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發(fā)布時間:2012-09-07 13:44 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
有尋人與尋物型兩種,各方面的影響差不多,但內(nèi)容差很多。這種任務很依賴情報屋,但情報可能會上千元。偷雞的方法是在看到任務之後先存檔,問了半天之後讀回來再決定要不要接。
尋物型的探索,目標物品在目前的世界中可能有一個以上,例如在某處迷宮、某地商店、某人身上,如此一來,你就可以考慮用逛迷宮、購買、偷竊甚至搶奪的手段完成,多問幾次情報屋的結果會不一樣。
尋人型的一次就問到了,目標一定會在某處迷宮,但完成任務的困難度高很多。因為∶1.一定要逛迷宮;2.常有高級怪物;3.目標長得像人類怪物(強盜、小偷那種外觀),一定要接觸才知道結果(錯了就開打);4.救援的目標像寶物固定不動,尋人型探索的目標像怪物動來動去。探索的迷宮怪物等級較高,菜鳥階段不要冒然嘗試。但若是尋人型的探索,找到之後目標會暫時加入你的隊伍-這種臨時隊友會隨你一塊戰(zhàn)斗,和援救、護衛(wèi)不同,在菜鳥階段有些幫助。
5.搶奪∶+1(負)
這個任務要你去把某個冒險者身上的某個東西偷或搶過來。要搶奪的對象不會在迷宮,所以可能你在情報屋問到地點之後趕過去,卻發(fā)現(xiàn)他已經(jīng)離開了。有這種麻煩性質(zhì)的任務共有∶暗殺、搶奪、綁架、奪回、報仇五類。
找到目標之後可以選用偷或搶的方式進行,所以負面屬性會增加兩次,這個部份請看前面的 "偷竊與偷襲"。
6.奪回∶+1(正)
這類任務與搶奪很像很像,唯一不同的是委托者的理由比較正當,所以結束之後會增加正面屬性,但過程中所增加的負面屬性仍無法避免。
●人物型工作
1.護衛(wèi)∶+3(正)
最簡單的正面任務,被護衛(wèi)者會暫時加入你的隊伍,到達目的城市之後自動離開。不過,如果你拖過期限,他也會罵你一句走人,這個設定和前一代不太一樣。這種會讓目標暫時加入隊伍的任務,共有∶護衛(wèi)、綁架、援救和尋人型的探索四類,過程中要注意全隊的人數(shù)的上限(六人)。
2.援救∶+5(正)
這是伴隨綁架之後的工作。委托中就會告訴你綁架者和迷宮的位置,還算單純。麻煩的地方在於迷宮的難度與怪物的等級。
3.暗殺∶+2(反)
底下連續(xù)三種任務的完成方式都很類似∶去某個城市的廣場中攻擊(偷襲)某人,所以副作用都相同∶增加負屬性,被通緝,與對象的全隊戰(zhàn)斗,取得戰(zhàn)利品。對象有可能跑到其他城市的特性也都相同。暗殺最單純,偷襲成功後就可以回去拿酬勞了。
4.綁架∶+2(反)
和暗殺很像,但綁架對象不會死去(他的隊友就死光了)。
5.報仇∶+2(正)
和暗殺很像,但因理由正當(?),所以結束後增加的是正面屬性。 %尋人型探索已於"探索"中說明
●鎮(zhèn)壓 1.鎮(zhèn)壓∶+5(正)
這個說起來很簡單∶去當?shù)啬硞€迷宮,把怪物殺光??墒峭瓿扇蝿毡仨殤睹詫m內(nèi)上鎖的門、陷阱,對於結構復雜的迷宮而言,常常走到目的地就是最大的挑戰(zhàn)了。鎮(zhèn)壓過程中只會遇到一種怪物,大慨來說,$30000以上的高級鎮(zhèn)壓,只會有 3-5個怪物,位置也固定在幾處,即使是復雜的迷宮也常有很容易找到目標的例子。但在普通等級的鎮(zhèn)壓中,怪物常遍布整個迷宮深處,雖然戰(zhàn)斗難度較低,但由戰(zhàn)斗次數(shù)、迷宮結構難度、迷宮陷阱難度來比較,小第個人是寧可接高級的鎮(zhèn)壓。
殺光怪物之後會出現(xiàn)一個訊息「確定-洞窟全部肅清完畢」,看到訊息才能確定沒有漏網(wǎng)之魚。這個任務也可以在看到之後先進迷宮觀察難度,甚至殺光之後再回來接,只要時間不是耗很久(有可能別人接走),就可以接下之後立刻完成拿酬勞。
●偷竊、偷襲和12種旅舍任務對正反屬性的影響
▲偷竊
×7 成功∶混亂+9,惡系+9
×2 成功∶混亂+7,惡系+7
×3 被發(fā)現(xiàn)且落跑∶混亂+9,惡系+9(好像視為偷竊)
被發(fā)現(xiàn)且落跑∶混亂+8,惡系+8
×2 被發(fā)現(xiàn)且殺人∶混亂+9,惡系+9(好像也視為偷竊)
被發(fā)現(xiàn)且殺人∶混亂+8,惡系+8
×3 失敗∶混亂+9,惡系+9
失敗∶混亂+8,惡系+8
失敗∶混亂+7,惡系+7
失敗∶混亂+6,惡系+6