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時(shí)代標(biāo)桿
戰(zhàn)爭(zhēng)高塔是一款3D史詩(shī)級(jí)策略塔防闖關(guān)游戲,率領(lǐng)你的勇士來(lái)一場(chǎng)不一樣的塔防戰(zhàn)爭(zhēng),游戲內(nèi)設(shè)立了不同的種族,有獸族、人族,玩家將成為一位國(guó)家的君主,參與更多的戰(zhàn)斗,征服其他部落,一統(tǒng)天下!不斷提升我方軍隊(duì)能力值,收集大量的道具來(lái)幫助自己,從而輕松擊敗更多的對(duì)手。
1、在游戲中,玩家需要建造一座高塔,并通過(guò)不斷地升級(jí)和防御來(lái)抵御敵人的進(jìn)攻,玩家還需要派遣自己的部隊(duì)去攻擊敵人的高塔,奪取勝利,攻略的重點(diǎn)就在于如何合理規(guī)劃資源、升級(jí)防御和進(jìn)攻敵人。
2、玩家需要合理分配資源,確保高塔的防御和進(jìn)攻能力均衡提升,玩家需要時(shí)刻關(guān)注敵人的動(dòng)態(tài),及時(shí)調(diào)整自己的戰(zhàn)略,玩家還需要善于利用游戲中的特殊事件和道具,以提升自己的實(shí)力。
3、想要取得戰(zhàn)爭(zhēng)高塔的勝利,僅僅依靠玩法技巧是不夠的,玩家還需要掌握一些勝利秘籍,合理利用游戲中的BUG和漏洞,以及通過(guò)多次嘗試和調(diào)整來(lái)找到最佳的戰(zhàn)斗策略。
1、建造堅(jiān)固的防御工事是保護(hù)自己不被敵人攻破的重要手段,根據(jù)需要進(jìn)行建造和升級(jí)。
2、攻擊敵人獲取資源是游戲中一個(gè)重要的策略,可以通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)獲取更多資源來(lái)擴(kuò)展自己的勢(shì)力。
3、提升建筑等級(jí),解鎖更多的功能和特殊能力,讓自己的軍隊(duì)更加強(qiáng)大。
4、解鎖不同關(guān)卡提供了更多不同的挑戰(zhàn),不斷挑戰(zhàn)自己,提高自己的游戲水平。
1、拖動(dòng)選擇防御塔 可自主控制攻擊目標(biāo)
游戲與傳統(tǒng)的塔防游戲有所不同,我們不僅僅可以按住屏幕下方的防御塔拖放當(dāng)基地附近,還可以選擇英雄和士兵拖放到基地中用以攻擊敵人。游戲的操作方式與傳統(tǒng)的塔防并不相同,例如提升防御塔等級(jí)并不是點(diǎn)擊以后增加,而是通過(guò)重復(fù)拖動(dòng)相同防御塔來(lái)疊加升級(jí),同時(shí)點(diǎn)擊屏幕上方的攻擊按鈕還可以派出士兵,并且最重要的是可以點(diǎn)擊敵人防御塔來(lái)控制攻擊目標(biāo),這一點(diǎn)非常重要,可以節(jié)省很多士兵資源的浪費(fèi)與提升戰(zhàn)斗攻擊力。
2、晝夜交替更為真實(shí)
游戲加入了日夜循環(huán)的天氣系統(tǒng),隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,整個(gè)畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)白天與黑夜的替換,非常具有真實(shí)感,特別是天黑以后,所有的事物都變得昏暗,讓玩家們對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的狀況無(wú)法清晰的觀察?,F(xiàn)在的游戲越來(lái)越要求逼真,不過(guò)大多數(shù)游戲廠商還是不會(huì)把天氣系統(tǒng)加入游戲之中,本作則將之發(fā)揮得淋漓盡致,唯一覺(jué)得有些不足的是晝夜交替的時(shí)間太快了,如果能稍微延遲一點(diǎn)或許會(huì)更好。
3、人類(lèi)與魔獸的身份轉(zhuǎn)換
采用了關(guān)卡挑戰(zhàn)的模式進(jìn)行,而本作最大的特色就是可以自己選擇陣營(yíng)來(lái)闖關(guān),我們除了選擇人類(lèi)神殿騎士之外,還可以選擇魔獸軍團(tuán),使用各種邪惡的魔獸進(jìn)行攻擊。游戲給玩家們提供了最大限度的自由挑戰(zhàn)權(quán)利,不僅僅可以選擇正義的人類(lèi),甚至還能挑選邪惡的魔獸,盡情的釋放自己心中的戰(zhàn)斗欲望。
4、英雄與防御塔的強(qiáng)化之路
游戲中我們不僅僅可以在戰(zhàn)斗的時(shí)候通過(guò)提升防御塔等級(jí)來(lái)提高攻擊力,還可以在系統(tǒng)之中對(duì)基地、防御塔、英雄、士兵等所有事物進(jìn)行升級(jí),例如提升英雄的攻擊力、血量、移動(dòng)速度等等,提升防御塔的防御力、血量、攻擊回復(fù)等等,這些都是可以提升我們整體戰(zhàn)斗力的方法。游戲加入了ARPG角色扮演中的加點(diǎn)強(qiáng)化系統(tǒng),只不過(guò)這一次是強(qiáng)化所有的士兵和防御塔,讓玩家們能有不斷升級(jí)的樂(lè)趣所在。
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
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