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忍者龍劍傳2是Koei Tecmo發(fā)行的格斗游戲,游戲已經(jīng)完成了漢化,被稱(chēng)為動(dòng)作游戲的一線(xiàn)作品,戰(zhàn)斗系統(tǒng)清爽,戰(zhàn)斗畫(huà)面華麗,難度不斷挑戰(zhàn)。游戲的主角還是獵鷹龍。游戲的風(fēng)格基本和之前的游戲一樣。但由于視覺(jué)沖擊力和血腥度大大增強(qiáng),戰(zhàn)斗的清爽程度也提升到了一個(gè)更高的水平。除了視覺(jué)效果的提升,游戲還提供了各種全新的武器可供選擇,喜歡的玩家別錯(cuò)過(guò)!
1.小兵:遇到紅矮子要下蹲攻擊,有一種飛行軌跡是正弦函數(shù)的蝙蝠很難打中,建議避免打擊。
2.BOSS身體是一個(gè)男人:當(dāng)你路過(guò)以上兩條起跑線(xiàn)時(shí),你會(huì)沖過(guò)去,提前爬上墻。
3.在BOSS撞墻之前跳下來(lái),否則會(huì)被震落。小心點(diǎn),輕松通過(guò)。
4.士兵:貼在墻上的史萊姆會(huì)發(fā)射炮彈,優(yōu)先解決。每關(guān)一個(gè)升級(jí)卷軸,一定要吃。孩子會(huì)以人形和球形切換。建議蹲著攻擊。
5.環(huán)境:這里的環(huán)境因素是重點(diǎn)。暴風(fēng)雪的風(fēng)向會(huì)直接影響行走速度。

1.戰(zhàn)斗開(kāi)始躲在上面,蜘蛛落地后會(huì)朝主角的方向爬行
2.第一波躲開(kāi)后立即爬上去砍兩刀,此時(shí)BOSS將準(zhǔn)備跳下。
3.只要主角和BOSS在同一水平線(xiàn)上,BOSS就不會(huì)放蜘蛛,直到他跳下來(lái),等他下來(lái)之后再砍幾刀。
4.BOSS跳上去之后,再回到上面的位置等待蜘蛛波過(guò)去,反復(fù)就可以了。
1.游戲情節(jié)延續(xù)了前作的展開(kāi),非常有代入感看,整體畫(huà)面十分流暢,帶有動(dòng)畫(huà)版的體驗(yàn)感
2.延續(xù)了前作的經(jīng)典畫(huà)風(fēng)和精彩操作,既可單人作戰(zhàn),又可雙人聯(lián)機(jī)共同挑戰(zhàn)哦
3.忍者龍劍傳系列三部曲最受歡迎的一部,對(duì)前作中角色動(dòng)作過(guò)慢的缺點(diǎn)進(jìn)行了優(yōu)化,操作更加流暢。
冒險(xiǎn)解謎 | 8.0
冒險(xiǎn)解謎 | 8.0
冒險(xiǎn)解謎 | 8.0
動(dòng)作格斗 | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
動(dòng)作格斗 | 6.3
動(dòng)作格斗 | 8.0
動(dòng)作格斗 | 8.2
冒險(xiǎn)解謎 | 8.0
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推薦評(píng)語(yǔ)
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