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小骨英雄殺手正版是快節(jié)奏的肉鴿冒險游戲,化身成為小骨英雄,更換腦袋就能化身不同角色,還有大量的物品供玩家自由地選擇,加入到激動人心的挑戰(zhàn)中,對來襲的敵人發(fā)起猛攻,消滅所有的敵人和惡魔,測試你的技能和極限。

1、進入角色欄就能看到小骨下面有兩個槽位,這里就是放置新頭骨的位置,如果已有兩個頭骨再拾取新的頭骨就會替換掉當前裝備的那個。
2、頭骨根據稀有度分為普通、稀有、史詩和傳說四種,根據側重點又分為平衡、力量和速度三種。

3、頭骨能力分為三種,分別是被動能力、替換效果和主動技能三種。被動能力往往和職業(yè)本身息息相關,另外還可能對疾馳有額外加成。替換效果會在按下替換為該頭骨時生效,技能則可能有一個或兩個。

4、即便是相同的頭骨也可能帶有不一樣的技能組合,但是被動和替換效果是一定的。

【魔王】
魔王是玩家在游戲中可以獲得的一個精髓,被動效果增加40體力,主動技能靈魂釋放。
魔王屬性詳解:
被動屬性40體力up
很中規(guī)中矩,目前最清晰可見的屬性
主動技能模版:
慢速召喚一個魔王釋放出近10個跟蹤導彈
實際就是傳說級死神的天生技能,殺敵之后釋放出3個跟蹤彈一樣的追蹤和打擊機制
作為同樣脫手技能,但是響應時間比較慢,所以在緊急制敵的要求怕是做不到了,好在可以在任何時機釋放,無需瞄準,加上跟蹤尋敵需要時間,所以需要自己準備好提前量
【小鬼】
被動效果增加15%技能冷卻速度,主動技能小鬼三人組。
小鬼屬性詳解:
被動屬性技能冷卻速度15up%
也是目前比較看得見摸得著的屬性,中等技能cd時間
主動技能模版:
召喚3個小鬼旋轉噴3口火焰,非常中規(guī)中矩,也是響應時間略慢的精髓類型,沒什么特殊
【惡靈】
被動效果增加25%技能冷卻速度,主動技能惡靈腳印
惡靈屬性詳解:
被動屬性技能冷卻25速度%up
主動技能模版:
4秒cd短傳送,一般是對付人形敵人用的,配合道具背擊加傷,和速度型英雄的極快出手速度??焖賹崿F(xiàn)消耗敵人,不用自己跑路去追
【獨眼巨人】
被動效果增加30最大體力,主動技能巨人的矜持
獨眼巨人屬性詳解
被動屬性體力上限30up
主動技能模版:
獲得4秒20體力護盾,cd20
這是一個非常常規(guī)的肉度增加精華,是輔助近戰(zhàn)英雄貼近多動癥boss以達到以傷換傷的手段,好好利用等于每20秒你白嫖了20點體力的代價,避免扣血
【鷹身女妖】
被動效果增加10%移動速度,主動技能峽谷之風
鷹身女妖屬性詳解
移速10%up
大哥你是不是在敷衍我???
主動技能模版:
10秒內增加30%移速,cd30
我的天,老子就沒見過比你惱攤的東西,稀有精髓之恥,這是跑酷嗎,還是說有傳統(tǒng)橫版游戲那種陷阱追趕環(huán)節(jié),碾到你就gg?你能靠速度擊敗對手?這和稀有頭骨狼人隨機出3發(fā)無傷害無敵位移自帶技能異曲同工,可惜道具可以賣,精髓是不能賣的
【史萊姆】
被動效果增加20體力上限,主動技能史萊姆泡泡
史萊姆屬性詳解
被動屬性體力上限20up
主動技能模版:
主動發(fā)起1秒無敵,cd10(這是21號的版本,在19號的時候,這玩意還是2秒)
作為一個沒有牌面的普通精髓,技能過于好用超過稀有級甚至可以評為史詩級,導致被棒子2月21日點名削弱,也算是頭一份了。
1、你是整個惡魔種族的最后希望!扮演骷髏骷髏,在路上殺死傲慢的英雄,將惡魔王從腐敗的卡倫軍隊中拯救出來。
2、失去你的頭腦從未如此正確:嘗試新的頭骨,借用其前主人的力量和瀟灑的服裝,并與獨特的物品產生協(xié)同作用,以擊敗你的敵人。
3、已死的可能永遠不會死:在面對這款動感十足的流氓精簡版平臺游戲的所有挑戰(zhàn)之前,您不會休息。
4、當你幫助各種惡魔生物恢復到原始狀態(tài)時,讓你的空洞的眼睛飽覽充滿活力的卡通像素藝術 2D 動畫。
5、從埃及的木乃伊到希臘的牛頭怪,甚至是官方的死亡細胞交叉……你會發(fā)現(xiàn)散布在游戲中的所有有趣的復活節(jié)彩蛋嗎?
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推薦評語
成為小骨英雄,開啟精彩的冒險吧??!