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《焚魂之夢》偽:穿越到異世界變成史萊姆,通過捕食與進(jìn)化獲得世界上所有的能力,成為真正的龍傲天,秒殺一切對(duì)手。 收集游戲內(nèi)隱藏的各種神器與外掛,開啟一路裝逼之路。 真:吃吃吃的養(yǎng)豬之路,一不小心就會(huì)因?yàn)楦鞣N原因暴斃或者san值爆炸。 PS:游戲難度很低,玩家自由選擇束縛玩法來體驗(yàn)?zāi)囊环N難度。
除去一大堆稀奇古怪的玩法,主要玩法介紹:
通過 捕食 系列技能,在怪物殘血時(shí)吃下即可獲得他的一定屬性,同時(shí)有小概率獲得他的技能。所有怪物的絕大多數(shù)特性都是由那些技能組成的,所以只要有相應(yīng)的技能則可以培養(yǎng)出各種不同的玩法(然而大部分人都是全血流,因?yàn)檫@種玩法太容易培養(yǎng)了)
戰(zhàn)斗采用的是ATB+類戰(zhàn)旗模式,回合速度根據(jù)自身的敏捷,敏捷越高行動(dòng)的越快。
其他游戲玩法和說明需要到游戲內(nèi)體驗(yàn)或者查詢。
游戲主線薄弱,但內(nèi)含大量可探索區(qū)域、隱藏和解謎。
PS:主角初期非常非常弱,弱到出門就會(huì)被打死,要注意自身所有的屬性,特別是敏捷這一項(xiàng),速度不夠?qū)不到人頻頻挨打,裝備也有重量設(shè)計(jì)會(huì)扣敏捷,所以不能一股腦的隨意裝裝備裝技能。
難度:
游戲設(shè)置內(nèi)有3種難度設(shè)置,隨時(shí)可以切換,默認(rèn)為簡單難度,但是普通難度只是增加了一個(gè)新的系統(tǒng),困難難度只會(huì)增強(qiáng)部分boss能力??傮w難度非常低,在掌握戰(zhàn)斗方法和游戲玩法后即可輕松通關(guān)。
PS:捕食太強(qiáng)了,可以說是刷刷刷的游戲,但是一旦開始刷可以說是半小時(shí)內(nèi)就能秒殺那群之前打不過的所有BOSS,所以整體戰(zhàn)斗難度控制全在玩家手中。
想束縛play也是隨意。
數(shù)據(jù):
所有敵人與玩家采用同一套數(shù)值計(jì)算,靠捕食刷屬性后只考慮每一級(jí)平均屬性的話玩家卻可以碾壓所有怪物,所以玩家可以很容易的越級(jí)打怪。當(dāng)然,在減少使用捕食而是正??可?jí)加屬性的話則是正常對(duì)戰(zhàn)難度(不刷的話越級(jí)打怪很容易被一拳打死就是了)
模式:
目前共有兩個(gè)模式,主線和RGL模式,RGL模式內(nèi)玩家可以隨機(jī)獲得大量不同技能,通過技能組合擊敗每一層的boss。
| 最低配置 | 推薦配置 | |
|---|---|---|
| 操作系統(tǒng) | Windows 7/10(32位) Windows 7/10(64位) |
Windows 7/10(32位) Windows 7/10(64位) |
| CPU | 2 GHz dual core | |
| 內(nèi)存 | 4 GB RAM | |
| 顯卡 | 無特殊要求 | |
| 硬盤 | 下載:0 安裝:0 | |
| 運(yùn)行環(huán)境 | 無特殊要求 | |
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