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發(fā)布時(shí)間:2012-07-30 19:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名

APC系統(tǒng):開創(chuàng)另類NPC先河
早在《刀劍2》開測(cè)前,筆者已對(duì)游戲中的“APC系統(tǒng)”有所聽聞,不過在真正體驗(yàn)過后,還是感覺十分驚喜。在該功能的導(dǎo)入下,NPC將不再只是呆板的商販,他們能夠?yàn)橥婕腋鼮榭旖莸姆?wù),系統(tǒng)還賦予了他們足以謀生的本領(lǐng)。新手玩家還可以挑選低等級(jí)的NPC進(jìn)行挑戰(zhàn),并從戰(zhàn)斗中汲取經(jīng)驗(yàn),更快速的打破操作壁障。在筆者看來,這樣的高智能AI設(shè)置,對(duì)新手熟悉游戲有了進(jìn)一步的幫助。

戰(zhàn)斗秘籍:巧妙運(yùn)用快捷鍵
在游戲中行走時(shí),玩家只需按住“Ctrl”便可急速奔跑,奔跑需要消耗一定的體力值。戰(zhàn)斗時(shí),可使用鼠標(biāo)左鍵鎖定怪物,并對(duì)其進(jìn)行攻擊。擊殺過程中,怪物即使被擊倒也可繼續(xù)攻擊,可以讓玩家感受到身臨其境的“打擊感”,“連擊”更將爆發(fā)出令人驚嘆的殺傷力。
此外,新手玩家單槍匹馬挑戰(zhàn)“小BOSS”時(shí),要格外注意它的蓄勢(shì)動(dòng)作,怪物在釋放本向的技能時(shí),會(huì)有長(zhǎng)短不一的蓄勢(shì)時(shí)間,如果玩家對(duì)操作模式還很陌生的話,則可提前做出“格擋”,系統(tǒng)默認(rèn)的格擋為“空格鍵”,每格擋一次攻擊則會(huì)消耗少量的體力值。

因?yàn)椴僮魃胁皇煜?,筆者在擊殺怪物時(shí)經(jīng)常會(huì)被擊倒在地,甚至受到持續(xù)的攻擊,導(dǎo)致無法迅速擺脫怪物的攻勢(shì),此時(shí)已無法“格擋”了,唯一的方法便是使用“閃避”功能。新手玩家可以連續(xù)按兩下方向鍵,朝指定方向進(jìn)行“閃避”,該操作十分考驗(yàn)反映能力,卻是擊殺BOSS或PK時(shí)的必學(xué)招術(shù)。
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