逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-06-19 11:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
CRYSIS DEMO的實際效果果然沒有令我們失望:華麗而真實的畫面、高度擬真的物理系統(tǒng)使得任何平臺上的任何游戲都相形見絀,絕對是前無來者的驚世之作,其甚至會在未來幾年內(nèi)成為其他游戲開發(fā)者的眼中釘,因為它是在太難超越了。而這樣一個被全世界奉為神作的Crysis到底是一個什么樣的游戲?其背后到底集合了多少高科技秘密?如何才能在今天的硬件上跑出最優(yōu)的畫面?今天,小熊在線將帶領各位看官,從Crytek的歷史、Far Cry的成名歷程、CryEngine的技術解析、Crysis性能評測、圖形效果深入優(yōu)化等方方面面,對這款鉅作進行全方位的剖析! 下面我們先來了解Crysis的生父——CRYTEK
三兄弟的游戲夢

1999年,F(xiàn)aruk, Avni和Cevat Yerli三兄弟在德國法蘭克福創(chuàng)立了“Crytek GmbH”這家互動娛樂開發(fā)公司,當時三兄弟的夢想是開發(fā)一個能夠創(chuàng)造歷史的游戲。Faruk, Avni和Cevat Yerli都是不折不扣的游戲迷,特別是作為Crytek CEO的Cevat Yerli,早在Commodore 64時代就經(jīng)常與游戲為伴,后來的大學時代更是迷上網(wǎng)絡對戰(zhàn)。正是愛好所激發(fā)出來的熱忱才能讓Crytek成為如今的業(yè)界技術領頭羊,如今Crytek已經(jīng)從創(chuàng)建開始的小工作室發(fā)展成為如今員工人數(shù)上百的大型游戲開發(fā)公司,120名來自世界各地的員工(其中有一名員工來自我們中國:))為Crytek的游戲開發(fā)項目注入了來自不同國家的文化底蘊。

帝國的根基,CRYENGINE 誕生!
三兄弟明白要想開發(fā)出一款優(yōu)秀的作品,就必須現(xiàn)有一個優(yōu)秀的引擎。當時出于自身的技術貯備不足與資金有限等因素,很多游戲開發(fā)商都采取購買第三方現(xiàn)成引擎的做法,而那個時代ID的Quake Engine、EPIC的Unreal Engine以及Monolith的LithTech引擎三足鼎立,幾乎統(tǒng)治了整個第三方游戲開發(fā)引擎市場。但Crytek并不想依賴于其它人的技術,在公司成立后,他們就全力開發(fā)自己引擎。
