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發(fā)布時(shí)間:2012-06-18 12:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名

從作品選擇畫面就可以選擇角色了。
2代的HD化算是三部里面最好的一款,場景變得不再那么陰暗之下,較大場地的本作什至比3代還壯闊一些,像是開場的小鎮(zhèn)甚至讓人有古都的錯(cuò)覺,而過去慘不忍睹的實(shí)機(jī)運(yùn)算過場動(dòng)畫也變得流暢許多。解謎部分比前作有較多提示,但因場景較大讓人有種走路比砍怪多的感覺。

這真的是孤島的小鎮(zhèn)嗎?
雖然2代的評價(jià)較差,但在系統(tǒng)上仍有部分設(shè)定沿用到之后的作品,像是回避、復(fù)數(shù)目標(biāo)射擊、空中強(qiáng)力射擊等等都在3代變成特殊風(fēng)格的基礎(chǔ)。而前作沒特別攻能的挑釁在2代中會(huì)隨著StylishRank的提升而有不一樣的變化。讓玩家鍛煉身手的Bloody Palace Mode也持續(xù)沿用到4代。

其實(shí)個(gè)人覺得故事劇情的問題最大,沒頭沒腦的就要打魔王,玩家應(yīng)該跟但丁的臉一樣臭...
《Devil May Cry 3》在系列作中被稱為最高峰的一部,雖然場景不如前兩作浩大,但在過場動(dòng)畫卻有電影等級(jí)的精采表現(xiàn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)新增了四種風(fēng)格可以讓玩家自由選擇,每種風(fēng)格都有擅長的武器或姿態(tài),還會(huì)累積熟練而升級(jí),并追加新招式;在劇情進(jìn)行中還能取得Quicksilver及Doppelganger兩種功能性風(fēng)格,是讓玩家給予高評價(jià)的最大原因之一。

風(fēng)格可以在關(guān)卡前選單或神像更改,在4代甚至能原地切換。
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