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發(fā)布時(shí)間:2012-07-28 11:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
19、艾巴(Ebba),3分。肉搏型英雄,自身特技是帶熊騎兵,主力無(wú)疑也是那85個(gè)黑熊騎兵。當(dāng)然7只巖漿龍也必定會(huì)令對(duì)手十分棘手。英雄特色不多,所能做的主要還是物理攻擊。因?yàn)榧悍酱笮筒筷?duì)多,所以如果被對(duì)手采取封路戰(zhàn)術(shù)的話就會(huì)陷入苦戰(zhàn)。
20、海爾瑪(Helmar),5分。強(qiáng)悍的魔法英雄,魔法選擇豐富。一方面,他有強(qiáng)力的火系魔法,并且配合有一項(xiàng)夸張的點(diǎn)燃技能,可以繼續(xù)在接下來(lái)三回合里總共造成100%的傷害,相當(dāng)于一次投資兩倍回報(bào),火球魔法對(duì)對(duì)方兵力打擊十分大,超過(guò)了惡魔族的馬巴斯(Marbas)。他也是對(duì)決模式中最適合使用末日戰(zhàn)法的英雄(2.11英雄寶典里有點(diǎn)小錯(cuò),他的末日傷害是405點(diǎn)不是408點(diǎn)),釋放末日魔法雖然對(duì)自己也有殺傷,但是對(duì)部隊(duì)中最強(qiáng)的三支主力影響較?。簬r漿龍無(wú)視末日,20個(gè)戰(zhàn)神血多肉厚可以挺得住,35個(gè)符文族長(zhǎng)也具有較強(qiáng)的抗性。而對(duì)手則會(huì)因?yàn)槟琼?xiàng)點(diǎn)燃技能受到較大的損失。另一方面,除了破壞魔法之外,他還是光明魔法的大師,即使對(duì)方是擁有強(qiáng)大魔法抗性的英雄,也可以馬上轉(zhuǎn)變類型對(duì)己方使用強(qiáng)力光明魔法。不但擁有加速、加攻、加防等多項(xiàng)群體性光明魔法,還擁有不滅明焰這項(xiàng)技能使得己方的光明魔法無(wú)法被驅(qū)散,何況部隊(duì)兵力也不弱,所以即使硬拼也擁有強(qiáng)大實(shí)力。雖然設(shè)計(jì)了群體加攻的憤怒力量魔法,不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中實(shí)屬多余,因?yàn)橛⑿圩陨硖丶季褪窃谑┓殴饷髂Х〞r(shí),依英雄級(jí)別有機(jī)率多釋放一個(gè)憤怒力量,所以基本上先釋放一個(gè)群體加速后部隊(duì)也就擁有憤怒力量了。
21、卡里(Karli),5分。超強(qiáng)力的符文英雄,也是最體現(xiàn)矮人族特色的英雄,擁有全部符文魔法。在2.1版里,如果你應(yīng)用了免CD補(bǔ)丁,則他只是個(gè)普通英雄,因?yàn)?.1的免CD補(bǔ)丁破解不善,會(huì)使矮人族的高級(jí)符文魔法無(wú)法使用,而這個(gè)BUG也影響到了對(duì)決模式。(我原來(lái)是使用游俠論壇里下載的最大鏡像來(lái)進(jìn)入游戲,但是不知道為什么使用了一段時(shí)間之后那個(gè)鏡像竟然會(huì)失效,被迫只好用回免CD,直到后來(lái)找出那張命運(yùn)之錘的原盤,才可以正常使用這個(gè)英雄,體會(huì)到他的強(qiáng)悍。)在對(duì)決模式中有一個(gè)很偏向矮人族的設(shè)定就是在釋放符文魔法時(shí)完全不需要像平常地圖游戲那樣考慮資源的消耗,全資源50個(gè)的設(shè)定可以讓他們肆無(wú)忌憚的釋放,所以在這個(gè)強(qiáng)力符文法師掌握之下矮人族自然戰(zhàn)斗力翻番。英雄同時(shí)擁有巨大符文和轉(zhuǎn)輪符文兩項(xiàng)技能,可以使得一支部隊(duì)最多釋放三次同一符文魔法。想象一下一支部隊(duì)釋放三次能復(fù)活40%部隊(duì)的復(fù)活符文后,能憑空增加多少兵力,而且這種復(fù)活還不像普通復(fù)活魔法一樣會(huì)減少目標(biāo)部隊(duì)的生命值!而對(duì)于戰(zhàn)神來(lái)說(shuō),因?yàn)楣舾綆чW電鏈效果,如果使用能夠攻擊身邊所有目標(biāo)并且不受反擊的戰(zhàn)斗之怒符文,再丟入對(duì)方人群,對(duì)方部隊(duì)一次性就會(huì)死傷大半,更不用說(shuō)可以使用三次了!(雖然戰(zhàn)爭(zhēng)之怒符文的說(shuō)明是依靠一定幾率,但實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)幾率十分之高,達(dá)到80%以上。)再加上英雄本身的攻防指數(shù)就十分高,所以在他手下的矮人部隊(duì)簡(jiǎn)直就是最強(qiáng)的肉搏軍團(tuán)!70個(gè)狂戰(zhàn)士和10個(gè)戰(zhàn)神都擁有驚人的破壞力。另外實(shí)戰(zhàn)中還存在一個(gè)可以稱為近乎無(wú)恥的類似BUG的設(shè)定,就是在其一支部隊(duì)全滅之后,如果尸體被接下來(lái)的英雄使用復(fù)活魔法將其復(fù)活,則該支部隊(duì)的符文魔法會(huì)完全刷新到從未釋放的狀態(tài)!比如那個(gè)復(fù)活40%的符文又可以重新使用多次!(這種情況我在實(shí)戰(zhàn)中碰到的是敵方用大天使來(lái)完成復(fù)活,英雄魔法復(fù)活的雖然還沒(méi)有遇到,但推測(cè)情形也是一樣的。)
綜合來(lái)看,惡魔族和矮人族在對(duì)決模式中實(shí)力最強(qiáng)。使用這幾個(gè)族的英雄,都可以完成一挑一的使命,發(fā)揮得好一挑二也不是問(wèn)題。
以上分析主要出于個(gè)人與電腦對(duì)戰(zhàn)感覺(jué),所以錯(cuò)誤和粗糙之處在所難免,歡迎大家砸磚一起探討,我也會(huì)盡量修訂與更新,謝謝!
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