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時代標(biāo)桿
王國英雄3是由Lonely Troops打造的一款點擊式魔幻冒險游戲,本作將承接前作劇情,玩家將從一名新手獵人一步步晉級到戰(zhàn)士再到王國大英雄!與邪惡勢力奮力一戰(zhàn),不斷解鎖新的元素技能,提升個人戰(zhàn)斗值,解救處在水深火熱的王國,面對一切,成為王國新英雄!
玩家只需要點擊大地圖上有這些標(biāo)記的地點即可進行相應(yīng)活動與對話。
可進行的活動非常多,也是游戲最有趣的設(shè)定:
商店(錢袋):不同的商店,有的提供金錢兌換商品服務(wù),有的剛好相反,還有的只提供融合(無需金錢)等。
鐵匠鋪:王城中鐵匠鋪提供所有工具,和招募工人。其他地方的鐵匠鋪功能受到限制。
軍營(刀劍):雇傭斥候與戰(zhàn)士,戰(zhàn)士會在戰(zhàn)爭中被消耗(偽隨機機制)
任務(wù)(感嘆號):通過集齊道具的方式幫助他人完成任務(wù)。
其他種類:包括狩獵,磨藥,采藥,釣魚,撈沉淀物等活動,需要學(xué)習(xí)相應(yīng)技能。
游戲模式:收集材料
游戲想要完成一個任務(wù),在點擊任務(wù)后,只需要去四處收集需要的物品,集齊后交付即可完成。也許聽起來很簡單,但這種形式的游戲進行過程中卻顯得非常有趣。比起在找圖,找文字的游戲的形式內(nèi)容開放許多,材料可以用多種途徑取得。
游戲不止是有圖標(biāo)的人物和地點可以選擇,在地圖上有各種蘑菇,大龍蝦,海底寶箱,木材的地方點還可以獲得對應(yīng)物品。有許多任務(wù)道具也散落在地圖某個不起眼的角落。
游戲分為主線與支線
主線任務(wù):拯救父親,打倒黑暗之王,成為王國的英雄。
支線任務(wù):拯救蒼生,為平凡人實現(xiàn)各自的心愿。
參考方法一:
買木頭,轉(zhuǎn)木炭,然后賣掉,賺差價。
賺錢好快,錢多會降低游戲樂趣,只要到處買材料就行。
參考方法二:
從田里買谷物30,拿去磨面粉加工費5塊,再把面粉做成面包不用加工費,成本35塊
面包賣到城里面的國王右邊的伙頭,3個面包24塊,平均每個8塊,賣5個就是40塊,5個面包成本35我凈賺5塊比上面利潤多3塊。
1、王國英雄3最大的變化是資源會重置,大概過幾分鐘就會刷新,這樣改好處是不用擔(dān)心哪里漏了東西來回找,但是刷新機制有待完善,經(jīng)常沒事做干等刷新,最后一個成就開鎖我瞎晃了5-6分鐘才做完,而且就是因為這個改動,連帶著成就和材料需求翻了好幾倍,肝度大增。
2、過夜沒有音效了,這個好評,省了很多時間,恢復(fù)體力全部靠自帶的帳篷,武器藥水后期也都是自己做,最大的問題是沒有批量制造,材料和成就需求還那么大,做東西的時候及其枯燥,跟原本1-2代比起來流暢度和暢快感降低了不少。
3、釣魚、采集、挖礦、戰(zhàn)斗等需要練級刷經(jīng)驗,還是同一個問題,重復(fù)的操作太多了,影響體驗,但敢于做出變革還是值得鼓勵。
4、1-2代比較有意思的一點就是倒買倒賣了,這一點在這一代基本沒啥存在感,同類的商人全圖各只有一個,購買能夠直接在地圖頁面買省時間。
5、總的來說,有革新的意愿,但是又重復(fù)、枯燥的操作連前作都不如,劇情方面仍舊是承接前兩作,獵人布蘭特教出了兩代國王,現(xiàn)在輪到他的侄子拯救世界了。應(yīng)該算是給王國英雄三部曲畫下了一個句號,結(jié)局英雄并沒有繼續(xù)留在城堡,這點感覺挺贊的。整體一般推薦,不適合像以前那樣一口氣通關(guān),作兩次玩游玩體驗應(yīng)該還算OK。
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