銀河文明4 暫無下載
發(fā)布時間:2022
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發(fā)布時間:2014
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發(fā)布時間:2007
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推薦指數(shù)
8.4
由Stardock公司開發(fā)的《Galactic Civilizations II: Dread Lords》又是一款以銀河星系為背景制作的空間戰(zhàn)略游戲,同前作一樣,該游戲劇情也是圍繞建立一個全新的星際文明而展開,新的3D星系探索和征服。新作的故事劇情發(fā)生在“亞德里安預言”(Altarian Prophecy)事件之后的大約二十或三十年之后,在Drengin帝國不斷的在星系間推行他們殘忍的軍事擴張途中,他們有預謀的妄想消滅人類及其盟友,但是不幸的是,他們將遭遇銀河文明最為古老的種族,一場史無前例的大混戰(zhàn)即將拉開序幕。游戲特色是以非線性故事為特色,即使你在選擇既定的路線過程中遭遇失敗,你也可繼續(xù)下個使命,當然,你必將選擇其他的行進方式,你的行動方式將隨著任務的進程而發(fā)生動態(tài)的變化,沒有固定的模式可循。新作將延續(xù)前作的游戲特色,你要盡可能的探索并拓展所居住行星的周邊領域,研究先進的科技、投資公共項目、建造星際基地、打造自己的星際艦隊來維護自己的區(qū)域利益。
新作增加了前作所沒有的游戲模式和新的游戲元素,前作中玩家僅能按照游戲所規(guī)定的方式和路線進行游戲,并最終完成自己的目標。新作吸取了前作的缺陷,你可以根據(jù)自己的想法和設計,用不同的方式達到最后的結果,這其中就包括了,你可以隨心所欲的挑選自己所屬的種族、設計自己的飛船、打造定制自己的艦隊等等。新作種族上的選擇也不在局限于只有人類,十種不同種族中選擇其中一個,資料片中出現(xiàn)的很多外星種族也將出現(xiàn)在新作中,“尤爾共同體”(Yor Collective),也就是所謂的“機器人”,紫色,向惡,不知什么種族創(chuàng)造的非碳基生物,想來那種族也已經被自己創(chuàng)造的東西滅掉了;“德倫金帝國”(Drengin Empire),也叫“獸人”紅色,純惡;“安塔利共和國”(Altarian Republic),長相類似于地球人,稱他們作“精靈”,青色,純善;“阿森帝國”(Arcean Empire),也稱為“猿人”,黃色,中性;“托利安聯(lián)邦”(Torian Confederation),簡稱“ET”,一副標準的外星人形象,綠色,向善。每一個種族都有其各自的特點,有的種族擅長外交策略、有的則擅長空間作戰(zhàn),再則,你不喜歡游戲現(xiàn)有的種族,你還可以根據(jù)自己的希望,設計只屬于你的種族,如果要跟圖表上所標示的種族進行戰(zhàn)斗,你可依據(jù)圖表上的種族的特性來定制自己設定的種族,譬如:你可以選擇加強力量屬性,你也可要選擇在戰(zhàn)斗過程中所代表的顏色,出現(xiàn)的地點、分布種族獎金點等選擇。游戲增加了2000多個新的飛船模型,與此相對應的,將是配備的先進技術設施,如果你想自己設計船艦,必須現(xiàn)在行星上建造造船廠,船艦的設計只能在造船廠進行建造,而不能在行星上直接建造,首先,你需要掌握作戰(zhàn)機械工、后勤學等知識,選擇船身大小和樣式(層數(shù)等),在安裝了武器設施以后,你還要考慮推進力,特別是引擎、傳感器等等,各個船身大小所需的零件也將會受到一定的限制,一旦你設計的船艦完成,你能清晰的看見船艦的每個組成部件。
在游戲戰(zhàn)斗中,你能真正的感受到新作全新的改進,3D的星座圖和每個對象都能清晰的顯示出來,星座圖中將涵括所有的行星,你能從各種各樣的角度透視觀看行動進展,你能夠轉動星座圖調整出行動最好的方法。在前作中,戰(zhàn)斗區(qū)域的劃分控制都是由區(qū)段來設定,新作中重新設定了戰(zhàn)斗區(qū)域的劃分,你可以使用增長或收縮疆界地帶。游戲的另一大特色是建筑數(shù)量的限制,在前作中,你能在各個行星建立最大數(shù)量的建筑群,因為富裕的資源讓你手頭不緊,你能非常輕松的購買,但在新作中,各個行星安置的建筑數(shù)量有一個上限,甚至只能在某些行星區(qū)域才能建造建筑,當你只被允許建立十個至二十個建筑時,你就要仔細的考慮在行星上建立什么建筑比較恰當,創(chuàng)造出專業(yè)的世界,譬如:建造造船廠、制造業(yè)、生產糧食基地或稅收業(yè)等等。當然,每個行星的特殊結構對于你選擇什么樣的建筑也有非常重要的影響,你可以在礦石資源豐富的地區(qū)建立礦石儲蓄基地、在一個肥沃區(qū)域建立農場、負責所有糧食生產、科學研究中心、建造軍艦基地等等,雖然在新作中看似建筑群體數(shù)量受到了限制,但實際上生產量得到了增加,每一個建筑生產量增長了一個百分比,這些都得益于技術的提高,許多在前作中不被允許的建筑在新作中都能實施,在這里值得一說的是,雖然 你能輕易的下達修造指令修建各種建筑設施,但你必需要有一項清楚的長期策略,這需要你調整一個現(xiàn)有得生產隊列,否則你進行的每個生產階段就得在各個行星間來回穿梭。每個行星都可以作為游戲的開始,每一個行星所引發(fā)的戰(zhàn)斗都是獨特的,因此,你可以設法找出符合要求的有潛力的,并且能升級世界。創(chuàng)造更有用且投資深入研究的技術或設施。
游戲的作戰(zhàn)系統(tǒng)也得到了新的改進,相較于前作中普通武器和防御,《Galactic Civilizations II》以三類型武器和三對應防御為游戲特色,三類型武器主要普通武器、射線武器及導彈,防御系統(tǒng)主要由盾作為對抗、大量裝甲和點防御,武器裝甲的運用主要取決于敵人使用的戰(zhàn)術,游戲中角色AI的大幅度提高,也是你能隨時隨地查看你當前所用的武器類型,你甚至可以得到機會改變局面,重新選擇適用的新武器。如果你設計一艘厚實裝甲的船艦,你不但能在流彈炮火中僥幸得以生存,還能發(fā)現(xiàn)并利用敵手的弱點,將之擊敗。作戰(zhàn)是主要對戰(zhàn)在兩個小組單位間,但是相輔助的還有一些艦隊,移民船、測量船、偵察員船艦等艦船,艦隊的大小所需的后勤費用,不僅僅是查看船艦測量的數(shù)字,還需根據(jù)艦隊的復雜程度來判斷,例如:如果你在戰(zhàn)斗中,需要指定調遣12戰(zhàn)斗機或兩艘主力艦艦隊,或是一艘主力艦和六架戰(zhàn)斗機艦隊。當你設計好船艦后,你能將他們編組為一個艦隊,你自己設計的船艦主要在于戰(zhàn)斗力,而不再于船艦的數(shù)量,設計的船艦會對其的數(shù)量技術進行一定的測量,這些數(shù)字只能作為參考例子,而無法表明各種船艦類型所需的后勤費用。為了使游戲在占領拓展星系戰(zhàn)斗中更加容易處理,戰(zhàn)艦作戰(zhàn)且能檢修,開發(fā)商Stardock公司借用了《羅馬:全面戰(zhàn)爭》某些戰(zhàn)斗元素,你在游戲中將以典型的基于戰(zhàn)略形式,探索未知的宇宙,擴張拓展新世界,消滅所有的敵手。
《Galactic Civilizations II》最明顯的新特點是采用了3D圖形引擎,它將為游戲提供一個浩大且優(yōu)越的視覺感觀,你能在星座圖中迅速的移動,了解船艦當前的位置和行星所在位置等。游戲中分不了26個不同類型的行星,,各個行星基地都有其自己的科技技術,例如:不同的武器類別、經濟、文化等。各種拓展的殖民地星系將帶給玩家不少的好處,例如,豐富的礦物資源、先進的技術等。新設定的地圖系統(tǒng),當你點擊某個行星時,屏幕上就會出現(xiàn)行星詳細的信息名單。游戲中為玩家提供的能設計自己的船艦,以及真實地理環(huán)境的行星,都得益于3D圖形引擎的運用。各個行星的表面都頗具個性化,有其各自的特征,無論是行星的外觀還是儲存的礦物資源都不一樣。在游戲中,你決不會看見同樣的行星兩次,例如:有的行星表面呈現(xiàn)出藍色、綠色、亦或黑色地帶橫跨在行星表面,還有巖石等、一些行星還有月亮盤旋在他們附近,如果你能近距離的接觸觀看,你能看見各個行星上城市容光煥發(fā)的一面,也可看到某些灰色地帶或是人口的比例。此外,新作將保留前作電腦玩家的八個智能等級,從低到高的級別分為:愚蠢(Fool)、菜鳥(Beginner)、遲鈍(Sub-Normal)、普通(Normal)、聰明(Bright)、智慧(Intelligent)、天才(Genius)、超凡(Incredible),選擇什么等級,就看玩家自己的游戲水品如何了。
| 最低配置 | 推薦配置 | |
|---|---|---|
| 操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/7/8/10(32位) Windows XP/Vista/7/8/10(64位) |
Windows XP/Vista/7/8/10(32位) Windows XP/Vista/7/8/10(64位) |
| CPU | 無特殊要求 | |
| 內存 | 無特殊要求 | |
| 顯卡 | 無特殊要求 | |
| 硬盤 | 下載:208.8MB 安裝:342.8MB | |
| 運行環(huán)境 | 無特殊要求 | |
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