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發(fā)布時間:2012-10-09 15:58 來源:新浪網(wǎng) 作者:釋天
相對于傳統(tǒng)橫版人設的“紙片人”,《斬魂》的人物進化為擁有了身體的概念。并且不同部位受到攻擊將呈現(xiàn)完全不同的效果。
游戲引擎的“判定擊中”范圍和“受擊反饋”效果決定格斗是否具有真實性。傳統(tǒng)橫版類游戲中人設多采用2D渲染,只能在X軸上進行攻擊,加上普通的技能特效,感覺就是“切紙片”?!稊鼗辍凡捎?D高精建模技術,并通過經(jīng)典街機式打擊判定,實現(xiàn)了更豐富真實的打擊感。這也是很多玩家,包括“達七“本人提到的游戲非常突出的一個亮點。
《斬魂》將立體的怪物模型導入游戲引擎當中,怪物從“紙片人“進化為擁有了身體的概念?!迸卸〒糁小钡臉藴什辉僦皇且粋€2D平面范圍,而是更貼合角色動作形態(tài)的3D立體區(qū)域。另外還還原了經(jīng)典街機式受擊反饋,頭、身、四肢等不同部位受到攻擊將呈現(xiàn)完全不同的效果。同時,《斬魂》的全3D建模,讓游戲角色被不同武器和力度攻擊后呈現(xiàn)出不同程度的硬直、吹飛、倒地等效果,在打擊的體驗上更加真實。
【技能特效分幀渲染 視覺效果大幅躍升】

分幀渲染的技能效果,完善了細節(jié)處理,整體視效更真實震撼
格斗中的打擊爽快感通過視覺接收,而這很大程度取決于畫面效果?!斑_七“對記者說道,“以往2D橫版的動作畫面效果比較簡單,特效有些粗糙,和從前的紅白機畫面有些類似?!稊鼗辍樊嬅婧图寄苄Ч毢芏啵瑫泻軓姷囊曈X沖擊力。”
《斬魂》國內(nèi)首創(chuàng)的3D格斗引擎,把怪物的攻擊、施法、被攻擊等動作特效細細拆解到每千分之一秒,3D編輯器讓人物動作得以更完整更真實的呈現(xiàn)。同時,游戲首次將“次時代全視角3D游戲”的粒子特效技術引入橫版,通過慢鏡頭回放就會發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)斗過程每一幀都觸發(fā)3D特效,真實展現(xiàn)與打怪的過程,玩家視覺感受大幅提升。
圖5游戲首次將“次時代全視角3D游戲”的粒子特效技術引入橫版,技能特效更生動,同時也帶來一絲玄幻色彩。
“出招無延遲,砍怪刀刀入肉,怪中招后的硬直,這才是打擊感,也是《斬魂》讓我最喜歡的地方”。橫版骨灰級玩家“達七”對《斬魂》給出的評價,其實也代表了不少玩家的心聲。作為首款登上國際電競格斗舞臺的國人橫版格斗游戲,《斬魂》的在3D打擊表現(xiàn)再次得到國內(nèi)高玩認可。
在剛剛結束的國慶黃金周里,《斬魂》服務器更是連日飄紅,熱門關卡、NPC、競技場均人滿為患。除了游戲本身顛覆性創(chuàng)新體驗外,豐富的的游戲內(nèi)活動,也都對玩家形成了巨大的吸引力,不斷推高游戲熱度。