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業(yè)界頂尖
合金重組中文版steam移植游戲,采用時(shí)下熱門(mén)的像素彈幕射擊玩法機(jī)制,依靠不同的部件來(lái)搭配出不一樣的戰(zhàn)斗方式,游戲中的機(jī)甲相關(guān)特性還多的,過(guò)載、過(guò)熱等等狀態(tài),加上不同的攻擊方式,左側(cè)搖桿,右側(cè)技能、攻擊、特殊攻擊的情況,最多加一個(gè)自動(dòng)瞄準(zhǔn)+攻擊,在戰(zhàn)斗中根據(jù)實(shí)際情況切換不同的戰(zhàn)斗方式,并收集貨幣點(diǎn)進(jìn)行改造來(lái)提升整體的戰(zhàn)斗力。
1.這是一個(gè)非?!皬?fù)古”的Roguelite游戲,死了就重來(lái),所有千萬(wàn)要茍著,不要上頭。
2.每撿到一個(gè)武器或者零件,都需要傳送回去工作臺(tái)進(jìn)行改造才能作用。
3.黃色方塊是可以加護(hù)甲值的,在【改造機(jī)甲】里面。
4.攻擊太快會(huì)過(guò)熱,過(guò)熱掉甲,按右鍵可以散熱。
5.核心不是百分百有增益效果的,注意看說(shuō)明。
6.關(guān)于手柄,手柄是需要進(jìn)入設(shè)置選項(xiàng)里面,勾選【啟用手柄】,然后重啟游戲才能用。
1、裝備更換及裝甲片補(bǔ)充
游戲中的每張地圖都會(huì)隨機(jī)掉落寶箱,而寶箱又分成小寶箱和大寶箱兩種,小寶箱掉落素材,大寶箱則掉落武器裝備。
不過(guò)武器裝備只能在初始地圖處才能進(jìn)行更替,所以為了能夠輕松對(duì)敵則需要玩家頻繁進(jìn)行往返,十分麻煩。
本作中主角通過(guò)「血量」「裝甲片」「電力」等能源進(jìn)行驅(qū)動(dòng),而不同能源之間也起到了不一樣的效果。電力為可再生能源,用于助動(dòng),而其他兩項(xiàng)則理解為護(hù)甲與生命值(初始不可再生),可在裝配臺(tái)通過(guò)消耗黃色素材進(jìn)行兌換(后期黃色素材太多,建議挑戰(zhàn)難度高的地圖之前先補(bǔ)充裝甲值)。

2、武器裝備
就如同游戲名一樣,本作中玩家可以通過(guò)更換裝備來(lái)改變角色的外形。主要分成「軀體」、「核心」、「機(jī)動(dòng)系統(tǒng)」、「武器」這四種類(lèi)型,通過(guò)裝備之間屬性和特效的搭配可以大幅度提升角色的存活以及敵人的擊殺率。
其中「軀體」、「核心」、「機(jī)動(dòng)系統(tǒng)」,主要是應(yīng)對(duì)機(jī)甲的基礎(chǔ)屬性「血量」「裝甲片」「電力」以及移動(dòng)能力的提升。
「武器——單發(fā)」
單發(fā)武器的熱力值基本上是可控的,玩家盡量配合「鼠標(biāo)右鍵:散熱」降低熱力值,可以更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗續(xù)航。值得一提的是,如果同時(shí)佩裝備戰(zhàn)以及遠(yuǎn)程兩種武器,那么可以使用近戰(zhàn)武器抵擋子彈。
「武器——蓄力」
蓄力武器一般傷害較高,但十分容易出現(xiàn)熱力值超標(biāo)造成短暫的EMP(玩家無(wú)法移動(dòng)/武器無(wú)法使用),假如此時(shí)沒(méi)能清怪,那么就四面楚歌了,建議把控好輸出節(jié)奏。

「機(jī)密裝備」
機(jī)密裝備要比一般的武器裝備能力更強(qiáng),但在實(shí)際的戰(zhàn)斗中,角色的綜合屬性還取決于裝備整體的搭配方面,所以如何取舍適合自己的裝備才是玩家需要考慮的第一要?jiǎng)?wù)。
此外,由于部分橙裝屬于鎖定狀態(tài),玩家需要在初始地圖使用紅色素材解鎖后,才能在地圖中隨機(jī)獲取。
3、系統(tǒng)升級(jí)
「紅色素材」作為游戲中最寶貴的素材,玩家在每局戰(zhàn)斗后都會(huì)少量獲得,且只能再基地界面使用。主要是用來(lái)提升「中樞模組」、「周?chē)=M」、「解鎖改造」、「解鎖裝備」這四個(gè)方面。
「中樞模組」與「周?chē)=M」不同,對(duì)于機(jī)甲的基礎(chǔ)提升有不同的方向,建議玩家通過(guò)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格選擇適合的「中樞模組」。例如對(duì)輸出有要求的玩家可以選擇超熱模組,戰(zhàn)斗力會(huì)倍增,但缺點(diǎn)也是容易過(guò)熱。
「解鎖改造」和「解鎖裝備」可以幫助玩家在游戲中獲取到更強(qiáng)力的改造屬性及裝備,只不過(guò)由于紅色素材需求較高,早期開(kāi)荒階段還是推薦優(yōu)先加點(diǎn)生存能力。

上文中提到的各類(lèi)系統(tǒng)都是在基地界面進(jìn)行的操作,而「基礎(chǔ)改造」和「進(jìn)階改造」則是在關(guān)卡中使用裝配臺(tái)進(jìn)行的機(jī)甲屬性提升。只要通過(guò)消耗藍(lán)色素材就能升級(jí)和安裝相應(yīng)的改造能力,所以早期階段依舊是推薦優(yōu)先以生存向的堡壘屬性為核心,后期再進(jìn)行調(diào)整安排。
「進(jìn)階改造」中,玩家可以通過(guò)消耗藍(lán)色素材隨機(jī)獲得5個(gè)不同的改造系統(tǒng),然后再花費(fèi)素材進(jìn)行學(xué)習(xí)。上文中提到的「解鎖改造」中解鎖的功能,就可以在此隨機(jī)獲得。
4、地圖及常見(jiàn)地形/怪獸
小地圖能幫助玩家查看關(guān)卡進(jìn)度,以及快速進(jìn)行傳送,點(diǎn)擊已通關(guān)的標(biāo)識(shí)即可傳送到對(duì)應(yīng)位置。
「商店」里玩家可以?xún)?yōu)先選擇一些身體部件以及近戰(zhàn)武器以保生存能力,不必強(qiáng)求遠(yuǎn)程武器。后期如果金幣較多則可包圓裝備然再分解獲得藍(lán)色素材,用來(lái)改造機(jī)甲。
擊殺當(dāng)前關(guān)卡boss后即可會(huì)進(jìn)入下一關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡的環(huán)境構(gòu)造及色彩搭配都會(huì)出現(xiàn)細(xì)微變化,并且怪物強(qiáng)度有所提升。不僅為游戲增加了難度和挑戰(zhàn)性,還讓玩家不會(huì)因?yàn)橐晃兜刂貜?fù)怪物而感到枯燥。
5、地下房(隨機(jī)地圖)
挑戰(zhàn)完全部地圖后,寶箱掉落階段會(huì)隨機(jī)在地圖中刷新「地下房傳送器」,通過(guò)傳送器,玩家會(huì)進(jìn)入到一個(gè)隨機(jī)地圖。其中包含了交互地圖、調(diào)整地圖、純福利地圖等等,筆者目前碰到最好的地圖是3~4個(gè)大寶箱的盜賊地圖。
「戰(zhàn)斗類(lèi)地下房」會(huì)隨機(jī)刷新怪物,一般數(shù)量在1~5波左右。地下房由于地圖狹小,怪物密集度增高,所以戰(zhàn)斗難度通常較大,使用近戰(zhàn)武器破壞敵人子彈能夠有效增加玩家的存活率。
「交互類(lèi)地下房」則需要玩家與NPC進(jìn)行對(duì)話(huà),并選擇適當(dāng)?shù)剡x項(xiàng)以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容完全隨機(jī),可好可壞,還請(qǐng)注意交互聊天內(nèi)容再做選擇(有些NPC自己也覺(jué)得自己的獎(jiǎng)勵(lì)不太好)。
6、Boss關(guān)卡
Boss房為進(jìn)入下一關(guān)卡的必經(jīng)之路,需要玩家做足準(zhǔn)備后前往戰(zhàn)斗。絕大部分Boss在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)隨機(jī)召喚雜魚(yú)進(jìn)行干擾,建議玩家優(yōu)先解決雜魚(yú)以除后顧之憂(yōu)。釋放技能的時(shí)候Boss會(huì)出現(xiàn)預(yù)讀條狀態(tài),選擇好適合的時(shí)機(jī)進(jìn)行反擊,對(duì)于玩家的手腦并用是一個(gè)十足的考驗(yàn)。
1、玩家操控的主角沒(méi)有固定形象,它是由:身體部件,引擎部件,核心部件,武器部件組裝而成,身體部件提供生存,引擎部件提供機(jī)動(dòng),核心部件提供電力,武器部件提供常規(guī)輸出。機(jī)甲擁有負(fù)重、熱量、電力、武器旋轉(zhuǎn)速度等相關(guān)設(shè)定,模擬出機(jī)甲相關(guān)的機(jī)制和操控體驗(yàn)。
2、游戲提供了多種的戰(zhàn)斗風(fēng)格給玩家,大體流派可分為:散熱,過(guò)熱,技能,無(wú)人機(jī),堡壘這幾類(lèi),每種流派傾向于一種風(fēng)格鮮明的戰(zhàn)斗方式,給玩家不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
3、而為了實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗風(fēng)格的構(gòu)建,玩家需要在地下城中獲得各種裝備,收集貨幣點(diǎn)出各種改造技能,只有裝備和改造技能的合理搭配,才能發(fā)揮出實(shí)力。
槍?xiě)?zhàn)射擊 | 8.0
冒險(xiǎn)解謎 | 8.0
冒險(xiǎn)解謎 | 8.0
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槍?xiě)?zhàn)射擊 | 8.0
槍?xiě)?zhàn)射擊 | 8.0
槍?xiě)?zhàn)射擊 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
角色扮演 | 8.0
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