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發(fā)布時間:2012-10-16 11:16 來源:逗游網(wǎng) 作者:shadow
真實的打擊感必須遵循力學(xué)原理。因為從科學(xué)的角度來說,不同攻速、不同質(zhì)招式會產(chǎn)生差異的攻擊力道,從而收到不同的受擊反應(yīng)。為此,《炫斗之王》將受擊反應(yīng)流程里擊中對手后的“硬直”時間與攻擊方式掛靠起來,玩家可以直接感覺到不同招式擊中后的不同力度,享受拳拳到肉的快感,告別“擊中如切菜“的表演式攻擊體驗。多類型的受擊反應(yīng)豐富了玩家的連招體驗,也讓打擊感變得更熱血更爽快。

圖11:《炫斗之王》精美截圖
玩家在格斗游戲中,拼的往往是出手時機、出手速度,而打擊感受主要來源于手指按鍵和屏幕顯示響應(yīng)過程。這種在格斗游戲里通過按鍵操控角色,構(gòu)成玩家第一反應(yīng)的快感要素被稱為“按鍵響應(yīng)”。街機時代的格斗,玩家無需考慮發(fā)招延遲,只要按鍵不失靈,招式便可隨心所發(fā)。而作為純正格斗網(wǎng)游的《炫斗之王》同樣對游戲做出了大量優(yōu)化設(shè)置,以縮短數(shù)據(jù)運算傳輸時間,讓玩家在按下按鍵的瞬間,屏幕上被操作人物即可實現(xiàn)攻擊動作,街機式暴力搓招快感,在此便可盡情體驗。

圖12:《炫斗之王》精美截圖
《炫斗之王》“簡單、熱血、爽快”的格斗魅力將在熱血內(nèi)測得到延續(xù),1V1熱血60秒,格斗熱血此刻盡情沸騰!
關(guān)于騰訊游戲
騰訊游戲,全球領(lǐng)先的游戲開發(fā) 和運營機構(gòu),國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。以“用心創(chuàng)造快樂”的理念,騰訊游戲通過在多個產(chǎn)品細(xì)分領(lǐng)域的耕耘,對多元化四大平臺的打造,致力為玩家提供“值得信賴的”、“快樂的”和“專業(yè)的”互動娛樂體驗。
騰訊游戲,用心創(chuàng)造快樂!
關(guān)于騰訊游戲泛娛樂
2012年,騰訊游戲正式公布“泛娛樂”戰(zhàn)略,即以IP授權(quán)為軸心、以網(wǎng)絡(luò)游戲運營為基礎(chǔ)的跨領(lǐng)域、多平臺的商業(yè)開發(fā)與運營模式,并為此專門成立泛娛樂大師顧問團:國際著名音樂大師譚盾任首席音樂顧問,漫畫界泰斗蔡志忠任首席動漫顧問,清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院常務(wù)副院長尹鴻任首席傳播學(xué)術(shù)顧問,著名導(dǎo)演陸川任首席影視顧問,香港玩偶藝術(shù)家Micheal Lau任首席玩偶設(shè)計顧問,韓國著名作家全民熙任首席文學(xué)策劃顧問。這些來自不同文化領(lǐng)域的藝術(shù)大師,將幫助騰訊游戲更好地布局泛娛樂業(yè)務(wù),探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展和升級的新空間,引領(lǐng)“第九藝術(shù)”步入新境界!
【大師語錄】Michael Lau:游戲是創(chuàng)作玩偶很重要的靈感來源,游戲角色的創(chuàng)作本身就是一種藝術(shù),而玩偶有時就是某個游戲或漫畫角色在現(xiàn)實中的延續(xù)。
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