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時(shí)代標(biāo)桿
超能力者養(yǎng)成是一款角色養(yǎng)成地牢冒險(xiǎn)游戲,本頁(yè)面帶來(lái)的版本是經(jīng)過(guò)折相思團(tuán)隊(duì)修改,內(nèi)置功能菜單,便于玩家快速成為最強(qiáng)者!玩家將通過(guò)刷主副本任務(wù)從中去獲得大量的材料,借此給角色升級(jí)加成,不斷成長(zhǎng),一路挑戰(zhàn)各種關(guān)卡,獲得豐富的裝備,獵殺所有的怪物!
大部分強(qiáng)化反加(比之前下調(diào)8倍多)
技能一鍵強(qiáng)化之后秒殺
活動(dòng)兌換無(wú)限兌換寶石寶盒
一、 職業(yè)概括
1 、超能力者的每個(gè)階段技能基本上都是有用的,所以他是一個(gè)需要頻繁釋放技能的職業(yè),需要疊debuff來(lái)使輸出最大化。
2 、超能力者五轉(zhuǎn)開(kāi)始會(huì)有質(zhì)變,刷圖能力排在非??壳暗奈恢?。
3 、超能力者的位移有二段跳,可以上跳。但速度和距離相對(duì)較弱一點(diǎn)。
4 、超能力者非常容易滿暴擊,自身的link技能加4%的爆傷,還是不錯(cuò)的。
5、 超能力者有100%的假泰山,2轉(zhuǎn)主攻和心魂吸收施法真泰山
6 、超能力者打站樁boss的能力極強(qiáng),那些移動(dòng)速度快的boss就挺吃操作的,需要抓準(zhǔn)輸出的機(jī)會(huì)(由于疊debuff的特殊性,輸出環(huán)境比較苛刻)。
7 、超能力者的段數(shù)爆發(fā)狀態(tài)下是偏高的,輸出環(huán)境不好的情況下偏低。
8 、超能力者特有的pp點(diǎn)數(shù)(心魂點(diǎn)數(shù))系統(tǒng),顯示在hp下面:
10點(diǎn)為一組,會(huì)根據(jù)數(shù)量的變化顏色也會(huì)變化。10點(diǎn)黃色,20點(diǎn)藍(lán)色,30點(diǎn)紫色??梢酝ㄟ^(guò)超級(jí)屬性點(diǎn)到40點(diǎn)深紫色。
9 、超能力者有個(gè)國(guó)服特色,都說(shuō)容易掉線。200級(jí)之前不太清楚,但等級(jí)高的時(shí)候基本上不會(huì)掉線。目前發(fā)現(xiàn)了一個(gè)比較容易掉線的就是打boss的時(shí)候,所有技能甩出去了,角色死亡的時(shí)候就有可能掉線,所以打boss 的時(shí)候就掉線出去就很搞心態(tài)了。(和延遲也有關(guān)系)
10、超能力者主武器為ESP限制器,副手為棋子。大家不要弄錯(cuò)了!
二、 技能介紹
1、新手技能(0轉(zhuǎn)技能)
輸出技能
通用回家技能,出口就是冒險(xiǎn)島世界。
暴擊率10%
通用技能(可給周圍角色增加攻擊力、魔法力)
通用技能
2、一轉(zhuǎn)技能
一轉(zhuǎn)的主攻技能,后面不常用。
這是一個(gè)很重要的技能,可以增加10%的終傷,打boss中基本上是30秒放一次。命中的時(shí)候會(huì)有一個(gè)小魔方在頭頂,不過(guò)由于國(guó)服bug的原因,最高傷害只有99W。
使用技能的時(shí)候可以把小怪往前推,加方向鍵向下可以把小怪往下拉,不過(guò)一般用不到,這個(gè)技能主要是用來(lái)疊debuff的。
爆發(fā)技能之一,后面終極技能的被動(dòng)會(huì)給這個(gè)技能繼續(xù)增加百分比傷害,物質(zhì)的傷害可以說(shuō)是超能爆發(fā)最高的技能之一。釋放這個(gè)技能的速度快,消耗7格點(diǎn)數(shù),所以一般配合超級(jí)技能使用。
開(kāi)關(guān)保護(hù)技能,類似魔法師的魔法盾,開(kāi)啟的時(shí)候身上會(huì)有一圈小石頭,受到傷害會(huì)減一個(gè)pp點(diǎn)數(shù)。由于后期的boss都是按百分比傷害來(lái)扣血的,所以這個(gè)在打boss 的時(shí)候顯得很雞肋,不減傷還會(huì)扣點(diǎn)數(shù),一般都是小號(hào)前期怕碰到怪死才會(huì)開(kāi)這個(gè)技能。道場(chǎng)1-40可以減傷,40層之后可以吃藥,所以可以不開(kāi)。
主動(dòng)buff加攻速的,可以登錄到寵物。
位移技能,2段跳。上跳只能用一次。
被動(dòng)技能,雖然增加30%的血量,但打boss來(lái)說(shuō)意義不大。
3、二轉(zhuǎn)技能
2轉(zhuǎn)的主攻技能,后期用不到。
一轉(zhuǎn)心魂之力的強(qiáng)化。
恢復(fù)心魂點(diǎn)數(shù)的很重要的技能,只要攻擊到敵人就會(huì)持續(xù)恢復(fù)心魂點(diǎn)數(shù)。
在boss中有就需要釋放來(lái)恢復(fù)點(diǎn)數(shù),由于持續(xù)cd5秒持續(xù)15秒,可以根據(jù)情況改變位置,地圖中只可以存在一塊心魂吸收區(qū)域。日常刷怪的時(shí)候可以放在一片怪物集中區(qū)域,可以快速恢復(fù)點(diǎn)數(shù)。
這算是一個(gè)神技,關(guān)鍵的時(shí)候有奇效,但也是最容易忘記的一個(gè)技能(超能力者的技能實(shí)在太多了)。釋放會(huì)從原地跳到空中變成石塊然后向前砸,這個(gè)技能釋放期間是無(wú)敵的,落地之后不是,會(huì)有短暫的硬直時(shí)間。最常用于穿越斯烏一階段的激光,但是需要把握好距離和起跳時(shí)間,不然落地有可能因?yàn)橛仓北缓笠欢渭す馀懒恕?/p>
這個(gè)技能還有一個(gè)可以解除被擊中的敵人所有增益,但2分鐘內(nèi)會(huì)有抗性。這個(gè)通常用于boss頭上有反傷的時(shí)候,解除boss的反傷狀態(tài)。
增加防御和回避率
被動(dòng)技能
4、三轉(zhuǎn)技能
超能力者的主攻技能,頭上沒(méi)有東西的時(shí)候第一次攻擊一定是抓東西到頭上(有怪物會(huì)把怪吸在頭上),繼續(xù)攻擊就是砸下去,攻擊5次一個(gè)輪回,然后重新抓取。輸出效率還有會(huì)有些影響的。一般多用于別的技能真空期的時(shí)候補(bǔ)輸出傷害或者恢復(fù)心魂點(diǎn)數(shù)(點(diǎn)超級(jí)技能攻擊boss恢復(fù)2點(diǎn)一次)
心魂之力強(qiáng)化。
需要頻繁釋放疊debuff的技能,可以通過(guò)上鍵加心魂之力釋放,不過(guò)我一般都是獨(dú)立設(shè)置一個(gè)按鍵,可以更快把技能甩完。加無(wú)視加終傷,也看圈內(nèi)怪物數(shù)量的效果翻倍。被心魂領(lǐng)域命中的時(shí)候,身上會(huì)有一圈黑色的霧(如圖),命中后就算出圈了也會(huì)持續(xù)30秒。
一個(gè)區(qū)域范圍持續(xù)傷害技能,消耗點(diǎn)數(shù)還是比較多的。一般開(kāi)心魂點(diǎn)數(shù)多的時(shí)候可以放一下,補(bǔ)傷害。
被動(dòng)技能,觸發(fā)率還是很高,傷害也很可觀。
心魂盾強(qiáng)化版,有100%的假泰山,刷怪不會(huì)被彈開(kāi)還是可以的。
這個(gè)技能基本上用在使用超級(jí)技能心魂釋放的時(shí)候來(lái)取消硬直,平常向上跳不夠高的時(shí)候也可以用這個(gè)技能補(bǔ)一段距離,打boss的時(shí)候也可以用這個(gè)來(lái)躲一下技能。需要一直長(zhǎng)按配合方向鍵使用。
被動(dòng)技能。
被動(dòng)技能,加上之前的超能初始暴擊率已經(jīng)到40%了。
5、四轉(zhuǎn)技能
心魂之手的加強(qiáng)。
使用心魂彈需要上鍵加心魂之手(只能這樣釋放),可以向一個(gè)區(qū)域扔出去,每個(gè)子彈攻擊3次且傷害高達(dá)300%(如果沒(méi)記錯(cuò),全部命中是30段,10顆子彈)。這個(gè)技能打boss的時(shí)候貼臉輸出確保全部子彈命中,傷害巨大。如果不貼臉釋放有一些子彈可能不命中。同時(shí)被心魂彈命中的還會(huì)減少防御15%,通常隔10秒就要扔一次。刷怪的時(shí)候可以扔到一些打不到的地方,如果這個(gè)時(shí)候頭上有被抓住的怪物也會(huì)被扔出去,但是不會(huì)收到傷害。
這是一個(gè)開(kāi)關(guān)技能,持續(xù)性傷害,打boss爆發(fā)的時(shí)候開(kāi),其他看情況開(kāi)。攻擊1次消耗一點(diǎn)心魂點(diǎn)數(shù),如果一直開(kāi)的話很容易心魂點(diǎn)數(shù)用完,又消耗了點(diǎn)數(shù)攻擊不到幾次boss。打靈活的boss的時(shí)候我一般都是看情況開(kāi)的。
心魂領(lǐng)域強(qiáng)化版。
只要命中到了敵人就會(huì)按數(shù)量增加傷害,命中越多越高,boss按5個(gè)計(jì)算,最高20%增加的傷害還是很可觀的,有就需要用。
冒險(xiǎn)島勇士
這是一個(gè)快速補(bǔ)充點(diǎn)數(shù)的技能,值得一提的是當(dāng)你的點(diǎn)數(shù)越少,恢復(fù)的量越高?;謴?fù)量是你剩余點(diǎn)數(shù)的一半。比如你總共40點(diǎn),0點(diǎn)使用后恢復(fù)20點(diǎn),20點(diǎn)使用只恢復(fù)10點(diǎn)。
可以解除普通的異常狀態(tài),具體不適用那些還請(qǐng)知道的人補(bǔ)充一下。
原本主動(dòng)的技能,現(xiàn)在改成被動(dòng)了。
很猛的一個(gè)被動(dòng)。
被動(dòng)技能,刷怪的時(shí)候連擊可以增加最小傷害的值。
6、五轉(zhuǎn)技能
V1技能,召喚出來(lái)會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,造成持續(xù)傷害。面板足夠的情況下刷怪神技。
持續(xù)時(shí)間到達(dá)的時(shí)候會(huì)扔出去。扔出去的技能叫側(cè)踢龍卷風(fēng),心魂龍卷風(fēng)持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng)扔出去爆炸的傷害最大。這個(gè)龍卷風(fēng)也可以提前扔,就召喚出來(lái)的時(shí)候再按一次技能鍵可以直接扔出去,所以需要注意不要連按技能鍵。
V2技能,傷害爆炸。召喚出來(lái)是一個(gè)6角形(如圖標(biāo))??梢园醇寄苕I向角色所在的方向移動(dòng),也可以用心魂之力推開(kāi)。需要頻繁控制技能的移動(dòng)方向確保輸出到位。使用心魂之手多次推這個(gè)物體,它的速度會(huì)越來(lái)越快,傷害也會(huì)越高,根據(jù)速度不同它的顏色越快就越亮。一般情況下我都是控制在攻擊范圍內(nèi)就好,不然速度太快飛走了。打站樁boss非常好用的技能。
V3技能,刷怪和boss的神技。把手中的球直線扔出去,盡頭會(huì)產(chǎn)生黑洞。扔出去的路徑和黑洞都有傷害。由于技改,黑洞只會(huì)再命中boss的時(shí)候恢復(fù)點(diǎn)數(shù)了,而且連續(xù)扔的時(shí)候只會(huì)存在一個(gè)黑洞。心魂之手舉起來(lái)的時(shí)候+方向鍵下才可以釋放。有一個(gè)小技巧如圖:
把這個(gè)設(shè)置為宏,可以做到快速抓球扔球,比按方向鍵流暢很多。
V4技能,必須存在怪物的時(shí)候才可以釋放??梢詼p速和吸飛行怪物,刷怪的時(shí)候可以放在一塊區(qū)域它會(huì)自動(dòng)攻擊,范圍也很大。刷boss的時(shí)候也很省心,釋放之后它會(huì)自動(dòng)對(duì)boss造成傷害,不需要手動(dòng)去操作。60s的cd還是很短的。
7、超級(jí)技能
原版:人物不動(dòng)
用心魂漫步取消硬直,使用后人物前移
超能力者最帥技能,用過(guò)的都說(shuō)好。好看又實(shí)用的一個(gè)技能,可以直擊補(bǔ)滿心魂點(diǎn)數(shù),同時(shí)使用過(guò)程中是無(wú)敵的。使用這個(gè)技能本來(lái)是不可以動(dòng)的,但是配合心魂漫步這個(gè)技能,可以在無(wú)敵的時(shí)候變得可以行動(dòng)。這個(gè)非常實(shí)用,可以在這個(gè)無(wú)敵時(shí)間打一波小爆發(fā),也可以在打黛米安的時(shí)候去解刻印等等。
超能力者的爆發(fā)核心技能,持續(xù)恢復(fù)點(diǎn)數(shù)(差不多1秒1點(diǎn)),同時(shí)心魂點(diǎn)數(shù)消耗量減半(使用技能需要的點(diǎn)數(shù)減半)。在這個(gè)狀態(tài)下配合心魂吸收基本上可以無(wú)限甩技能,持續(xù)30秒。開(kāi)啟這個(gè)技能bgm會(huì)變成超能力者特有的音樂(lè)哈哈。
超能力者的控制技能,10秒內(nèi)無(wú)法行動(dòng),如果傷害夠高,最多可以控制20秒。
基本上打boss的時(shí)候開(kāi)場(chǎng)控制就開(kāi)始打爆發(fā)了,三分多種的cd,有90秒的抗性也可以配合艾爾達(dá)諾巴使用。
加被動(dòng)這5點(diǎn)用來(lái)打boss。
8、五轉(zhuǎn)核心推薦
必備的2核心3技能
欄位充足,可以考慮4核6技能。
我的角色現(xiàn)在258級(jí),核心欄位可以參考一下。欄位增強(qiáng)看自己的情況加滿即可。
三、 鍵位推薦
可以參考一下,還是根據(jù)自己的習(xí)慣調(diào)整比較好,因?yàn)槌芰φ咝枰l繁釋放多種技能。
四、 超級(jí)屬性、內(nèi)在能力、怪怪卡
1、超級(jí)屬性
根據(jù)自己的裝備聯(lián)盟還有l(wèi)ink點(diǎn),特別需要提的是特殊量最好加滿。
前期神秘不夠刷不動(dòng)神秘河的怪物也可以提早點(diǎn)一些神秘點(diǎn)數(shù),其余就按照常規(guī)來(lái)點(diǎn)。(爆傷、boss攻擊、無(wú)視、魔法力)
超能力者很容易滿暴擊,所以暴擊傷害收益也很高。
2.內(nèi)在能力
超能力者關(guān)鍵的技能不吃消除和增益,所以第一條優(yōu)先20%boss傷,二三條看情況可以暴擊(例如洗出暴擊可以替換幻影l(fā)ink的15%)可以魔攻可以異常。暴擊率控制達(dá)到90%就好了,配合五轉(zhuǎn)的火眼剛好100%。
3. 怪怪卡
怪怪卡:理論上是3魔攻是最好的,但考慮自身的實(shí)際情況推薦雙魔攻+一個(gè)有用的屬性就可以了。預(yù)算不夠的情況下也可以雙魔攻+被動(dòng)/智力/無(wú)視/總傷都是可以的。
五、 超能力者刷怪
超能力者刷圖可以說(shuō)是王者了,主要使用v3技能,面板足夠的情況下,刷過(guò)去死一片。
但無(wú)論什么情況下,首先控制好心魂點(diǎn)數(shù)。所以基本上隔一段時(shí)間,需要在一片怪物密集的地方扔一個(gè)心魂吸收技能來(lái)頻繁補(bǔ)充點(diǎn)數(shù),v1技能可以快速大面積清怪,v4技能可以放在一片區(qū)域自動(dòng)攻擊,v2技能可以用來(lái)清精英怪,心魂充能恢復(fù)點(diǎn)數(shù),開(kāi)了心魂附體可以亂放v3,還有超級(jí)技能可以瞬間補(bǔ)滿點(diǎn)數(shù)等等。
六、 超能力者BOSS技巧
通常打boss的時(shí)候,先需要一套前戲才能打出最高的傷害:釋放心魂領(lǐng)域心魂之力掛debuff,心魂吸收持續(xù)補(bǔ)充點(diǎn)數(shù),破魂增加傷害,心魂彈減防御。這一套之后再開(kāi)啟輸出技能:終極bpm,開(kāi)啟bgm(心魂附體),v1v2v4,鏡中蜘蛛,扔火車,之后就是無(wú)限心魂彈或者砸秤砣(終極技能物質(zhì))等等。整一套下來(lái)釋放完的時(shí)間還是比較墨跡的,還可能出現(xiàn)按快了沒(méi)有釋放到情況,打站樁的boss才會(huì)有較好的環(huán)境去釋放這些技能去輸出。上面說(shuō)的這個(gè)套是比較常規(guī)的爆發(fā)(配合控制打靈活的boss也是)。
在打站樁boss的時(shí)候就不太需要頻繁調(diào)整v2技能的位置,可以打出更多的傷害,技能的命中率也高很多。而在面對(duì)靈活的boss的時(shí)候,一切就比較看時(shí)機(jī)了,盡可能的讓boss掛上debuff,熟悉boss機(jī)制盡可能的偷輸出:例如黛米安是個(gè)很靈活的boss,但是他跳上天扔球的時(shí)候可以扔v2技能,差不多結(jié)束的時(shí)候往地面拉回來(lái)繼續(xù)輸出。V3在打靈活boss的時(shí)候是我用的最多的一個(gè)技能,距離遠(yuǎn)傷害也還可以。
bpm開(kāi)關(guān)的靈活運(yùn)用也很關(guān)鍵,很多時(shí)候一直開(kāi)著bpm卻又打不到boss,還白白掉點(diǎn)數(shù)就很虧,實(shí)戰(zhàn)中只有boss被我控住或者站樁boss的時(shí)候我才會(huì)開(kāi)。
總的來(lái)說(shuō)boss中生存優(yōu)先,其次要控制好心魂點(diǎn)數(shù)(心魂吸收的位置),不要有技能就亂扔。輸出環(huán)境實(shí)在太差就扔遠(yuǎn)遠(yuǎn)的v3(保證好距離黑洞可以命中),注意各技能的cd,像我就是自己設(shè)置好快捷鍵方便觀察cd,開(kāi)場(chǎng)打boss先控住扔一套連招,然后注意控制cd快好的時(shí)候留技能確保下一次的爆發(fā)可以打足。很多時(shí)候疊debuff環(huán)境有限,所以可以先提前釋放一些技能,然后再控制boss打爆發(fā),這樣可以更節(jié)約時(shí)間。打boss不要貪,超能力者位移起來(lái)還是有一點(diǎn)慢的。
1.同級(jí)別的套裝給玩家提供的防御效果也不同,玩家可以不斷提升。
2.游戲中有非常多的時(shí)裝打扮方式,超過(guò)三百多種任由玩家選擇。
3.并且這款游戲是支持聯(lián)機(jī)的,玩家可以在聯(lián)機(jī)模式中相互協(xié)作。
4.使用在副本里獲得的材料可以進(jìn)行解脫與量子跳躍。
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