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無(wú)畏契約源能行動(dòng)是拳頭官方5V5戰(zhàn)術(shù)射擊手游力作,以經(jīng)典的爆破模式為核心玩法,搭配眾多擁有獨(dú)特技能與清晰明確定位的英雄角色,玩家可以在各類不同的地圖中盡情地發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)和槍法,擊敗對(duì)手,創(chuàng)造屬于你的無(wú)畏時(shí)刻。

1、無(wú)畏契約手游和端游的賬號(hào)數(shù)據(jù)不是互通的。
2、手游和端游分別是兩個(gè)獨(dú)立的游戲平臺(tái),整體內(nèi)容會(huì)有所不同。
1、選擇登錄方式登錄賬號(hào)。

2、在游戲登錄頁(yè)面點(diǎn)擊【進(jìn)入游戲】。

3、在游戲大廳頁(yè)面中,點(diǎn)擊【前往對(duì)戰(zhàn)】開(kāi)始匹配。

4、進(jìn)入到游戲選擇角色環(huán)節(jié),擁有非常多的角色可以選擇,選擇完成之后點(diǎn)擊【鎖定】即可。

5、之后就會(huì)進(jìn)入到【加載環(huán)節(jié)】,可以看到對(duì)面的所有英雄,思考戰(zhàn)術(shù)策略。

6、進(jìn)入游戲之后就可以【開(kāi)啟對(duì)戰(zhàn)】,根據(jù)回合任務(wù)完成挑戰(zhàn),擊敗對(duì)方。

7、完成對(duì)決之后就會(huì)有【對(duì)局統(tǒng)計(jì)】,每一局的表現(xiàn)都會(huì)有詳細(xì)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),可以在對(duì)局結(jié)束之后查看。

8、查看完后點(diǎn)擊【下一步】,重新回到大廳重新開(kāi)始匹配對(duì)決。

1、您可以在大廳的對(duì)戰(zhàn)按鈕旁找到英雄按鈕進(jìn)入英雄界面。

2、在該界面處,選擇您想要解鎖的英雄,點(diǎn)擊查看契約,進(jìn)入英雄契約界面。

3、在英雄契約界面中,點(diǎn)擊五級(jí)圖標(biāo),并點(diǎn)擊右側(cè)解鎖1-5級(jí),確認(rèn)購(gòu)買(mǎi)后即可快速解鎖英雄。

1、亂斗模式
12名玩家各自為戰(zhàn),無(wú)技能自由混戰(zhàn)。
玩家被擊敗后可在隨機(jī)位置復(fù)活,復(fù)活后可以購(gòu)買(mǎi)任意武器,此玩法禁用所有技能,率先完成40擊敗或在9分鐘內(nèi)擊敗最多的玩家獲勝。

2、團(tuán)隊(duì)激戰(zhàn)
5V5團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,武器池隨機(jī)。
擊殺敵方得分,死亡后立刻復(fù)活。先達(dá)80殺或時(shí)間結(jié)束時(shí)擊殺數(shù)更高的一方勝。武器每2分鐘隨機(jī)刷新,英雄無(wú)自帶技能。

3、極速模式
規(guī)則與普通模式基本一致。
5勝制。經(jīng)濟(jì)機(jī)制有所簡(jiǎn)化,每回合會(huì)有更多的資金。

4、武裝升級(jí)
5v5團(tuán)隊(duì)模式,最先升完12階或在12分鐘內(nèi)突破最多階段的隊(duì)伍獲勝。
擊敗敵人積1分,攢滿7分升階。升階后武器隨機(jī)更換(可能變槍或技能)。未擊敗/助攻者無(wú)法升階,且得分減半。

5、克隆模式
同隊(duì)伍玩家使用相同英雄。
5勝制,先贏5局勝。開(kāi)局全隊(duì)投票選英雄,系統(tǒng)隨機(jī)定。全隊(duì)使用相同英雄,小技能每回合補(bǔ)滿,固定每局給資金。

6、爆能快攻
每局時(shí)間更短,節(jié)奏更快。
4勝制,先贏4回合者勝。第4回合攻守互換,攻方自帶爆能器。每回合全隊(duì)武器隨機(jī)統(tǒng)一,小技能自動(dòng)補(bǔ)滿。地圖隨機(jī)刷新能量球,拾取可獲得個(gè)人或團(tuán)隊(duì)增益。

7、人機(jī)模式
與人機(jī)博弈較量。
8勝制,與人機(jī)對(duì)手在爆破玩法中較量,規(guī)則和普通模式一樣。

1、瞄準(zhǔn)胸部到頭部之間
因?yàn)闃屩τ泻笞?,所以如果敵方突然出現(xiàn)在你的畫(huà)面,準(zhǔn)心來(lái)不及準(zhǔn)確移動(dòng)到敵方的頭部時(shí),就瞄準(zhǔn)胸部高度位置,利用槍枝自帶的后座力,盡量讓接下來(lái)的子彈有機(jī)會(huì)可以上揚(yáng)到頭部的高度,提高擊倒敵方的機(jī)率。
2、除了霰彈槍,不要跑射,不要跳射
在無(wú)畏契約中,當(dāng)角色有移動(dòng)速度或者是沒(méi)有站在固定物體上時(shí),子彈亂飄的程度是很夸張的。所以除非距離超近或者使用霰彈槍時(shí),一定要確定你已經(jīng)急停減速再開(kāi)火射擊,前五發(fā)左右的子彈是最好控制的,要好好把握用來(lái)?yè)舻箶撤健?/p>
3、擊殺敵人后別馬上換彈
雖然保持子彈數(shù)量多是很重要的,但通常來(lái)說(shuō)同時(shí)遇到三個(gè)敵人在你周?chē)呀?jīng)算多了。如果在不對(duì)的時(shí)間換了彈匣,在這短短一秒多,你就只能看著突然出現(xiàn)的敵人向你開(kāi)火卻毫無(wú)辦法。所以除非確定沒(méi)有敵人,不然彈夾內(nèi)如果還有個(gè)10發(fā)子彈都不應(yīng)該隨意重新填彈。
4、冷靜判斷是否該分段拆炸彈
完整拆除炸彈大約需要7 秒鐘(確切為7.5秒),在無(wú)畏契約中可以先拆除一半后拿槍起身,第二次拆除會(huì)直接從一半的進(jìn)度開(kāi)始,這是個(gè)很有趣的機(jī)制。當(dāng)你作為守備方回防,面臨敵方躲著不出來(lái)但時(shí)間壓力又不允許你各處搜尋時(shí),你就要來(lái)跟敵人來(lái)場(chǎng)心理博弈了。在拆除炸彈之前先判斷,這個(gè)炸彈安裝的位置,是否會(huì)讓敵人在你進(jìn)行拆除作業(yè)時(shí),從遠(yuǎn)處直接攻擊到你,如果可以,你應(yīng)該要在拆除進(jìn)度過(guò)半時(shí)起身,瞄向可能有敵人出現(xiàn)的方向,一露面就要決勝負(fù)。
5、善用敵我煙霧
一個(gè)最高原則:穿煙的人永遠(yuǎn)是比較劣勢(shì)的,意思就是當(dāng)你站在煙霧外面時(shí),有人要從煙霧里面走出來(lái),你可以比對(duì)方提早非常多看到他的位置,甚至你開(kāi)槍時(shí)他還沒(méi)看到你。
所以煙霧非常適合阻止敵方通過(guò)狹窄區(qū)域,硬是要穿過(guò)去只會(huì)死傷慘重。除了考慮煙的位置調(diào)整站位之外,想要更善用煙霧,還得記得每個(gè)角色煙霧的時(shí)間長(zhǎng)度。
1、零
在面對(duì)敵人時(shí),零能夠巧妙地潛入敵方領(lǐng)地,等待觸發(fā)陷阱或獲取關(guān)鍵信息,有穩(wěn)定擊殺對(duì)手的能力。
靈活運(yùn)用他的大招技能,更是能讓你的隊(duì)伍快速獲取對(duì)手的情報(bào),從而在戰(zhàn)斗中占據(jù)先機(jī)。

2、賢者
她的減速寶珠可以有效地阻止對(duì)手的推進(jìn),如果對(duì)手試圖越過(guò)減速區(qū)域,就會(huì)暴露他們的位置。
除了治療和復(fù)活技能外,賢者擁有游戲中最強(qiáng)的群體控制技能。

3、煉獄
他可以在戰(zhàn)術(shù)地圖上部署技能,如果說(shuō)賢者是近距離的控場(chǎng),那煉獄則是遠(yuǎn)距離的控制了。
煉獄可能是目前游戲中最平衡的英雄,無(wú)論進(jìn)攻方或者防守方都可以用。

4、布雷奇
布雷奇是控制能力最強(qiáng)的英雄,技能可以穿墻,布雷奇的閃光彈、爆炸傷害和眩暈技能,都是可以穿墻的,
一般來(lái)說(shuō),布雷奇在進(jìn)攻方面更強(qiáng)一些,但他也有能力控住場(chǎng)面和降低對(duì)手的進(jìn)攻速度。

5、夜貓
在某些技能方面,夜貓和零是相似的,他的技能組也有獲取敵人信息的能力。
但和零專打信息獲取有所不同,夜貓的技能是有很強(qiáng)的輸出能力,他可以打出超高的傷害。

6、先兆
先兆擁有很多實(shí)用性的技能,尤其他的煙霧彈可以在很遠(yuǎn)的距離釋放,可以幫助隊(duì)伍發(fā)起一次突襲。
而先兆的終極技能則是游戲中最難使用的技能之一,你可以在地圖上的任意位置進(jìn)行傳送。

7、菲尼克斯
菲尼克斯的終極技能可以用來(lái)搜尋敵人的位置,也可以用來(lái)進(jìn)行殘局收割,最差的情況下拿來(lái)回血。
由于他是決斗者的角色,菲尼克斯在技能方面強(qiáng)化了他的單體作戰(zhàn)能力,在單排或者新手局中可以表現(xiàn)出色。

8、瑞子
她擁有火箭筒這個(gè)游戲中壓制力最強(qiáng)的終極技能,如果敵人扎堆在一起,她就可以一炮轟飛敵人。
瑞子的所有技能都進(jìn)攻型的,而這意味著她在防守方的時(shí)候表現(xiàn)很差,你需要主動(dòng)出擊尋找敵人。

9、捷力
捷力的定位就是超高機(jī)動(dòng)性和收割,如果你能夠找到側(cè)翼切入的時(shí)機(jī),那就可以收到很多人頭。
她的煙霧彈確實(shí)有一些功能性,但實(shí)用價(jià)值不如其他英雄的,這就是為什么捷力在進(jìn)攻方和防守方時(shí)都非常依賴切入時(shí)機(jī)。
捷力的收割能力都是來(lái)自于終極技能,擁有擊殺后刷新匕首數(shù)量的特性。

10、毒蛇
毒蛇也是另一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的英雄,毒蛇無(wú)論進(jìn)攻方或者防守方都不強(qiáng),但她擁有一套完整的技能設(shè)計(jì)和作戰(zhàn)技巧。
毒蛇是主打區(qū)域控場(chǎng),她能夠減速、降低視野和造成持續(xù)傷害,但在使用技能之前,隊(duì)伍必須掌握敵人的視野。
毒蛇也擁有獨(dú)特的燃料機(jī)制,這使得她在使用方面更加需要細(xì)節(jié)了。

1、決斗

2、哨衛(wèi)

3、先鋒

4、控場(chǎng)
槍?xiě)?zhàn)射擊 | 8.0
槍?xiě)?zhàn)射擊 | 8.0
槍?xiě)?zhàn)射擊 | 8.0
角色扮演 | 8.0
槍?xiě)?zhàn)射擊 | 8.0
槍?xiě)?zhàn)射擊 | 8.0
槍?xiě)?zhàn)射擊 | 8.0
槍?xiě)?zhàn)射擊 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
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