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推薦指數(shù)
8.8
俄羅斯的Nival Interactive公司的《Blitzkrieg》是以二戰(zhàn)為主題的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲以快節(jié)奏的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)給人留下深刻印象,曾在E3 2002中獲得了最佳策略模擬游戲獎(jiǎng),在國(guó)內(nèi)外玩家中也引起很大的反響。今年年中上市的《閃電戰(zhàn)》資料片《燃燒地平線》上市后也有不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。第二個(gè)資料片《雷霆萬(wàn)鈞》已經(jīng)上市。 《閃電戰(zhàn)2》早在2003年1月就已經(jīng)開始開發(fā),游戲借助全新的游戲引擎將二戰(zhàn)帶入全3D的環(huán)境,玩家可以操縱王牌飛行員在廣闊的戰(zhàn)場(chǎng)上縱橫,玩家還可以呼叫援軍比如戰(zhàn)機(jī)或戰(zhàn)艦。
《閃電戰(zhàn)2》的任務(wù)分為美國(guó)、德國(guó)、蘇聯(lián)、英國(guó)這四個(gè)部分,任務(wù)總數(shù)達(dá)到了60個(gè),包括了太平洋戰(zhàn)爭(zhēng),它們大多以真實(shí)歷史為基礎(chǔ),日本、法國(guó)、意大利等國(guó)也會(huì)出現(xiàn)在任務(wù)中。任務(wù)系統(tǒng)從以前的單路線變成現(xiàn)在的雙路線,你只能走其中一條路線,路線引導(dǎo)的任務(wù)將會(huì)不同,游戲的可玩性得到提高。在一些非歷史任務(wù)中,會(huì)出現(xiàn)擁有特殊能力的英雄單位,它能突出二戰(zhàn)領(lǐng)袖的力量。丘吉爾擅長(zhǎng)穿上敵裝混入對(duì)方營(yíng)地收集情報(bào),但不具備米歇爾指揮戰(zhàn)車時(shí)帶來的高命中率。
真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)
從歐洲到炎熱的北非大沙漠到太平洋上的熱帶叢林,玩家將操縱數(shù)百種武器轉(zhuǎn)戰(zhàn)地球上的四大戰(zhàn)場(chǎng)。
真實(shí)的英雄
玩家可以控制歷史上的真實(shí)的英雄、王牌飛行員和將軍。你可以將美國(guó)王牌部隊(duì)第101空降師(代號(hào)“尖叫鷹”)開進(jìn)比利時(shí)的巴斯托鎮(zhèn),操縱瓦西利(蘇聯(lián)二戰(zhàn)神射手)參加斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn),也可以操縱米歇爾·魏特曼(德軍最有名的虎式戰(zhàn)車英雄)在法國(guó)反擊盟軍的坦克。
真實(shí)的戰(zhàn)術(shù)
選擇進(jìn)行什么戰(zhàn)役、調(diào)動(dòng)什么軍隊(duì)、何時(shí)呼叫增援。占領(lǐng)火車站或者飛機(jī)場(chǎng)可以為你接下來的任務(wù)作鋪墊,每一個(gè)任務(wù)都包含多個(gè)主目標(biāo)和父目標(biāo),這些目標(biāo)又和其他的任務(wù)關(guān)聯(lián),可選擇性很大。
即時(shí)戰(zhàn)略游戲雖然如雨后春筍般一個(gè)又一個(gè)的出現(xiàn)在我們面前,但是也正慢慢變得千篇一律,建立基地、不停的制造你的軍隊(duì)最后打垮敵人。而事實(shí)上,多虧了5年來一些歐洲開發(fā)人員的努力,才使我們看到了另一種類型的即時(shí)戰(zhàn)略游戲:將目光更多的專注于戰(zhàn)略和資源管理層面。簡(jiǎn)單來說是這樣的一種游戲,你帶著有限的兵力進(jìn)入一個(gè)戰(zhàn)區(qū),目的當(dāng)然是將你的敵人打敗,而你的援軍則要么沒有,要么只是偶爾才有那么一點(diǎn)點(diǎn)。 《閃電戰(zhàn)2》就將是這樣一款游戲,力圖于完美的還原二次世界大戰(zhàn)的一款戰(zhàn)略游戲。它將模擬那個(gè)歷史時(shí)期幾乎所有規(guī)模的軍事行動(dòng)。你將在游戲中重溫西歐、蘇聯(lián)、北非和太平洋諸群島等這些極其著名的戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)生的故事。
| 最低配置 | 推薦配置 | |
|---|---|---|
| 操作系統(tǒng) | Windows XP/8/10(32位) Windows XP/8/10(64位) |
Windows XP/8/10(32位) Windows XP/8/10(64位) |
| CPU | 無特殊要求 | |
| 內(nèi)存 | 無特殊要求 | |
| 顯卡 | 無特殊要求 | |
| 硬盤 | 下載:1.87GB 安裝:1.94GB | |
| 運(yùn)行環(huán)境 | 無特殊要求 | |
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