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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:178原創(chuàng) 作者:178游戲網(wǎng) 編輯:werwer
五、歐茲魯克
BOSS前小怪:
打掉二號(hào)BOSS以后,繼續(xù)往前走會(huì)來(lái)到一個(gè)大廳,大廳左右側(cè)都有好幾群小怪,不過(guò)只需要清掉右側(cè)和路中間的小怪,靠右走即可。這里把小怪群和巡邏怪分開(kāi)講。
巡邏怪有兩種,一種是人形小怪巨石之核哨兵,血量極少,到處巡邏,一旦被攻擊或者發(fā)現(xiàn)目標(biāo)就會(huì)叫來(lái)一大批怪,類似祖阿曼的那種110,所以第一時(shí)間用瞬發(fā)技能干掉即可;
還有一種巡邏怪是食人魔,這種怪會(huì)類似英勇跳躍的技能,隨機(jī)跳向目標(biāo)造成傷害并擊退,所以最好在空曠的地方擊殺,防止引到其它怪。而且這家伙的英勇跳躍還是連續(xù)性的,所以如果不想被一次擊飛幾次的話,就站分散一點(diǎn)吧~~另外它還會(huì)類似順劈的技能,所以除了坦克,其他人別站它正面。
小怪群的組合基本一樣,都是幾個(gè)人形怪+元素怪,隊(duì)伍實(shí)力不強(qiáng)的話最好用控場(chǎng)打法,分次擊殺。其中巨石之核裂隙咒術(shù)師最好優(yōu)先擊殺,因?yàn)樗鼤?huì)開(kāi)門招茫茫多的小怪。。。
一路清掉右側(cè)的幾波小怪后,三號(hào)BOSS歐茲魯克就在眼前。注意,最好把BOSS面前的靠左側(cè)的小怪群也殺掉,防止打BOSS時(shí)引到。
BOSS:歐茲魯克
血量: 2,450,848(普通模式)/ 4,149,700(英雄模式)
| BOSS技能 | |
| 技能名稱 | 技能效果 |
| 源質(zhì)壁壘 |
對(duì)植入歐茲魯克的源質(zhì)鎧甲進(jìn)行充能,讓它們有20%的機(jī)率可反射法術(shù),持續(xù)10秒。 H模式下,反射幾率提高為100%。 |
| 源質(zhì)盾刺 |
尖刺從歐茲魯克身體里伸出。在此效果持續(xù)時(shí)間內(nèi)對(duì)歐茲魯克的任何近戰(zhàn)攻擊將會(huì)在3秒內(nèi)對(duì)攻擊者造成每秒300點(diǎn)流血傷害。此效果最多可堆疊5次。持續(xù)10秒。 H模式下,3秒內(nèi)對(duì)攻擊者造成每秒600點(diǎn)流血傷害。 |
| 狂怒 |
當(dāng)生命值下降到30%時(shí),歐茲魯克會(huì)進(jìn)入狂怒狀態(tài),造成的傷害提高50%。 |
| 地面猛擊 |
對(duì)前方揚(yáng)起一陣猛烈的地面打擊,對(duì)沖擊位置范圍4碼內(nèi)所有敵人造成70000點(diǎn)傷害。 H模式下,造成100000點(diǎn)傷害。 |
| 粉碎 |
將歐茲魯克突出的尖刺射向周圍的敵人,對(duì)15碼范圍內(nèi)的所有敵人造成50000點(diǎn)奧術(shù)傷害。護(hù)甲無(wú)法降低此效果。 H模式下,造成200000點(diǎn)傷害。 |
| 麻痹(英雄模式下特有) | 昏迷所有敵人,持續(xù)8秒。如果此效果作用期間沒(méi)被中斷,則可造成50000點(diǎn)秘法傷害。此效果在目標(biāo)受到傷害時(shí)會(huì)被移除。 |
| 暮光割裂(英雄模式下特有) | 使用地面猛擊時(shí),地面將崩裂,三排石刺朝它面前噴發(fā)出去,所有被擊中的玩家都會(huì)受到150000點(diǎn)物理傷害并被擊飛。 |
打法及心得:
這個(gè)BOSS差不多算是巨石之核乃至整個(gè)大災(zāi)變五人本難度最高的BOSS之一了。
這場(chǎng)戰(zhàn)斗非??简?yàn)坦克,可以說(shuō)坦克會(huì)不會(huì)拉決定了你們會(huì)不會(huì)滅到吐。。。
戰(zhàn)斗中BOSS會(huì)使用地面猛擊這個(gè)技能,3秒讀條后對(duì)前方4碼范圍內(nèi)造成極高傷害,所以務(wù)必躲開(kāi)。為了減少近戰(zhàn)成員的跑位,坦克需要將BOSS背對(duì)人群,同時(shí),這個(gè)技能施放前BOSS有明顯的抬手動(dòng)作,所以坦克一旦看見(jiàn)BOSS抬手,立刻穿過(guò)BOSS跑到它背后去,等地刺施放完畢再跑回來(lái)。
“粉碎”這個(gè)技能,對(duì)15碼內(nèi)敵人造成秒殺傷害,也是坦克和近戰(zhàn)務(wù)必躲開(kāi)的。當(dāng)BOSS開(kāi)始施放這個(gè)技能時(shí),近戰(zhàn)往任意方向跑開(kāi)15碼以上距離,而坦克雖然也是跑開(kāi)15碼以上范圍,但是建議最好是往遠(yuǎn)離人群的方向而不是往人群的方向跑,因?yàn)锽OSS在“粉碎”后有可能會(huì)接一個(gè)地面猛擊,如果坦克往 人群方向跑導(dǎo)致BOSS轉(zhuǎn)身面向人群的話,接下來(lái)的地面猛擊很可能導(dǎo)致減員。
此外就是注意,30%血量以下BOSS會(huì)狂暴,注意RUSH和防止倒坦。
英雄模式下的變化:
英雄模式下這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)麻煩得多,因?yàn)锽OSS多了一個(gè)“麻痹”技能,讓所有敵人昏迷8秒,昏迷效果只有受到傷害才會(huì)解除,但這8秒內(nèi) BOSS不會(huì)進(jìn)行攻擊。如果8秒內(nèi)昏迷未被解除,直接造成50000傷害。而且往往“麻痹”之后會(huì)接一個(gè)“粉碎”,所以很多隊(duì)伍就倒在這里。
這時(shí)就要注意BOSS另外兩個(gè)技能“源質(zhì)壁壘”和“源質(zhì)盾刺”,前者會(huì)反射法術(shù),后者會(huì)給近戰(zhàn)攻擊者上流血DOT,那么:
因?yàn)椤霸促|(zhì)盾刺”的存在,近戰(zhàn)和坦克身上會(huì)有流血DOT,昏迷效果會(huì)直接被解除,然后就只需要跑開(kāi)“粉碎”范圍就OK,坦克依然注意不要往人群 方向跑?!胺鬯椤笔┓磐戤吅筇箍顺鳥(niǎo)OSS跑,等你接近它的時(shí)候BOSS可能會(huì)開(kāi)始施放“地面猛擊”,還是照常穿過(guò)BOSS等技能施放完畢再跑回去即 可。
至于遠(yuǎn)程DPS和治療就更簡(jiǎn)單了,給BOSS上DOT然后DOT被反射到自己身上,那么昏迷對(duì)你來(lái)說(shuō)沒(méi)有啥影響。。。此外昏迷效果是可以被驅(qū)散的,因此治療可以給某些沒(méi)有DOT的職業(yè)比如奧法等驅(qū)散。。。
注意,千萬(wàn)不要去驅(qū)散“源質(zhì)壁壘”和“源質(zhì)盾刺”雖然這樣會(huì)導(dǎo)致遠(yuǎn)程DPS很難打出傷害,但是總比被昏迷定死好吧。。。
此外,英雄模式地面猛擊會(huì)對(duì)正前方放出三道地刺,碰到就是10+W傷害外加擊飛,所以坦克更要注意讓BOSS背對(duì)人群。
打法簡(jiǎn)述:
可能有些朋友看暈了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:
1、坦克,開(kāi)場(chǎng)讓BOSS背對(duì)人群,BOSS讀條“地面猛擊”就穿屁股,完了再回來(lái);昏迷效果由于反傷DOT的存在會(huì)瞬解,此時(shí)第一時(shí)間往遠(yuǎn)離人群的方向跑出8碼以上,等“粉碎”施放完后立刻迎著B(niǎo)OSS跑,此時(shí)如果又是“地面猛擊”,那么繼續(xù)穿屁股。如此循環(huán)。
2、近戰(zhàn)DPS,始終站BOSS背后打,昏迷瞬解后往人群方向跑,遠(yuǎn)離BOSS8碼以上,等“粉碎”結(jié)束后回去繼續(xù);
3、遠(yuǎn)程DPS和治療,給BOSS上DOT讓自己吃到反傷DOT,注意此DEBUFF只持續(xù)6秒,因此不要一開(kāi)始上個(gè)DOT就不上了。。。再就是治療注意給無(wú)DOT職業(yè)驅(qū)散昏迷效果;
4、絕不要驅(qū)散BOSS身上的“源質(zhì)壁壘”和“源質(zhì)盾刺”!像戰(zhàn)士盾猛、法師法術(shù)偷取以及薩滿凈化之類的堅(jiān)決不要用。
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