而且每個球員的配合屬性、狀態(tài)各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。
在高速奔跑狀態(tài)下,你最好處在空檔并且防守球員距你三個身位以上向隊友要球,因為初期你的控球各項技術指標較低,很容易丟球。例如,傳球打在后腳跟上-_-
PS:不要過多抱怨AI傳球意識差。先從自己的跑位路線找找原因。當然電腦控制的球員根據(jù)配合能力影響也有關系。當你的配合屬性和隊友連攜慢慢提高后。即使相隔半場前插要球。只要跑位合理。配合指數(shù)高的隊友也會在后場以一個華麗的大范圍轉(zhuǎn)移把皮球送到你腳下。同樣。在禁區(qū)內(nèi)混戰(zhàn)時如果你處于空檔。時刻提防隊友冷不丁塞過來一個球。到時別措手不及。
2、非空檔處,接到傳球后先努力護住球
根據(jù)接球時的實際情況,首先要及時護住腳下的皮球。初期最好多用內(nèi)腳背護球,不要輕易使用放開護球轉(zhuǎn)身,處理空中球盡量用頭部或胸部先將球停下。
3、不要輕易脫離自己的位置,特別是打邊路位置的球員。很多人為了進球基本是全場自由人,追著球跑,這樣不但耗費體力,還會造成本方陣型散亂,隊友AI降低。因為很多時候你跑動的位置干擾了隊友對傳球路線的判斷,導致AI只能繼續(xù)帶導致丟球或者盲目長傳,有時大范圍的橫傳轉(zhuǎn)移是由守轉(zhuǎn)攻的契機,但如果你司職邊路卻脫離你負責的范圍太遠,隊友想轉(zhuǎn)移也找不到人,只能繼續(xù)向防守重心處盤帶或傳球,一旦丟球,對方一個轉(zhuǎn)移而你負責的邊路完全真空,那后防就很危險了。
PS:逐步減少使用自動防守功能的次數(shù)。因其追著球跑的特性。會導致很多無意義的跑動而丟失自己的位置。在最高難度下自動防守只有兩種作用。不是被對方戲耍就是搶隊友的球或和隊友撞在一起導致丟球。至于自動跑位功能。設置里關了它吧。對你沒任何幫助。