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發(fā)布時間:2012-10-06 10:44 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《火炬之光2》strenghth和focus的加成關(guān)系,也就是技能傷害的計算,下面一起來看具體內(nèi)容吧。
關(guān)于strenghth和focus的問題,剛才進(jìn)行了一些測試,得出了以下結(jié)論:
1.對于僅有物理傷害的武器,只有str可以提高面板weapon damage,magic damage總是0(未測試雙持一個物理一個魔法的情況以及同時有物理和魔法傷害的武器,因?yàn)榈谝粋€城市的鐵匠不賣…)
2.對于魔法傷害武器,str和focus都能提高面板武器dps和魔法dps(同上)
(*)也就是說,所謂的str增加的是武器dps本身,而focus可以增加魔法傷害,如果武器dps由魔法傷害構(gòu)成,則focus可以增加武器dps;兩者的提升幅度一致
3.對于標(biāo)明"inflicts xx% of weapon dps as fire/electric/ice/poison damage”的技能,str可以增加武器dps從而增加傷害,這個沒什么可說的
4.同樣對于"inflicts xx% of weapon dps as fire/electric/ice/poison damage”的技能,focus的影響非常奇特:首先如果使用物理武器,focus不能提高武器dps,但是可以增加魔法傷害加成而提高技能傷害,幅度和str增加的傷害一致
5.最奇特的是使用魔法傷害武器,focus能夠提高武器dps從而提高傷害,按理說還能通過魔法傷害加成進(jìn)一步提高技能傷害而實(shí)現(xiàn)雙加成;但是測試結(jié)果是focus對傷害的提升幅度和str提升的幅度一致,并沒有雙重加成的效果
(**)也就是說,"inflicts xx% of weapon dps as fire/electric/ice/poison”類的技能造成所謂的“魔法傷害”,這個魔法傷害是按照把武器當(dāng)成魔法武器以后再按照上面(*)的規(guī)則進(jìn)行加成的,提升str和提升focus沒有差別
順帶一提,測試用的技能是狂戰(zhàn)士的storm hatchet(tundra skills的第一行第三個),等級1的技能描述是“inflicts 85% of weapon dps as electric damage”,現(xiàn)在不確定所有類似技能都是同樣的機(jī)制,請各位高玩測試
6.對于標(biāo)明“inflicts xx% of weapon dps”的技能,可以視為造成“物理傷害”的技能,只和weapon damage這一項(xiàng)有關(guān),用物理武器就只有str可以提高傷害,用魔法武器則str和focus都可以提高傷害
7.特別的,狂戰(zhàn)士hunter skill 的第二行第一個wolfstrike技能,描述是“inflicts xx% of weapon dps as physics damage”,經(jīng)測試和“inflicts xx% of weapon dps”沒有區(qū)別,是沒有focus魔法傷害加成的(只記得一個這樣的技能了,大家可以試試其他的)
測試用的技能是outlander的第二系第二個技能,和wolfstrike
8.對于"+xxx-xxx ice/fire/poison/electric/physical damage"的技能(注意physical也在之內(nèi)),沒什么可說的,武器dps不影響這種技能的傷害,這類技能只受focus值的影響(測試的技能是法師的prismatic bolt和outlander的sandstorm,還有狂戰(zhàn)士第二系的幾個技能)
9.還有一些"+xxx-xxx 某種damage in ooo seconds"的技能,也和非持續(xù)技能一樣,只受focus值影響
(***)固定數(shù)字的技能傷害不受武器dps影響,無論什么屬性(有沒有沒寫屬性的技能?大家測試一下)都受focus加成
10.最后一些"inflicts xx% of weapon dps +xxx-xxx 某種damage in ooo seconds"的技能,我只測試了狂戰(zhàn)士的第一個技能,同時符合(*)和(***)的規(guī)則
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