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完美神作
異世輪回錄游戲是由Forever D Studio制作的一款劇情類(lèi)型的肉鴿手游,在這里玩家們轉(zhuǎn)生到一個(gè)異世界中,在這里感受到不一樣的體驗(yàn),讓自己能夠不斷的完成各種各樣的挑戰(zhàn),超多不同的屬性也能夠讓玩家們解鎖各種玩法,感受到更多的樂(lè)趣,在這個(gè)世界中解鎖各種快樂(lè)。
異世輪回錄游戲流派介紹
通用天賦
這類(lèi)天賦是對(duì)大部分流派都有效的天賦
狩獵之王:

在低光環(huán)的情況下,屬性不足,打工收益較低。狩獵之王可以在前期快速獲得金錢(qián),購(gòu)買(mǎi)需要的物品。
超強(qiáng)卻極度謹(jǐn)慎:

獵人生存能力差,偷襲提供的遲緩可以在前期形成較好的生存環(huán)境。配合技能寒冰陷阱(先手時(shí)可以布置寒冰陷阱,使敵方獲得遲緩和虛弱)效果更佳。
打工戰(zhàn)士:

同是掙錢(qián)天賦,相比于狩獵之王更適合高光環(huán),可以迅速搬空精靈王國(guó)的商店。也配合黃金匕首(戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),每擁有300金幣攻擊增加1%,最多增加100%)獲得較高攻擊。
神之子:

低光環(huán)情況下比較好用,提供的屬性可以通過(guò)大部分劇情事件,對(duì)前期的戰(zhàn)斗也有不小提升,使過(guò)渡更加平滑。
死亡回歸:

一般不推薦使用,誠(chéng)然,死里逃生是高殘不可避免的工具,但大量逃生堆積的通關(guān)證明的是本身數(shù)據(jù)(包括面板,天賦,技能,遺物)的不足。換句話(huà)說(shuō),只有不懂得搭配面板,天賦,技能,遺物且無(wú)法通關(guān)(俗稱(chēng)菜)才推薦這個(gè)天賦。這個(gè)天賦在一般情況下是不強(qiáng)的,因?yàn)閿y帶這個(gè)天賦意味著平時(shí)的回合中只有兩個(gè)天賦,這會(huì)嚴(yán)重影響發(fā)育節(jié)奏。最后面板,技能,遺物上的差距已經(jīng)大于死亡回歸帶來(lái)的收益了。
重要?jiǎng)∏槭录?/p>
1、9歲時(shí)觸發(fā)的“要不要向老爸要錢(qián)事件”,選擇要錢(qián)會(huì)獲得400金幣,對(duì)前期的發(fā)育節(jié)奏有極大幫助。
2、8歲時(shí),聚集地出現(xiàn)的問(wèn)號(hào)事件,選擇跟她走會(huì)觸發(fā)亞人伙伴的支線(xiàn)。
3、10歲時(shí),選擇馴服狼會(huì)獲得狼笛(戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)召喚一只狼),選擇擊?。ㄐ枰?5勇猛)狼則會(huì)獲得替身鬼娃(必定閃避前兩次傷害)
4、14歲時(shí),與老爸好感足夠會(huì)獲得秘銀內(nèi)襯(血量大于80%時(shí)受到的傷害減半)
常見(jiàn)流派及玩法
傳統(tǒng)召喚
推薦天賦:控偶師

主要屬性:魅力,智力
裝備詞條:召喚
主要技能:動(dòng)物伙伴·其一,動(dòng)物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作戰(zhàn)指揮,黃金之風(fēng)
主要神器:鮮血契約,犧牲石碑,奉獻(xiàn),懸浮鎧甲等與召喚有關(guān)的神器
流派思路:通過(guò)魅力提供的召喚增加召喚物的面板,通過(guò)智力來(lái)增加經(jīng)驗(yàn)獲取(畢竟召喚的技能挺多的,全點(diǎn)滿(mǎn)至少要18級(jí))以及配合作戰(zhàn)指揮增加召喚物攻擊
流程簡(jiǎn)介:10歲前全點(diǎn)智力,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開(kāi)始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢(qián),多余體力鍛煉或繼續(xù)點(diǎn)智力。20歲開(kāi)始在精靈圖書(shū)館看書(shū)和打工,屬性買(mǎi)體質(zhì)或靈巧。
個(gè)人評(píng)價(jià):能扛能打(召喚高,智力高),技能點(diǎn)得快(智力高),可能是最不缺錢(qián)的流派之一(智力高,魅力高)
閃避召喚
核心天賦:控偶師
推薦天賦:未來(lái)視

主要屬性:靈巧,魅力
裝備詞條:閃避,召喚
主要技能:動(dòng)物伙伴·其一,動(dòng)物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作戰(zhàn)指揮,黃金之風(fēng)
主要神器:鮮血契約,犧牲石碑,奉獻(xiàn),懸浮鎧甲等與召喚有關(guān)的神器,預(yù)知魔眼
流派思路:在傳統(tǒng)召喚的基礎(chǔ)上,利用控偶師的閃避繼承,靠靈巧增加閃避,抓魚(yú)收益和打獵效率,魅力增加召喚和金錢(qián)收益。未來(lái)視提供的25%被召喚物繼承,盡管玩家觸發(fā)閃避會(huì)減少閃避,但當(dāng)高閃避的召喚物抗在前面時(shí),玩家很少挨打,收益很高。
流程簡(jiǎn)介:10歲前全點(diǎn)靈巧,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開(kāi)始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢(qián),多余體力點(diǎn)靈巧。20歲開(kāi)始在精靈圖書(shū)館看書(shū)和打工,屬性買(mǎi)靈巧。
個(gè)人評(píng)價(jià):召喚物的靈巧最高可達(dá)72%,再加上召喚物的數(shù)量和召喚頻率,很少有怪能打得動(dòng)。由于魅力高,賺錢(qián)速度不慢。
暴擊召喚
核心天賦:控偶師
推薦天賦:直死魔眼

主要屬性:智力,勇猛,魅力
裝備詞條:暴擊,爆傷,召喚主要技能:動(dòng)物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作戰(zhàn)指揮,狙擊姿態(tài),黃金之風(fēng),爆頭,動(dòng)物伙伴·其二,森林伙伴·其二
主要神器:加暴擊,爆傷的神器,與召喚有關(guān)的神器
流派思路:通過(guò)面板召喚和作戰(zhàn)指揮使召喚物獲得一定基礎(chǔ)值??靠嘏紟煹谋艉捅瑐^承使召喚物獲得高輸出,魔眼最好帶上,畢竟是高貴的百分比。勇猛提供爆傷,智力可以配合作戰(zhàn)指揮增加召喚物基礎(chǔ)攻擊,魅力提供的召喚增加召喚物基礎(chǔ)面板并可以增加金錢(qián)收益。
流程簡(jiǎn)介:10歲前刷智力,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開(kāi)始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢(qián),多余體力點(diǎn)勇猛。20歲開(kāi)始在精靈圖書(shū)館看書(shū)和打工,屬性買(mǎi)勇猛。
個(gè)人評(píng)價(jià):傷害較高的召喚,但是高殘可能比較難抗。技能點(diǎn)得快,掙錢(qián)不慢。
回復(fù)召喚
核心天賦:萬(wàn)靈之長(zhǎng)

推薦天賦:控偶師,愈之勇者

主要屬性:體質(zhì),魅力
裝備詞條:回復(fù),召喚主要技能:動(dòng)物伙伴·其一,動(dòng)物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作戰(zhàn)指揮,黃金之風(fēng)
主要神器:鮮血契約,犧牲石碑,奉獻(xiàn),懸浮鎧甲等與召喚有關(guān)的神器,圣劍劍鞘
流派思路:靠體質(zhì)增加回復(fù),靠萬(wàn)靈之長(zhǎng)的回復(fù)繼承使召喚物獲得回復(fù),靠召喚和鮮血契約提升召喚物基礎(chǔ)面板,使召喚物能扛更久。魅力可以增加召喚及增加金錢(qián)收益。
流程簡(jiǎn)介:10歲前全點(diǎn)體質(zhì),記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開(kāi)始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢(qián),多余體力點(diǎn)體質(zhì)。20歲開(kāi)始在精靈圖書(shū)館看書(shū)和打工,屬性買(mǎi)體質(zhì)。
個(gè)人評(píng)價(jià):高回復(fù)和基礎(chǔ)使召喚物比較能扛,配合高頻次的召喚效果更佳,還是因?yàn)轺攘Φ拇嬖谑沟觅嶅X(qián)速度不會(huì)太慢。
閃避回復(fù)
推薦天賦:愈之勇者,未來(lái)視,健身達(dá)人

主要屬性:體質(zhì),靈巧
裝備詞條:回復(fù),閃避主要技能:閃避類(lèi)型,召喚類(lèi)型
主要神器:急救噴霧,圣劍劍鞘,預(yù)知魔眼,漆黑披風(fēng)等與回復(fù)和閃避有關(guān)的神器
流派思路:疊體質(zhì)增加回復(fù),疊靈巧增加閃避,利用急救噴霧的效果使自己更肉。由于有兩項(xiàng)屬性在三維當(dāng)中,健身達(dá)人提供的收益較高。
流程簡(jiǎn)介:10歲前刷體質(zhì)和靈巧,記得刷老爹好感,老爹神器拿替身鬼娃,10歲后靠老爹刷智力,打獵掙錢(qián),多余體力點(diǎn)體質(zhì)和靈巧。20歲開(kāi)始在精靈圖書(shū)館看書(shū)和打工,屬性買(mǎi)體質(zhì)和靈巧。
個(gè)人評(píng)價(jià):可能會(huì)比較窮,且高殘需要補(bǔ)點(diǎn)輸出。
暴擊獻(xiàn)祭
推薦天賦:弓之勇者,直死魔眼

主要屬性:智力,勇猛,魅力
裝備詞條:暴擊,攻擊,爆傷,召喚
主要技能:獻(xiàn)祭,動(dòng)物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作戰(zhàn)指揮(狙擊姿態(tài)不要點(diǎn),負(fù)面大于正面。
主要神器:獵殺者,破勢(shì)之箭,袖箭,開(kāi)局召喚的神器,戰(zhàn)鼓,興奮藥劑,收割者
流派思路:魅力提供召喚物基礎(chǔ)攻擊,智力配合作戰(zhàn)指揮進(jìn)一步提升召喚物攻擊,通過(guò)獻(xiàn)祭獲得召喚物攻擊,暴擊和爆傷進(jìn)一步增加傷害,破勢(shì)之箭配合戰(zhàn)鼓和直死魔眼最終打出極高傷害,一旦秒殺怪物,獵殺者配合興奮藥劑可以提供比攻速流還高的攻速,將怪物群像多米諾骨牌一樣推倒。收割者可以在boss戰(zhàn)中拉平破勢(shì)之箭的負(fù)面效果。
個(gè)人評(píng)價(jià):不是最強(qiáng)的,但絕對(duì)獵人最爽的流派沒(méi)有之一。將刷圖效率提升到了一個(gè)新高度。缺點(diǎn)就是高殘乏力。
異世輪回錄游戲攻略
不同的角色有不同的背景,通過(guò)專(zhuān)屬劇情線(xiàn)去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。
好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。
在這個(gè)游戲中的人物也是隨機(jī)邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國(guó)公主等等。。
但是在這個(gè)游戲中我想更進(jìn)一步,結(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個(gè)你在游戲中遇到的NPC都可以有專(zhuān)屬劇情線(xiàn)。
關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。
異世輪回錄游戲玩法內(nèi)容
單局將參考loophero的角色養(yǎng)成方式。
戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購(gòu)買(mǎi)的裝備分為多種稀有度,等級(jí),以及裝備詞條。
角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。
不同類(lèi)型的裝備有不同的專(zhuān)屬詞條。
玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。
異世輪回錄游戲背景故事
這是一款異世界穿越題材的游戲。
你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個(gè)劍與魔法的世界。
在這個(gè)世界,你從零開(kāi)始,一點(diǎn)點(diǎn)收集信息,成長(zhǎng),冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗。
只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。
異世輪回錄官方版更新內(nèi)容
v3.17版本
1、修復(fù)看廣告得靈魂倒計(jì)時(shí)的問(wèn)題
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
角色扮演 | 8.0
角色扮演 | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.2
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
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