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狂梗小朋友是火山哥哥自制的格斗小游戲,游戲畫風(fēng)和玩法都十分的魔性搞笑,扮演一個紫色的小人,一路暴揍路上遇到的所有人,直到打敗最后的BOSS才會獲得勝利。其中融入了各種各樣的梗,進入不同的游戲場景會播放對應(yīng)的音頻,每打敗一個梗所對應(yīng)的所有敵人,便會解鎖這個梗所對應(yīng)的成就。

1、基礎(chǔ)必殺技
甩拳:連按←←(或→→)+ S
抱拳:連按←←(或→→)+ A
風(fēng)車拳:連按←←(或→→)+ S 持續(xù)按多次
小刀攻擊:先按 A,緊接著按 S
雙連刀:A + S + A
抓住敵人:走到小朋友身邊即可自動抓取
上勾拳:同時按 A + S
摔:抓住小朋友后按 ←(或 →)+ A
投擲:抓住小朋友后按 ←(或 →)+ S
雙拳重擊:A + S + A + S + S
二連擊:A + A 或 S + S
2、少見絕招
拳腳大連環(huán):A + A + A + A(頭頂攻擊)+ S(腳蹬)+ S + S(雙手捶擊)
踩踏攻擊:小朋友倒地后站在其身上按A(或S)
雙重爆氣:A + A + A持續(xù)按,隨后快速連按S直至爆氣

1、玩家像是一名街霸,可在街頭當(dāng)中攻擊任何路人,并且除了大塊頭之外其余人物都不會做反抗。把當(dāng)前場景的人物全部消滅完就可繼續(xù)往前走。小朋友的格斗樣式比較像街機游戲機上的三國,只是游戲做出的內(nèi)容更加簡單,也沒有什么技能可讓玩家選的。
2、游戲戰(zhàn)斗靠三個主要按鈕:向前沖和兩個攻擊。在打斗過程中會有著聲音,但游戲的打擊感還是處于最底層的。畢竟狂梗小朋友只做了玩家擊打路人的聲音,而沒有制作出路人被打時的反應(yīng)。
1、熱梗運用使游戲趣味性增高
許多耳熟目染的梗都會在游戲聽到,一般都是當(dāng)玩家到達某個新場景或是攻擊路人才會觸發(fā)。這些??赡軙兄衷挘芊辖巧谟螒蛑械幕旎煨蜗螅UZ錄的爆出使得人物的痞氣更重。
2、血量后可支撐長時間不倒地
游戲?qū)λ薪巧难吭O(shè)置都是一樣的,別看路人的塊頭小,想要讓他們癱倒在地還是要打幾十次才能成功,當(dāng)然主角也是如此,只不過路人的實力擺在那兒,沒有這個機會。厚厚的血量讓游戲的戰(zhàn)斗得到了延長。不過說句題外話,我個人覺得用低血量,高數(shù)量的人物或許會有著更好的表現(xiàn)。
3、攻擊形式會隨操作發(fā)生改變
當(dāng)路人走到玩家的攻擊范圍,且我們有正好點到攻擊按鈕就會觸發(fā)特殊的打斗效果。路人可能會被我們直接拽起來摔倒在地。這種暴力美學(xué)被游戲運用的很多。但游戲做出的都是些個體攻擊,也就是不能連續(xù)擊打同一名角色,攻擊會自動斷開。
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